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방무 보공 공퍼에 대한 고찰

toa갤로그로 이동합니다. 2022.02.20 16:46:29
조회 380 추천 0 댓글 0

대충 시간이 남는데 시드나 재획하긴 귀찮아서 한번 써보았다


1. 보공 방무 공퍼의 뜻

방무는 몬스터 어율 시+%의 줄임말이고, 이름처럼 몬스터가 가진 방어율을 일정 비율 무시하게 해주는 효과를 가지고 있다.

보공은 스터 공격시 데미지+%의 줄임말이고, 이름처럼 보스를 때릴때 데미지를 더 주는 효과를 가지고 있다.

공퍼는 공격력+%의 줄임말이고, 말그대로 공격력을 올려준다.


2. 메이플 데미지 계산식

데미지 = [ (주스탯 * 4 + 부스탯) * 총 공격력 * 무기상수 * 직업보정상수 / 100 ] * (스킬 퍼뎀 / 100) * (크리티컬 발동시) 크리티컬 데미지 보정 * [ (100 + 공격력%) / 100 ] * [ (100 + 데미지% + 보공%) / 100 ] * [ 100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 총 방어율 무시) ]* 렙차 보정 * 속성 보정 * (아케인포스 필요 적의 경우) 아케인포스 보정 * 숙련도 보정 * [ (모든 최종데미지 계산값% + 100) / 100 ]


대충 이건데 우리가 방무 보공 공퍼의 효율을 비교할때 알아야 하는 부분은
[ (100 + 공격력%) / 100 ], [ (100 + 데미지% + 보공%) / 100 ], [ 100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 총 방어율 무시) ]

이 세 부분이다.


3. 잠재에서의 방무 보공 공퍼

방무 보공 공퍼는 무보엠에서만 뜨고, 그마저도 엠블렘에서는 보공이 안뜬다. 그리고 방무와 공퍼는 레어부터 뜨고, 보공은 유닠부터 뜨기 시작한다.

↓각 등급과 잠재별 최대 수치



방무

보공

공퍼

레어

15%

-

3%

에픽

15%

-

6%

유닠

30%

30%

9%

레전

40%

40%

12%

표를 보면 알수 있듯이, 유닠/레전기준 보공과 방무는 공퍼의 최대 10/3배까지 뜰수 있다는걸 볼수 있다.


4. 효율

공퍼와 보공퍼의 데미지 계산식에서의 구조가 유사하므로 이 두개부터 보자.

대충 봤을때 공퍼와 보공퍼가 특정한 양이 늘어날때 그 두개중 뭐가 더 좋은지 계산하는 방법은


공퍼: (100 + 공격력% + 추가되는 공격력%)/(100 + 공격력%),

보공: [ (100 + 데미지% + 보공% + 추가되는 보공%)/(100 + 데미지% + 보공%) ]


이 두 계산식에 공퍼/뎀퍼/보공/추가되는 공퍼/추가되는 보공퍼를 대충 다 대입해보고 더 큰 값이 나오는게 더 효율이 좋다는 뜻이다.

그럼 방무는 어떻게 계산할까?
간단하다. 방무가 메이플 데미지 계산식에서 차지하는 부분을 유심히 살펴보면 알수 있다.

방무의 증가치에 따른 데미지 증가치를 계산하는 법은:

(100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 증가한 방어율 무시의 값 )) / (100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 기존 방어율 무시 )) 이다.

대충 예를 한번 들어보자.

원래 실방무가 90이었던 메붕이가 스우를 때리러 간다. 그리고 그 메붕이가 유니온을 키워서 방무를 40% 더 확보한 후, 다시 스우를 때리러 갔다고 가정해보자.

그렇다면 이 메붕이의 실방무는 90에서 94가 된것이고, 이때 이 메붕이의 데미지 상승량은:

(100 - ( 300 - 300 * 94% )) / ( 100 - ( 300 - 300 * 90% ))

=(100 - 18)/(100 - 30) = 82/70 이고, 대충 계산기에 쳐보면 한 1.171이 나오고, 결국 이 메붕이의 데미지 상승량은 17.1%정도가 되는것이다.

그리고 방무는 잠재에서 보공과 뜨는 값이 같으므로, 대충

(100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 증가한 방어율 무시의 값 )) / (100 - ( 몬스터 방어율 - 몬스터 방어율 * 기존 방어율 무시 ))에 대입하여 나온 값으로 저 위 두 공퍼와 보공의 계산식과 바로 비교해도 된다는 것이다.


5. 예 (스킵해도 됨)

1) 원래 실방무 80%, 보공+뎀퍼 230%, 공퍼가 30%인 메붕1이 있다고 가정하자.

이 메붕1이 방무 40%, 보공 40%, 공퍼 12%중 하나를 얻었을 때, 메붕1이 스우를 때릴때의 상황에서 딜 상승량이 가장 큰 것은?

공퍼: (100+30+12)/(100+30)=1.092
보공: (100+230+40)/(100+230)=1.1212
방무: (100-(300-300*0.88))/(100-(300-300*0.8))=(100-36)/(40)=1.6


방무로 인한 데미지 상승량이 60%로 가장 높으므로 방무를 챙기는것이 이득이다.


2) 원래 실방무 95, 보공+뎀퍼 340%, 공퍼가 72%인 메붕2가 있다고 가정하자.

이 메붕2가 방무 40%, 보공 40%, 공퍼 12%중 하나를 얻었을 때, 메붕2가 검마를 때릴때의 상황에서 딜 상승량이 가장 큰 것은?


공퍼: (100+72+12)/(100+72)=1.069

보공: (100+340+40)/(100+340)=1.0909

방무: (100-(300-300*0.97)/(100-(300-300*0.95))=1.0705


보공으로 인한 데미지 상승량이 9%정도로 가장 높으므로 보공을 챙기는것이 이득이다.


재미없었을텐데 끝까지 읽어줘서 정말 고맙다.

다들 슈가타임 대박나라

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