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메린이가 생각한 신궁 개선점앱에서 작성

사카이프라그먼트갤로그로 이동합니다. 2022.04.05 10:07:16
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보닌은 리마 신궁부터 시작했기 때문에 그 전 신궁이 어땠는지는 모름

그래서 기존 신궁에 매몰되서 이번 리마에 이정도면 어디야
하는 기분이 없다

물론 리마전 신궁을 유튜브로 보고 있으면 이게 직업인가 싶을 정도로 개병신이긴함 ㅋㅋ

열심히 신궁을 플레이하면서 느낀 문제점과 그 개선점을 생각해 봤다

이번 리마에서 완전히 구조적 변경(메커니즘 변경)을 한 몇몇 직업들은 기존에서 보강된 타 직업에 비해 그 완성도가 많이 아쉬운 편인데

신궁이 그렇다

기존 거리비례라는 남들 다 화면을 가득채우는 스킬을 쓰고 있는 세태와 븅신 메커니즘을 가지고 있다가 이번에 3타 강화 공격이라는 새로운 메커니즘을 들고 왔다

5차 스킬들도 싹 그 기조에 따라 바뀌었고

잘 바꾼걸로는 이번 리마 모험가중 손에 꼽는 변경이라고 생각함

근데 기존 메커니즘, 기반이되는 2~4차 스킬에 너무 집중한 나머지 5차 스킬을 개좆으로 만든거 같다


자 서론은 길었고 이제 뭐가 문제고 뭘 개선바라냐

1. 차지즈 애로우와 볼트 스위프트의 위치 변경

볼트 스위프트는 신궁의 y축 고자를 해결해주기 위해서인지 그냥 범위 스킬로 급조한게 티가 나는 스킬
이름도 스위프트인데 하나도 안 빠르다 왜 넣어준건지는 어째든 몰라도 유일한 360도 방향 공격기이다 이름이 진짜 왜 볼트 스위프트지

어째든 개쓰레기다 낮은 퍼뎀, 어머뒤진 범위, 10초 쿨로 아무도 사냥에서 안 쓴다. 걍 버리는 스킬임

차지드는 같은 10초 쿨에 범위 면적만 따지면 볼트 스위프트보다 훨씬 좋다. 근데 퍼뎀이 낮다.

그럼 차라리 차지드를 3차로 낮추고 코강으로 퍼뎀을 올릴수 있게 해주고
볼트 스위프트는 5차로 올리되 와헌의 카트리지처럼 설치기로 만들어주면 된다는 것이 내 생각이다 생긴건도 둥글둥글한게 비슷하고 360도 공격기니깐

어차피 신궁 코강은 스나이핑/피어싱만 올리면 되는 현 구조로 남은 하나를 뭐 주냐는 취향으로 갈라지고 그것도 남으니깐 끼워 넣는다는 느낌이라 사실상 스팩업이 좆도 없으니 유의미한 코강으로 방향성을 찾아야한다.

신궁도 괜찮은 설치기 새로 갖고 5차 설치기니깐 공반일 때도 딜 들어가게 해주고 그럼 얼마나 좋아

2. 극딜기 카트리지의 변화
솔직히 신궁 메커니즘을 3타 강화로 만들어서 평타를 빠르게 계속 박아야 딜로스가 안 나는데 대체 왜 극딜기를 단발형이 아니라 횟수 발동형식으로 만든 이유를 모르겠음 그것도 후딜 존나 길게

유동적으로 상황에 맞게 공격? 아니 신궁은 사실상 스플릿 애로우가 본체여서 이거 지속 시간동안 어떻게든 극딜기를 처 박아야 한다는 건데


1. 카트리지 쓰는 동안 스플릿 애로우+스나이핑인 평타를 못 써서 좆같다
2. 스플릿 애로우 유지 시간 내에 극딜기를 계속 싸줘야 하는 것부터가 제한적인데 이게 어떻게 유동적

