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리부트가 본섭화된 이유는 간단함.앱에서 작성

ㅇㅇ(211.234) 2024.08.17 15:33:05
조회 116 추천 0 댓글 5
														

넥슨에게 유저 간 갈등을 해소하는 방법은 두 가지 방법밖에 없었음.

1. 리부트를 본섭화 한다

2. 본섭을 리부트화 한다.

어떤 절충안을 내도 어느 한 쪽이 만족하지 않을게 당연하기에 두 가지 방법밖에 없었다는 거임. 그렇다면 어째서 넥슨은 리부트를 본섭화
시키려 했을까?

정답은 비행기에 있음.

우리가 탈 수 있는 비행기는
대충 퍼스트, 비즈니스, 이코노미 클래스로 나뉘어져 있음.

이코노미 클래스 고객이 싼 값에 비행기를 이용할 수 있는 이유는
퍼스트클래스 고객이 양질의 서비스를 대가로 거액을 지불하여 탑승하기에
하위 클래스의 인당 탑승 부담비용을 낮춰주기 때문임.

본섭을 리부트화 했을 때를 가정 해보셈. 리부트는 본섭의 구조와 너무나도 다름. 나생문도 2개밖에 없으며 넥슨이 제시하는 BM을 꼬박꼬박 지불하고 사냥을 하며 보팔을 하다보면 엔드스펙에 도달할 수 있음. 물론 사람마다 템이 드랍되는 확률이 다르기 때문에 도달하는 속도는 천차만별임. 다만 이는 본섭에서 엔드스펙에 도달하는 매몰비용에 비해 현저히 작음. 천장이 낮아졌기에 고래들이 거액을 들이지 않아도 되니 매출은 급감하겠지.

본섭의 리부트화는 비행기 전 좌석을 이코노미 클래스로 바꾸는 것과 다름이 없음.

회사입장에선 어떤게 합리적일까? 당연히 현재의 본섭 구조를 지키며 고래유저를 붙잡고 있는 게 합리적임.

소수의 고래유저의 입 맛만 맞춰주면 게임을 운영할 수 있는 자본이 꼬박꼬박 들어오는데?

고래들 싹다 토막내고, 진입장벽을 낮추며 저 ~ 중자본 양산해서 매출을 받아내는 쪽이 회사 입장에서 리스크가 큼.



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