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내면세계로서의 게임
사일런트 힐 2나 유메닛키를 더 이전 세대의 게임들어둠의 씨앗, 어둠 속에 나 홀로 등과 구분짓는 특징은공간적 배경이 일종의 심상으로 기능한다는 점 같다.공포 체험이 주가 되는 것은 동일하지만이전 세대의 게임들에서 주인공들은 환각이 아니라 실제로 벌어지는 사건을 겪는다.어둠 속에 나 홀로에서 주인공이 탐정인 것처럼 이런 게임은 진상을 추리하는 어드벤처 요소가 짙다.사일런트 힐 2는 동세대의 바이오하자드와 달리 이런 전통을 빗겨 가는 것처럼 보인다.더 거슬러 올라가면 기억을 잃고 정신병동을 탐험하는 Sanitarium이라는 게임도 있다고 하고전작인 사일런트 힐도 내면이 투영된 공간을 다루었지만이런 게임에서 사일런트 힐, 사일런트 힐 2로 갈수록플레이어가 밝혀야 하는 대상은 사태의 배후보다는 한 사람의 마음 속에서 일어나는 일로 축소되는 것 같다.이야기가 펼쳐지는 공간 전체가 실제로는 누군가의 내면을 표현하고 있다.여기서 세계의 탐험은 사건의 설명보다는 그 근원에 있는 사람(대체로 주인공)에 대한 이해로 귀결된다.이런 형식은 여러 게임에 영향을 남겼는데,(여기서부터는 억지가 많지만 그냥 재미로 가정해 보면...) 다음 세대로 갈수록안개 낀 외딴 휴양지나 폐쇄된 병동보다인물이 일상적으로 지내는 장소가 더 자주 등장하는 것 같다이전의 게임에서도 심상과 현실은 여러가지 모습으로 뒤섞여 있었으니 이런 차이는 모호해 보이지만내면세계가 더 이상 '어딘가 동떨어진 곳'을 방문함으로써 나타나지 않고현실을 보다 더 적극적으로 들여보낸다는 점에서 분명 다르다유메닛키에 이르면 두 곳의 간극은 자기 방의 문 하나 정도로 좁혀져 있고 대강의 줄거리조차 희미해진다.이제는 거기에 밝힐 수 있는 진상이 존재하는지도 알기 어렵고몇 가지 단서를 제외하면 순수한 내면세계가 묘사된다.코즈믹 호러 장르에서는 미지의 공포를 접한다 해도 신화나 로어에서 충분히 그 내적 논리를 찾을 수 있지만이런 게임에서는 눈앞에 있는 것들이 왜 존재하는지를 좀처럼 알기 어렵다.어떻든 한 내면을 돌아보고 있다는 것만은 분명하다.리사: 더 퍼스트나 오모리는 많은 점에서 유메닛키의 영향이 느껴지지만현실과 내면세계의 간극이 상대적으로 더 좁아 보인다.유메닛키에서는 적어도 꿈꾸기가 방해받는 일은 없다.하지만 여기서 망상은 자주 중단되고 위협받는다.또 현실의 인물들이 상징을 경유하지 않고 직접적으로 내면세계에 나타난다.이런 게임들에서는 망상 속에서도 제대로 분리할 수 없을 만큼 현실의 영향력이 커져 있다.시그널리스에서는 사일런트 힐 시리즈의 명백한 영향을 느낄 수 있다. 다만 주인공이 겪는 공포에 대해 구체적인 설명을 제공하지 않는 Still Wakes the Deep 같은 게임처럼 은유 자체에 주목하기보다,로어를 쌓아올리고 설득력 있는 세계를 제시하는 데 관심을 보인다.내면세계나 환각이 아닌 답으로도 모든 것을 설명할 수 있을 듯한 인상을 주지만어느 쪽도 분명하지 않고, 상호 배타적이지 않은 듯하다.정석적으로 고립된 장소를 방문하는가 싶더니 시점이 자주 바뀌고실제와 내면세계, 내면세계의 주체를 구분하기 어렵게 하는데안개처럼 경계를 알려주는 명확한 표지가 존재하지 않는다.여기서는 여러 개의 진상이 물감처럼 섞이고 서로 침범한다.더 비기너스 가이드는 공포 게임은 아니지만플레이어가 탐험하는 공간 전체가 누군가의 내면세계를 반영한다는 점에서 같은 계통으로 볼 수 있겠다. 여기서 내면세계는 친구의 습작이라는 또 다른 게임으로 나타나고, 개발자 본인이 주인공이므로 일종의 모큐멘터리 형식으로 현실에 끼어든다.플레이어는 제3자의 내면을 주인공의 안내를 따라 읽어나가야 한다.이 과정은 결국 주인공의 내면 읽기로 돌아온다.다층적인 구조와 실명 사용, 내래이션으로 자꾸만 이야기의 경계를 흐리는 이유는마찬가지로 주인공이 처한 현실이 그만큼 무겁기 때문일 것이다.(아마 어느 정도는 논픽션일 테니) 이야기를 흥미롭게 하려고 복잡하게 만들었다기보다는개발자 스스로가 어려운 고백을 주저하고, 에두르고 있기 때문에 그렇다.