※ 베타의 사정거리가 매우 짧음 ※
베타의 사정거리는 첫 출시되던 2014년 기준으로 봤을때도 상당히 짧았는데
2024년 기준으로 보면 그냥 완전 초근거리 접전이 강제되는 수준임
이게 어느정도냐면, 공격범위가 증가한 6차 베타 사정거리가 팬텀 4차 얼티밋 드라이브보다 살짝 짧음
사냥에서야 알파 혼자서 다 해먹으니 상관없지만
보스전에서는 무조건 베타의 사정거리 이내에서 싸우지 않는이상 딜량이 정확히 반토막 나는거라 무시할수도 없음
※ 여전히 미묘한 후딜과 선입력이 되는 연계형 스킬 ※
6차때 후딜 개선된건 기점어 콤보 하나뿐이며, 나머지 스킬은 여전히 5차때와 다를바없는 후딜을 감내해야됨
심지어 이런 후딜 문제가 베타만 그런거라면 이해하겠는데, 알파도 캐릭터 자체가 리마스터 없이 2014년에 머물러 있어서 그냥 개씹답답함
이게 어느 정도냐면, 알파의 롤링 어썰터 후딜이 엔버 프라이멀 로어보다 긴 수준이라고 하면 이해하기 쉬울거임
특히 이 후딜이 문제가 되는 이유는 "모든 스킬이 전부 선입력이 되는 연계형"이라는 특성 때문인데,
콤보넣는 도중에 당장 피해야되서 연계를 끊고 회피하고 싶어도, 선입력 때문에 1초~1.5초 가량의 풀연계를 다 보기 전까지는 제자리에서 꼼짝도 못 함
후딜 존나 빡빡하기로 유명한 그 캐슈조차도 단타로 한대 치고 난 뒤의 경직 시간이나 걱정하는 편인데,
제로는 선입력 때문에 아예 콤보 한 세트의 연계시간을 통채로 후딜 취급해야 된다는 소리임
즉, 보스패턴 나올것같은 타이밍을 미리 예측해서 콤보를 끊고 회피할 준비를 해야 안정적으로 생존할수 있음
ps. 이뮨배리어 있어서 맞딜하면 되지 않냐고들 하는데, 발동확률 25%라 뽀록으로 터지면 좋은 정도지 이거믿고 말뚝딜 박는 제로는 없음
"25%면 존나좋네~ 누구보다 좋네~" ← 팩트는 무지성 몸빵하면 죽을 확률이 75%라는 소리임
※ 점프 태그가 불가능함 = 점프 공격이 불가능함 ※
모든 평딜캐의 기본중의 기본은 점공으로 살짝살짝 빠지면서 평딜과 회피각을 동시에 보는건데, 제로는 평딜캐 주제에 이게 안 됨
딜 넣을땐 무조건 제자리 말뚝딜이고, 회피할땐 모든 딜을 포기한채 이동에만 전념해야됨
이건 2번이랑 겹쳐서 체감이 매우 심한 단점임, 위에서 말한것처럼 선입력 연계 때문에 캔슬할수도 없는 후딜이 있는데도, 남들처럼 점공으로 회피각을 보는게 불가능함
ps. 여기서 몇몇 애들은 "제로는 텔포(버스트 스탭)가 있으니 생존력 좋은거 아니었냐"라고 오해하던데
모법 텔포가 생존력 사기라고 불리는 이유는 "공격도중 후딜을 씹고 이동하는게 가능해서"라는 점을 생각해보면
제로 텔포는 공격 도중에 이동하는게 불가능한 유사 텔포임 = 이딴 유사 텔포는 100개가 있어도 회피 및 생존에는 전혀 도움이 안 됨
요약하자면
1. 보스전에서의 유효 사정거리는 엥간한 직업들 3~4차 스킬보다 더 짧은데 비해서
2. 후딜레이는 일부 개선됐지만 여전히 존나 굼뜨고 선입력 연계 때문에 중도 캔슬도 불가능하며, 그렇다고 이뮨배리어만 믿고 몸빵하는것도 안 되고
3. 모든 콤보가 전부 공중공격이 불가능한 제자리 말뚝딜이라, 적당히 때리다가 다음 패턴을 미리 예상하고 중간에 공격을 끊고 튈 준비를 해야됨
"그래서 지금 약코하는거냐?"
ㄴㄴ~ 지금 제로 체급이 640족이라 존나 쎈건 맞는데
설치기 깔고 텔포로 도망다니는 에반급으로 쓰기 편한 캐릭이라는건 개씹날조라는 소리임 ㅇㅇ
제로 성능을 보고싶으면 르헤솔 데려오라는 말이 나오는데엔 이유가 있음
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