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간담회의 반대말은?

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.05.01 13:52:24
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여러분은 지금 실시간으로 호영극딜의 49%가 날아가는 장면을 보고 계십니다.




호영의 극딜 비중은 대략적으로 다음과 같습니다. 정확한 수치는 당연히 아니고 대략 이정도다 보시면 됩니다.


분신난무(분신부) - 30~40%

괴력난신 - 10~16%

추적 귀화부 - 7%

천지인 환영 - 6~7%

호접지몽 - 3~5%

산령소환 - 6~9%

흡성와류 - 6~10%

주력기 토파류, 금고봉, 그리고 기타스킬 멸화염, 지진쇄, 파초풍, 천근석, 스인미 등등이 나머지


파란 스킬들은 사출기, 추가타, 소환수 등등이며 호영의 밥줄입니다.  아무리 적게 잡아도 전체딜의 60% 이상을 차지하는 스킬들임에도 전부 보스우선타격 기능이 없습니다.

빨간 스킬들은 설치기인데 두루마리 도력을 다 먹는 스킬들이라 보스가 텔포하면 끊고 재설치가 불가능합니다.


1. 분신난무(분신부) - 사출기

호영의 극딜, 평딜 전부다 책임지는 최중요 스킬이지만 보스우선타격 기능이 없으며 매커니즘은 잡몹 수에 따라 무조건 (n+1)토막납니다. 극딜 기준으로 약 40%의 딜비중을 차지하지만, 잡몹 1마리만 있어도 20%로 반토막나며 2마리가 있으면 13%가 됩니다. 듄켈마냥 4마리를 데리고 나오면 1/5토막나서 8%가 됩니다. 이러면 전체딜 32%가 날아갑니다. 사출기가 극딜이자 평딜이자 모든 것인 직업인데 사출기에 보스 우선타격기능이 없습니다.


2. 괴력난신 - 사출기형 추가타

이펙트가 크고 아름다워서 호영유저들도 다 맞는줄 알았지만 실제로는 그렇지 않았고 호영유저들의 뒤통수를 거하게 친 스킬입니다. 매커니즘은 타겟수가 더 많은 쪽을 타겟팅합니다. 진힐라처럼 구석에서 딜을 할 때, 루시드에서 극딜하다가 뒤쪽에 골렘이 생길 때, 심지어 스우 1페 잡몹에까지 새는 등등 생각외로 누수가 잘 일어납니다.


실험 결과, 잡몹 2마리에 리레딜 기준으로 (다른 호영 유저분의 실험글: https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/188187?p=3&category=%ED%98%B8%EC%98%81)


분신난무만 분산시 리레딜 70%

괴력난신도 분산시 리레딜 56%


잡몹이 딱 두 마리만 있어도 극딜의 30%, 44%가 가볍게 날아가버립니다. 괴력난신은 어찌저찌 괜찮다 쳐도, 분신난무는 무조건 n+1토막나는 매커니즘이라 컨트롤로 극복이 불가능한 영역에 있습니다. 2마리만으로도 저정도인데 그 이상 소환하는 듄켈, 루시드 등등은 상상만 해도 끔찍합니다. 심지어 후술할 스킬들도 줄줄 새기 때문에 실제 누수량은 더 높아집니다. 물론 잡몹이 항상 있는 건 아니고 배치, 상황에 따라 얼마든지 달라질 수 있기 때문에 무조건 저 수치대로 깎이는건 아니지만, 잡몹의 수가 고작 한두마리여도 날아가는 딜이 너무나도 크다는 점만 알아두시면 됩니다.


3. 추적 귀화부 - 소환수


호영유저들도 정확한 매커니즘을 모르는 스킬입니다. 한가지 확실한 건, AI가 심각해서 보스와 잡몹 사이에서 우왕좌왕하는게 일상입니다. 보기와는 다르게 평딜 7%는 먹어주는 중요한 스킬이지만 역시나 보스우선타격은 없으며 지 맘대로 타격한다 보면 됩니다.


4. 천지인 환영 - 사출기형 추가타

이 스킬도 호영유저들이 정확한 매커니즘을 모를 정도로 중구난방입니다. 패시브 추가타 주제에 생각보다 딜비중이 꽤 되는데, 역시나 잡몹에 줄줄 새고 있으며 지 맘대로 랜덤으로 타격한다는게 호영 유저들의 중론입니다.