사일런트 힐 2, 그리고 유메닛키 이후로 내면세계를 다루는 게임에서는어드벤처 요소가 다시 강화되고현실이 내면세계에 더 간섭하는 경향이 있는 것 같다.잘은 모르겠지만 어떤 시대상이나 개발 환경의 반영일 수도 (사일런트 힐 시리즈와 유메닛키는 일본, 이후의 예시는 전부 서양의 게임이다)그저 익숙해진 형식을 새롭게 변용하려는 시도일 수도 있다.내면세계 게임은 단순히 밝혀내야 할 목표가 인물의 사연으로 좁혀질 뿐 유사한 게임과 큰 차이가 없다고 볼 수도 있겠지만한 마음을 걸어서 돌아본다는 건 여전히 특별한 체험이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
바닷가 갔다옴 (사진 많음)
간만에 날씨도 좋고 오늘 저녁부터는 다시 흐려지길래 바닷가 갔다옴대충 버스타고 한시간반정도 감목적지 제부도 해수욕장직선거리로 38km인데 버스로 1시간30분쯤 타고가니 제부도 입구에 도착함.근데 문제가...밀려있는 차들입구 막혀있음사진은 못찍었는데 옆에 설명을 보니 제부도는 한국판 모세의 기적 어쩌고... 그래서 썰물이 되어야 통과가능하고 어쩌고...그래서 그 썰물시간이란게8시 40분 넘어야 문열어줌 ㅎㅎ난 여기 7시 5분에 도착했는데??결국 시간될때까지 주변탐방이나 하기로 함저 멀리 보이는 제부도근처에 작은 섬이 하나 보이는데 왠지 길이 이어져 있는걸로 보임진짜 길이 이어져 있길래 저기나 한번 둘러봐야지 하고 갔는데빠꾸대충 돌아나와서 주변 돌아다니며 문열릴때 까지 기다리다 8시40분쯤에 맞춰서 제부도 들어가는 버스정류장 앞으로 감문제는 8시40분에 문연다고 그떄 버스가 오는게 아니었던것제부도 입도 버스 첫차(9시 30분)물론 입도방법중에 굳이 물때 기다릴 필요없이 케이블카 타고 들어오는 방법도 있음.근데 제일 싼게 4만원임.돈없는 기생수는 그런거 못타...줄줄이 넘어오는 부르주아놈들 부럽구나조금 걸으니 보이는 제부항 초입대충 섬의 북쪽에 해당함해안산책로 가는길등대옆 공용 낚시터1인1대 제한이긴 하지만 낚시하는 사람들 꽤 있었음어구를 정리중인 어민들뇌피셜이지만 썰물이 막 시작된 시간대이니 이미 새벽에 조업을 마치고 뒷정리를 하는게 아닐까 싶다산책로는 이런느낌. 여길따라 400m쯤 가면 해변가가 나온다.아직 10시도 안된 오전이라 산사면에 해가 가려져 있는 상태아침부터 씬나게 수상스키 조지는 사람도 있음나랑은 평생 관련없는 스포츠겠지...부르주아놈들 부럽구나(2)바위위에 옹기종기 모여있는 바닷새들왜가리와 갈매기는 따로 모여앉은게 재미있음여기부터 제부도 해수욕장섬의 서쪽파도한참을 해변따라 걷다보니 슬슬 갯벌이 보이기 시작함"현지민들이 그럴 듯한 이름 하나는 붙여놓았을 것 같은 바위"구글에 찾아보니 매바위라네가까이 가 봄몸비틀어가며 필사적으로 각도를 수정해서 인생샷 남기려는 사람들도 좀 있었음가장 안쪽의 제일 큰 바위그 뒤로는 대충 이런느낌갯벌에 들어가 무언가를 채취하는 행위는 돈내야함근처에 체험접수를 받는곳이 있었음여기서부터 섬의 동쪽으로는 갯벌이 크게 펼쳐져 있는데 여기는 섬주민만 들어갈 수 있는듯사진 가운데 콩알만하게 보이는건 이곳 어민인것 같음좀 더 가까이서 찍은거섬 동쪽으로는 이렇게 갯벌과 인도, 펜션이 줄지어 있었음섬을 한바퀴 돌아 입구로.처음봤던 케이블카들이 보임섬을 한바퀴 도는데 대략 7km정도 시간은 두시간 좀 안되게 걸린듯스샷에 8km 두시간이라고 된건 버스타려고 좀 왔다갔다 한 뒤에 운동종료를 해서 그런것섬으로 들어오는길은 현재 공사중이라 도보로는 이동이 금지되어있음. 차량만 통과가능한 상태.근데 여길 자전거만 타고 통과해서 섬 일주하는 사람도 있었음. 깡도 좋아...교통비는 수원에서 왕복으로 5650원 들었음. 아침에 일찍 출발하지말고 입도버스시간에 맞춰 왔으면 환승적용으로 좀 더 저렴했을테지만...K패스 저소득층 53% 적용하면 2660원으로 하루 바람쐬러 잘 갔다옴. 끝.
작성자 : 기붕이고정닉
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