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[DreamTrip!] 게임 개발 일기#06
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 와우!3월은 저한테 특별한 날이에요. 개발 시작한지 1년이 되는 날이거든요.이때 1달 꼬박 개발하고 첫 일지를 썼었거든요.그때 당시엔 사는게 재미 없어서 죽으려고 했는데, 게임 개발 덕분에 새로운 삶의 의미를 찾은 것 같아서 정말 좋아요.(이땐 글만으로도 다크함이 느껴지네요.)1년 개발하며 이것저것 많이 배우고, 그림 연습도 많이하고. 돌아보면 참 보람차고 좋았던 1년이에요. XD모든 캐릭터의 컨셉아트를 다 그렸어요!만세. 이제 다른 사람한테 나 이런 캐릭터로 이런 게임 만들고 있어, 라고 자랑할 수 있게 되었네요.컨셉아트 완성에 1년 걸린건 웃기네요.스토리 게임이지만, 게임성도 챙기기위해 생각을 많이 했어요. 어떤 식으로 차별화를 할 수 있을까...그래서 고안한 재미 요소는 '각 캐릭터를 옮겨다니는 데에 생각할 요소를 주자!' 였어요.캐릭터마다 플레이어가 빌딩한 덱을 들고 있고, 그 캐릭터의 카드를 사용하려면 캐릭터를 바꿔야만 해요.그런데, 캐릭터를 바꾸게 되면 그 캐릭터의 고유한 감정 버프 스택이 쌓이게 되고, 일정 수치가 쌓이면 불이익으로 돌아오는 형태가 되었어요.(캐릭터를 바꾸는 순간, 감정이 쌓인다.) 하지만 불이익만 줄 순 없죠. 캐릭터를 많이 옮겨다니면 콤보 스택이 쌓이게 했어요.(감정 스택이 과도하게 쌓이지 않게 생각하며 캐릭터를 옮겨다니며 카드를 사용하고.)(턴이 종료되면 마지막에 선택된 캐릭터는 쌓인 콤보를 정산해 공격한다.)단순히 생각하면 기존 카드게임에 새로운 룰을 하나 얹은 것 뿐이지만, 생각할 게 너무 많아졌어요. 게임의 난이도가 부쩍 뛰었죠.플레이어는 이제 감정 스택을 초기화하거나, 낮추는 방법을 최대한 고려하며 적과 싸워야 해요.그래서 앞으로의 게임 디자인은 카드보다는 캐릭터 스왑에 최대한 비중을 두고 진행하려고 해요.가방을 여는 연출도 고민하고, 만들어봤어요. 속도가 좀 답답해서 올려야겠네요.기본적으론 모든 카드를 코스트와 이름순으로 정렬해서 보여주지만, 필요에 따라 캐릭터마다 정렬해서 보여주는 기능도 만들었어요.게임내에서 UI 요소들로 연출 애니메이션을 만드는 과정은 재미있으면서도 지치는 일 같아요.폴라로이드 사진 기반의 카드를 노끈에 거는 느낌을 최대한 내고 싶었어요.맵탐험을 시각적으로 보여주고 싶어서 (대부분의 카드게임은 지도를 보고 고민하죠.) 이런저런 연출도 만들어보고.전열(도발) 버프를 주는 것까지 테스트를 하며 2월의 개발은 종료!!이것저것 많이 만들었는데, 결국 더미 기반이라서 전부 한 두차례 수정을 거쳐야 하는게 참... 할일이 너무 많네요 ㅜㅜ;;이거는 그냥 영상 기록이 많이 남아서 유튜브로 만들어봤는데요, 앞으로 한달간 영상이 쌓이면 이렇게 기록용으로 만들어 둘려구요 ㅋㅌㅋ2월도 고생했네요. 3월에는 좀 더 버그 없이 술술 풀리는 개발이 되길!
작성자 : Morendo444고정닉
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작성자 : 크리미널고정닉
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15이상이면 걸리고 그 미만이면 괜찮음
근데 왜 12이상부터는 레일태우지말라고 하는거임?
그리고 15넘는거 태우면 뭐 캡틴한테 불려감?
15키로 존나 무거운거 알지? 너가 연속으로 계속 태워서 포장 워터가 관리자 보고하고 집품 관리자한테 피드백하면 너 교육 받아야함.
아 15부터가 문제구나
근데 나 교육받을때는 12라던데 이유가 있는거임?
그리고 무게 때문에 스파이럴 씹창나서 에러 생기는게 너 때문이면 좆되는거임
거의다 12-13정도던데 걍 태워서 보냈음
15까지 담으라고 하면 16-17그냥 넘기니까
12까지라고 말하면 설사 12넘겨도 큰 지장 없으니 그러라는거임.글구 전 인원 12이상 되는 토트 실으면 노후화된 스파이럴 씹창나서 마감 때 좆됨
조심해야겠다 ㄱㅅㄱㅅ
15는 가볍지.. 30도 아니고.
위에 형은 아니라던데
걍 적당히담아서 레일 태워 포장워터 죽으란거냐
12이상부터 칼같이 해야하는 부분인가
난 10 안 넘긴다
그럼 10넘으면 바로마감찍고 내려보냄?
ㅇㅇ
그래서 출확을 잘받는거구나 ㄷㄷ
그거 14키로도 걍 보내라고 하는데 다른 사람을 위해서 걍 8,9kg에 끊고 올려버려 - dc App
ㄹㅇ
2층에서 하면 13키로정도도 수시로 담긴함 다른층이면 그냥 12키로 안넘게 끊고
6층에서 했음
12키로 지켜야겠네
6층이면 가벼운거랑 자잘한거만 있어서 걍 12키로 아래로 끊어보내면 됨 2층은 무거운것들 소량 담아도 12키로는 금방 넘어서
ㄱㅅㄱㅅ
난 2층 걸리면 14까지 담을때도 있음 15만 안넘기면됨 어차피 오토백 아니면 지가 저절로 마감 되지만
6a 가면 거기 그라운드도 무거운거 좀 많아서 금방 무게 차니 무게 잘 확인하고 집품하셈
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