사실상 스플릿 애로우 시간 동안
80초 풀 스나이핑 데미지+극딜기 할 수 있는 걸
65초 스나이핑+극딜기 형태인 거임

ㅅㅂ 후딜이라도 적으면 몰라 경직수준으로 멈추게 만들어놔서 참~나
그 유동, 유동적으로 쏘다가 경직 걸려서 뒤지는 경우가 부지기수
사실상 키 다운 해야지 후딜이 없기때문에 유동이고 뭐고 키다운 스킬행~
.
단발형으로 사용 즉시 카트리지 4발짜리 8번 따따닥 나가게 개선해 달라

신궁 스킬 구조가 스플릿 애로우에 기생하는 현 메커니즘을 만들었으면
적어도 스필릿애로우 동안에 골수까지 빨아먹는 딜랑을 할 수 있게 해줘야지

아니면 차라리 비숍 극딜기처럼 상시 충전형 키다운 스킬로 개편해주던가

3.하이퍼 스킬 롱 레인지 트루샷
아니 신궁한테 범위 스킬 주기 싫으면 말을하지
이건 또 왜 스킬 범위가 개그지같은거야
처음에는 범위가 어떻게 되는지 몰라서 쏴도 막 한 두 마리만 맞고 그럼 ㅋㅋ

스킬 범위는 대충 케릭터 방향으로만 방사형인 형태인거 같다.

         •<
캐릭터      범위

문제는 이것도 y축이 긴거기 때문에 차지드 애로우랑 범위가 겹침;;

사냥할 때 차지드로 긁고 이거 쓰면? 명색에 범위공격기가 한 3마리 때리고 있음

그냥 시발 범위 지정하지 말고 맵 전체 광역기로 만들어줘 스킬 임펙트 잘 뽑아 놓고는 왜 이래?


4. 트루 스나이핑 개선
180초 쿨에 12초 무적이지만 딜은 그닥이여서 유틸기가 되어버린 이상한 스킬
기존거 그대로여서 문제가 더 큼;;

유틸기인데, 그것도 민첩이 컨셉인 궁수 유틸기인데 180초 ㅋㅋㅋㅋ
그렇다고 딜이 개오지게 쎈것도 아니다
12초나 길~게 무적 필요 없다
그 시간에 평타 더 박고있지

사실상 보스뛸 때 스플릿 애로우 끝나고 똥꼬쇼 순간을 조금이라도 버티기 위해 쓰는 병신 유틸기

개선점
차라리 순간 저격이라는 컨셉으로
60초 쿨에 사용시 2초동안 현재처럼 저격 임팩트 나오면서 2발 빠르게 저격가능
그동안 무적

이렇게 만들어주면 더할나위 없겠다


5. 스플릿 애로우에 의존이 심하다
이것도 3타 강화 메커니즘을 무색하게 만듬
새로운 메커니즘 잘 만 들어 놓고는 본체가 스플릿 애로우 하나로 귀결되는게 과연 맞나

그런 이유 때문이라도 스플릿애로우를 온오프로 바꿔줘야함
히어로는 딜꺼인다고 부정경험 이러면서 콤보 감소 삭제해줬으면서 신궁은 스플릿 애로우 끝나고 그 시간동안 병신되는 건 부정경험 아니냐?
스플릿 애로우 이 스킬 하나에 부정경험을 크게 느끼고 의존하는 건 2~4차에 걸쳐 완성한 3타 강화 메커니즘의 의미를 크게 줄이는 일임 ㄹㅇ


이래저래 문제가 많다
그리고 하이퍼 스킬에서 좆도 안 쓰는 샤프아이 강화 말고 3타 강화를 2타 강화로 바꿔줘야 한다
3타 강화가 사실상 4발째 강해지는건데 3발째 강해지게 해주면 단순 계산으로도 지속들이 30퍼 증가함 ㅇㅇ



전체적으로 이번 리마는 잘 됐지만, 나사빠진 부분이 있으니깐 시그너스 넘어가기 전에 중간 점검이 한 번 필요하다고 생각함

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