현실성 챙기겠다고 기준 타협하는 순간 다른 부분에서 안공정해짐
리레딜도 마찬가지인게 10초딜로 하지 않는 이유 들어보면 나름의 이유 있고 다 그럴싸해서 현행유지하는것
DPM 그 자체는 공정하고 논리적으로도 틀린거 없음
표 자체는 문제가 없는데
실전보스가 안 공정해서 의미가 없음
존나 아이어니한게
DPM이 낮으니까 상향하라는 새끼들이
막상 개선안에는 하나같이
DPM만 올라가는거 말고 실전에서 유의미한 상향을 해달라함
DPM 의미 없는거 누구보다 잘 아는 새끼들이지
본인도 마찬가지라
실전딜 꿀빠면서 약코하려고 듀블팬텀 키움
이렇게 대놓고 깝치는 이유는 어차피 DPM무새들이
너무 맹신하는건 그렇지만 참고할만한 지표는 되지 않음? ㅇㅈㄹ하면서 실드쳐줌
DPM 5배차이나지 않는 이상 실전딜 순위는 따로 정해져있는데 븅신들 ㅋㅋㅋㅋㅋ
DPM 용도는 타직업이랑 비교해서 순위 메기라고 있는게 아니라 내 직업이 상향 받았을때 전후를 비교해서 얼마나 세졌는지를 가늠하는 정도나
수치가 아닌 딜그래프랑 형태를 참고해서 전체 딜이 어디에 몰려있는가를 살펴보고 생각할때나 의미있는거임
한국인 종특이 감정적이고 순위 메기는거 좋아하는건데 게임까지 하는 새끼면 평균적으로 판단력이 낮은 경향이 있어서 다 같이 선동당한거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
불독 센 이유? 딜도 딜인데 이 새끼도 딜효율이 좋아서 센거임
불독 듀블 팬텀 얘네라고 딜이 안새는건 아님
근데 나머지 평범하거나 수준 이하인 직업들은 지네가 체감하는거보다 훨씬 심하게 남
난독증도 아니고 실전딜이 어떻게 다 맞아주는 허수아비보다 세냐는데
허수아비 기준으로 줄 세워 놔봤자 직업마다 실전에서 딜 새는 정도가 달라서 순위가 아예 섞인다고
딜효율은 유틸이나 난이도의 문제가 아님
아무리 쉬워도 보스가 안맞아주면 병신직업이고
어려워도 캔슬 존나해서 순간딜 우겨넣는게 가능하면 딜효율 좋은거임
유틸도 있으면 딜효율에 도움이 되는건 맞는데 딜 구조 자체가 좋아야 딜 효율이 좋음
듀블 팬텀이 쉬우면서 유틸까지 좋으니까 원인을 거기에서들 찾던데 근본은 딜효율이고 다른건 부가적인 장점이다
이동하는 보스 추적하면서 패면 안새고 다 넣었다고 생각하겠지만 텔포법사가 아닌 이상 무빙샷 자체가 공속 손해보는거라 딜로스고
타격 횟수 줄어든걸 최종뎀으로 계산해보면 시각적 체감보다 딜로스 훨씬 크고
사라지는 보스들 타점 나오면 딜타임인게 아니라 못때리는시간 내내 딜로스인데
짧쿨딜링기로 몰아넣는데 성공하면 다시 쿨 돌때까진 그 스킬로 인한 딜로스는 없어서
몰아박는 스킬의 존재 유무와 비중에 따라 딜로스의 정도가 직업마다 다름
어차피 다 같이 못때린다의 개념이 아니라고
다 같이 5초 못때려도 누구는 4초간 넣을 딜 한번에 몰아박고 쿨돌리는데
누구는 정직하게 버프 시간 낭비하면서 딜로스나고
누구는 예외적으로 그 보스를 때림
이거 쌓이면 차이 2배에서 안끝남
문제는 딜효율이라는게 보스마다 다르고
같은 보스라도 타이밍, 상황에 따라 다른거라 약코하기 딱 좋다는거
근데 아는 사람은 다 알지 평균적인 딜효율이라는건 분명히 존재한다고
딜포텐 높아봤자 운 좋으면 보스가 맞아줘서 딜뽕 보고
나머지 모든 경우에 좆박는다면 그것만큼 끔찍한 직업이 어딨겠냐
보스가 맞아주는 상황이 나올때까지 트라이하고 그거 매드무비로 찍어서 딸딸이치게? ㅋㅋㅋㅋ
능지 있으면 DPM 최대한 낮고 딜효율 좋은 직업 하는게 좋음
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