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양자 터널링 현상은 무엇일까?
다들 양자 터널링 현상에 대해서 들어본 적이 있는가?양자역학의 난해함을 설명할 때에 꼭 등장하는 것이 양자 터널링인데,양자 터널링이란, 소립자들이 마치 터널을 뚫어서 벽을 통과하는 듯한 현상을 말하는 것이다이는 반도체에서 특히 중요한 현상인데,현재 반도체 공정은 약 3nm까지 온 상황이다. 이 정도로 극히 미세한 환경에서는전자가 터널링 현상을 통해 다른 곳으로 넘어가 버리는 현상이 발생하게 되는데이는 반도체의 신뢰성에 큰 문제가 야기한다.그렇다면 왜 이런 현상이 생기는 것일까?우리는 일반적으로 어떠한 물질이 존재한다는 것을 어렵지 않게 상상할 수 있다공간 상에 그것이 존재한다. 그냥 그 위치에 있는 것이다.그런데, 사실 이것은 잘못된 것이다.물질은 어떠한 공간에서 확률적으로 존재한다.물질의 정확한 위치라는 것은 사실 없는 것이다.파동함수라는 함수의 모양으로 확률이 퍼져서, 그 확률대로그 물질이 그 위치에 있을 확률을 정의하게 된다.다만 우리 눈에 보일 정도의 물질은 너무나도 크기 때문에그 물질이 그곳에 존재할 확률이 한없이 100%에 가까운 것이다.뭐 한 99.9999999999999...............9% 될 것이다.위의 그림처럼 넓게 퍼진게 아니라 아래처럼 한 점에서 쭉 솟아있는 확률이 되는 것.그런데, 이것이 분자, 원자 단위로 오게 되면 달라진다.마치 인류가 진리라고 믿었던 뉴턴의 물리법칙들이우주적 스케일로 가면 맞지 않아서 상대성 이론을 적용해야 하는 것 처럼거시적인 세상과는 다른 사고로 접근해야 한다.미립자들은 더 이상 한 곳에 고정되어 존재하지 않는다그 위치를 확률로서 나타낼 수 있을 뿐이다.그것을 나타내는게 바로 슈뢰딩거 방정식이며, 그 모양이 파동(사인 , 코사인) 과 같다 해서 파동함수라고 하는 것이다.그럼 여기까지 이해했다 치고,양자 터널링 현상은 왜 생기는데?그림의 움직이는 그래프는 어떠한 입자의 존재확률을 나타내고, 입자가 어느 장벽을 향해 움직이는 모습을 나타낸다위의 그림을 쉽게 설명하면, 물질이 존재 할 확률이 넓게 퍼져서 분포하기 때문에장벽이 충분히 얇다면, 그 장벽을 넘어서 물질이 존재할 확률이 누수되는 것이다그리고 누수된 만큼 확률이 줄어들어서 반사된다.신기하지 않은가?액체도 아니고존재확률이 누수된다는 것이그리고 물질이 넘어가면 넘어간거고못넘어가면 못넘어간거지존재 확률이 쪼개어진다 이 대체 무슨 말도안되는 소리?상식적으로 이해가 안되지만그 상식은 우리가 눈으로 보는 세상의 상식이다그리고 사실 정확히 말하면 우리가 눈으로 보는 세상도 이와 똑같이 움직인다다만 뉴턴은 양자역학이 아닌 다른 방식으로 세상을 해석했고, 그것이 우리 눈으로 보는 세상에 한정해서는 맞았던 것이다
작성자 : lduna고정닉
싱글벙글 엔비디아의 이유있는 횡포
엔비디아의 새로운 그래픽카드 RTX 5000 시리즈는 현재 많은 욕을 먹고 있음 젠슨황은 신제품 발표회에서 보급형 5070이 전세대 끝판왕 4090을 따버릴거라고 선언했지만 역대급으로 뻔뻔한 씹구라임이 밝혀졌음. 실제로 까보니 5090 5080 5070 등 모든 라인업이 성능 향상폭 역대 최악이고 권장소비자가격은 착해보이지만 엔비디아의 발표상으로만 존재하는 가짜라서 실제로는 전 세계 어딜 가도 정가보다 훨씬 많은 돈을 써야 살 수 있음. 한국은 품귀현상과 고환율까지 겹쳐서 현재는 거의 채굴대란급의 시세를 보이는 중임. 그와중에 전원선은 불타고, 블랙스크린 뜨고 벽돌이 되어버리는 버그에, 아예 ROPS 유닛이 일부 죽어서 나오는 불량까지 문제점이 산더미임. 그럼 전작인 4000시리즈를 사면 되는거 아닌가? 싶지만 4000시리즈는 애초에 작년에 재빠르게 단종시켜버려서 새 그래픽카드가 필요한 사람은 울며 겨자먹기로 신제품을 비싸게 살수밖에 없게 만들었음. 뭐? 중고로 구형 사면 되는거 아니냐고? 구형 중고가도 싸지도 않음. 5000시리즈 존나 비싸고 망했다더라!! 라는 소식에 모든 4000시리즈 중고가격이 일제히 폭등함. 이런 문제로 전세계 게이머들에게 욕을 바가지로 쳐먹고 있지만 젠슨황은 아무런 신경을 쓰지 않음. 그 이유는 물론 경쟁사 AMD의 라데온이 전혀 위협적이지 않은 것도 있음. 라데온은 최근 하이엔드 개발을 아예 공식적으로 포기함. 중저가형에선 몰라도, 고가형 시장에서는 엔비디아의 경쟁자가 아무도 없고 완전독점이 되었다는 것. 하지만 사실 이렇게 엔비디아가 막나가는 가장 큰 이유는 그들이 더이상 게이밍 회사가 아니라 AI회사로 변했기 때문임. 엔비디아는 원래 게이밍 분야 매출이 절반을 훌쩍 넘어가서 게이머를 눈치를 안볼 수 없었음. 하지만 이제는 게이밍 분야 매출은 고작 7%에 불과함. 매출의 90%이상이 데이터센터에서 나옴. 이 반도체 웨이퍼를 잘라서 게임용 그래픽카드 GPU를 만들면 (그들 입장에서) 적은 수익이 나오지만 기업 납품용을 만들면 수배~ 십수배의 이익을 낼 수 있음. 돈을 더 많이 벌고 싶다면 게임용을 아예 안 만들고 기업용만 만들어서 찍어내는게 합리적임. 그래서 젠슨황 본인은 게이밍 gpu를 아직도 만드는 것을 "자선 사업"이라고 생각할 수도 있음. 훨씬 더 많은 수익을 낼 수 있는 기업용을 일부 포기하고 그 웨이퍼를 게이밍용으로 잘라 내놓는 것이기 때문. AI 광풍이 부는 한 게이머들의 상황은 앞으로도 좋지 않을 것으로 보임. 특히 고사양 게이머일수록.....
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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