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밸런스 패치보다 더 나은 방향의 패치

메이플벨패(216.228) 2022.01.07 07:12:04
조회 83 추천 1 댓글 0

일단 사람들이 보통 밸패에 대해서 얘기할때 딜 과 유틸에 대해서 많이 얘기한다


사실상 딜량은 숫자 놀이로 금방 극복이 되는것이고 과거에 많은 직업들이 숫자놀이에 의해서 너프를 먹었다.


호아아가 욕먹는 큰이유중에 하나는 사실 데미지이다.


다른 유틸좋은 직업들 딜량 최하위면 관심도 안주는게 현재 메이플의 현실이고 호아아 딜량이 50% 너프되면 아무도 쳐다도 안보는 쓰레기 캐릭이 되는것이 현실이다.


사실 어떤 직업을 죽이는 최고의 패치는 유틸이 아니고 데미지이다. 


하지만 그렇다고 호아아를 아예 죽여버리자니 그런 선례를 만드는것은 게임유저입장에서 좋지 않기때문에 딜을 조금 줄이자는 얘기가 나오는것이다,


딜을 줄여도 유틸이 너무 좋아버리니 최상위 권을 유지할께 뻔한 호아아를 보니 사람들은 답답해 지는것이다.


이모든것을 해결할수 있는 패치 방법이 사실 존재한다.


보스 패턴을 아예 새롭게 정립하는것이다.


유틸이 너무 중요한 이유는 일정 보스 패턴들은 유틸이 없으면 아예 극복할수 없기때문이다. 예를 들어서 무적기 없는 무자본에게 노말 아카이럼은 검멘 이상의 존재감을 가지게 된다. 그냥 깰수가 없다. 


이런 보스패턴들을 아예 뜯어 고치는것은 어떨까 라는 생각을 하게 되었다,


보스 패턴들이 유틸기로 극복을 못하게 만들면 많은 것이 해결된다.


예를 들어 호아아가 몽유도원도 근두운 지랄 발관을해도 패턴에 무조건 즉사하게 된다면 누구도 호아아의 유틸에 대해서 큰 반감을 가지게 되지 않을것이다.


그렇게 되면 유틸은 단지 게임을 좀더 스무스하게 이끌어 주는것이지 꼭 필요한 스킬이 되는것이 아닌것이다.


예를들어 스우의 전깃줄이 어떤직업은 프리패스하고 어떤직업은 윗점도 없어서 밧줄타면서 겨우겨우 잡아야된다면 불만이 쌓이겠지만 


어떤 패턴을 주고 그 패턴을 풀면 스우 전깃줄이 10초간 사라진다던가 해결방법을 준다면 크게 문제가 되지 않을것이다.


루시드의 폭탄도 전에는 유틸기 무적기 없는직업들이 죽어났지만 어느정도 완화가 되었다.


보스의 패턴을 뜯어 고쳐서 유틸로 극복해야되는것이아니고 유틸은 선택이 되고 다른방법으로 모두 극복가능하게 된다면 


그리고 호아아와 다른 직업들의 데미지 격차를 줄여준다면 많은 사람들이 만족할것이다.


보스패턴의 다각화가 중요하다고 본다.


1번은 파티플레이시 보스를 더 빨리 잡을수 있게 하는것이다. 즉 파티 패턴을 추가하는것이다


현재 보스 솔플 시간이 점점 단축되면서 문제가 되고 있는데 딜찍누와 유틸로 커버칠수 있는 보스보다 


파티플시 여러 패턴을 같이 파훼해야지 보스를 쉽게 잡을수 있는 시스템으로 바꾸고 


솔플과 데미지에 관계없이 파티 플레이시 더 빨리 클리어할수 있게 만든다면 많은 차별이 해소될것이다.(혼자서는 파티패턴 파훼불가)


2번은 앞에 언급한것처럼 유틸기로 극복 불가능한 패턴들을 만드는것이다.


아카이럼 즉사기처럼 유틸없으면 뒤져라(구석에 몰아넣으면 어느정도 극복가능하지만 그건해결책이 아님) 같은 패턴이 아니라 


유틸써도 뒤지는 즉사기인데 패턴을 피해야만 살수 있음 으로 바껴야 된다는것이다.(타 게임에서 갑자기 바닥 무너지면서 거기 있으면 무조건 죽는 것처럼)


유틸은 카벨꼬리같은 기술들만 막아줘서 좀더 클리어가 용이하게 되는 그런장치가 되어야 하는것이다. 


카벨 꼬리 유틸없어도 잘피하고 죽일수 있기때문에 유틸이 아쉬울 뿐이지 필수는 아니다.


쨋든 요약하면 데미지는 언제든지 너프 하고 버프 할수 있는 쉬운 시스템이기때문에 


보스 패턴을 다각화하는게 일정직업 유틸 추가혹은 죽이는것보다 훨씬 깔끔하고 잡음이 덜한 게임을 만들것이다.




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