5. 호접지몽 - 사출기

호영이 나이트로드처럼 뽀뽀딜을 해야 하는 이유입니다. 가장 가까운 적을 타겟팅하는 매커니즘 때문이며 보스랑 가까이 붙어서 딜해야 잡몹에 안 샙니다. 여기까지 보셨으면 아시겠지만


분신난무(분신부) - 무조건 (n+1)토막내며 공평하게 타겟팅

괴력난신 - 타겟수가 많은 쪽으로 타겟팅

호접지몽 - 가장 가까운 적을 타겟팅

추적 귀화부 - 지맘대로 타겟팅

천지인 환영 - 지맘대로 타겟팅


사출기, 소환수, 추가타 매커니즘이 전부 다 따로 놉니다. 모든 스킬들이 호접지몽마냥 가까운 적을 타겟팅한다면 나이트로드처럼 뽀뽀딜이라도 해서 컨트롤로 극복해 보겠지만 그것마저도 불가능합니다. 그리고 여기에 호영의 딜 60~70%가 묶여 있는 상황입니다. 분신부, 괴력난신, 호접지몽, 귀화부, 천지인 환영 모두 보스우선타격을 희망합니다. 비단 호영뿐만 아니라 메카닉, 아크 등등 전직업 사출기 보스우선타격을 희망합니다.


6.토파류 - 주력기

주력기이지만 바닥에 붙어써야 하고 점샷이 불가능하며 후딜도 심각합니다. 이펙트상 점샷은 불가능하다 치더라도 토파류를 끊을 때의 후딜은 개선이 필요합니다.

+이거 가지고 뭐라 하시는 분들이 있어 추가로 적습니다. 토파류의 후딜은 570ms로 얼핏 보기엔 괜찮아 보이지만, 얘는 점샷이 안될 뿐더러 그 자리에 그대로 박혀 땅차기를 하고 토파류:실의 급발진도 조심해야 하기 때문에 끊을 때의 후딜이 정말 크게 다가옵니다. 토파류가 점샷이 되었다면 후딜 개선해달라고 말하지도 않았을 겁니다.


7. 산령소환, 흡성와류 - 설치기

비중이 낮지 않은 설치기 스킬들이지만 두루마리 도력을 몽땅 잡아먹는 스킬이라 태을선단 타이밍이 아닌 이상 끊고 재설치가 사실상 불가능에 가깝습니다. 루시드, 데미안마냥 텔포가 일상인 보스들에겐 풀히트는 커녕 1/4도 안들어갑니다. 쓰임새가 적은 미생강변을 봄바드화해서 미생강변을 넣으면 설치기 유도가 되면 어떻겠냐는 개선안도 있긴 한데, 그렇게 되면 좋긴 하겠지만 산령소환과 와류의 이펙트와 괴리감이 있을 것 같아서 개인적으로는 잘 모르겠습니다. 해주면 좋긴 할듯 합니다. 사실 이미 이 부분은 해탈했고 그냥 전 설치기직업의 숙명이라 생각하렵니다.


이외에도

메타에 전혀 안 맞는 200초 주기에 30초 극딜

태을선단 서버렉 오류

태을선단 매커니즘으로 인한 최소 15초 이상 걸리는 지나치게 긴 극딜준비

왜곡 축지부의 재설치 쿨타임과 이동 쿨타임 미분리

190레벨 하이퍼 스킬인데도 무릉 외에 쓸 데가 없어진 허구헌날 삑사리나는 논타겟 바인드

몽유도원의 간헐적 오류


등등 개선이 필요한 점이 매우 많습니다.

호영보다 안 좋은 직업이 먼저라서 바로 위에 언급한 호영의 구조적 개선이 뒤로 미뤄지는건 괜찮지만


최소한 전 직업의 사출기, 추가타, 소환수들의 보스우선타격 패치는 꼭 필요합니다. 그리고 전체딜의 60% 이상이 여기에 묶여있는 호영이 정

말 절실한 패치입니다. 빠른 시일 내의 개선을 제발 좀 부탁드립니다.


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