■ 키네시스
- 얼티메이트 -메테리얼
· 적중한 적에게 30 초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다 .
· 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩 2 및 얼티메이트 -싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다 .
-> 기존에 극딜에서 방깎 버프를 중첩시키려면 싸이킥 샷을 썼어야 했는데 그럴 필요가 없어짐
- 싸이킥 드레인
· 재사용 대기시간이 5 초에서 3 초로 감소됩니다 .
· 지속시간이 15 초에서 30 초로 증가됩니다 .
->극딜 지속이 30초라 중간에 드레인 한두번 더 깔아줘야 해서 딜로스가 있었는데 사라짐
몬스터가 자꾸 이동하면 싸이킥 드레인 재사용 대기시간 때문에 드레인을 못 까는 경우가 있었는데 그거도 어느 정도 해결됨
사냥은 4젠마다 한번씩만 깔면 돼서 더 좋아짐
- 얼티메이트 -딥 임팩트
· 액션 딜레이가 기존 대비 50% 감소됩니다 .
본섭
테섭
->이제 텔레포트로써의 기능을 어느 정도 할 수 있을거라고 생각됨
- 싸이킥 포스 1,2,3
· 도트 데미지를 받는 동안 키네시스의 공격에 최종 데미지가 증폭되는 기능이 제거됩니다 .
->이걸 제거하고 ESP배틀 오더에 최종뎀을 옮겨줌, 좋긴 한데 어차피 무빙매터 쓰려면 포스 쳐야 돼서 그게 그거임
- 싸이킥 그랩 2
· 적중한 적에게 30 초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다 .
· 방어율 감소 효과는 얼티메이트 -메테리얼 및 얼티메이트 -싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다 .
->메테리얼과 같이 샷을 쓰지 않아도 방깎이 추가됨
- 얼티메이트 -싸이킥 샷
· 방어율 감소 효과 지속시간이 10 초에서 30 초로 증가됩니다 .
· 방어율 감소 효과는 얼티메이트 -메테리얼 및 싸이킥 그랩 2 와 중첩되지 않습니다 .
->이하동문
- 얼티메이트 -B.P.M
· 몬스터에게 적중할 때만 싸이킥 포인트를 소비하도록 변경됩니다 .
-> 오랫동안 건의했던게 드디어 이루어짐, 이제 껐다 켰다 할 필요 없이 상시로 켜둬도 됨
- 싸이킥 차징
· 최대 싸이킥 포인트의 절반을 채우도록 변경됩니다 .
-> 쿨이 돌아도 PP가 닳아있지 않으면 쓰는게 손해였는데 지금은 그냥 반 이하로 떨어져있으면 낭비 없이 사용 할 수 있음, 이것도 건의사항중 하나였는데 이루어짐
- ESP 배틀 오더
· 마스터 기준 최종 데미지 20% 증가 효과가 추가됩니다 .
-> 이거는 상향을 받은 게 아니라 그냥 싸이킥 포스의 최종뎀 증가가 옮겨온 것임, 그러나
실제로는 쓸컴뱃, 어빌 패시브 1렙을 받으므로 최종뎀 1.67 %의 추가 상향이 이루어졌음
- 싸이코 브레이크
· 최종 데미지 증가 시간이 30 초에서 45 초로 증가됩니다 .
->쿨지속이 동일해서 돌아오면 바로 써야하는 스킬이었으나 여유로워짐
- 싸이킥 오버
· 재사용 대기시간이 210 초에서 180 초로 감소됩니다 .
· 지속시간이 30 초에서 26 초로 감소됩니다 .
-> 어차피 30초 길어서 다 쓰지도 못함, 180초 극딜 주기 통일해 준 것은 좋은 패치라고 생각됨 사실상 서버렉 받아서 30초동안 오버 상태라고 봐도 됨
- 싸이코 메트리
· 재사용 대기시간이 210 초에서 180 초로 감소됩니다 .
· 데미지가 2100%에서 1800%로 감소됩니다 .
-> 180초로 맞춰줌 근데 에르다 노바는 쿨이
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 싸이킥 토네이도
· 재사용 대기시간이 120 초에서 180 초로 증가됩니다 .
· 25 레벨 기준 데미지가 1000%에서 1500%로 , 던진 물체의 데미지는 275%에서 413%로 , 폭발 데미지는 600%에서 900%로 증가됩니다 .
->3분 극딜로 맞춰주면서 데미지도 1.5배 상향시켜줌, 근데 싸이킥 토네이도는 20초 지속에 막타 사출형이라 사실상 25초 지속이고
막타가 맞지 않는다면 상당한 딜 손해를 보게 됨, 이전에는 2분이었으나 지금은 3분으로 상당히 막타의 중요성이 올라갔다고 볼 수 있으나
사출형 폭발이라 안맞는 경우가 매우 매우 많음, 이걸 즉시 폭발로 바꿔달라는 의견이 많았으나 이루어주지 않음, 3분으로 바꾸어 준건 좋음
총평
기존에 건의했던 개선 사항들을 많이 들어 주었음
이번 밸패가 개좆도없다는 것을 감안한다면 키네시스는 상당히 선방한 밸런스 패치라고 생각됨
기존의 불편하던 제각각인 극딜기 쿨타임을 3분으로 어느 정도 통일해줌
딜적인 측면을 본다면 최종데미지는 5 %정도의 상향, 리레 극딜 배율은 10 %정도 늘어났다고 봄
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