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호연 30분 해보고 느낀 점
- 관련게시물 : 호연 설치 근황…jpg설치만 2시간 걸렸지만 30분하고 이리저리 뒤적거리다 도저히 더 하고 싶지 않아서 그만둠.각설하고 대 호 연을 약 30분간 플레이하고 느낀점을 짤막하게 남기겠다- 전투개노잼.플레이를 시작한 후 잠시동안은 파티원 내의 캐릭터들간의 호흡을 강조하더라.PC기준 1번캐릭터가 공격 중일 때 2번을 눌러 다른 스킬을 함께 사용할 수 있고,몹이 특정한 공격을 할 때 space바를 눌러 회피를 한다던가. 기본적인 구색은 갖추고 있었음근데 첫 번째 퀘스트 끝낸 후였나, 게껍질 5개 모은 후에는 자동사냥 기능이 추가되더라오른쪽 위에 표기된 퀘스트를 누르면 즉시 자동으로 움직이기 시작하고, 평타만 침여기서 존나 김샜음. 뭐 자동으로 퀘깨는 게 편의성이라면 편의성일 수도 있긴 하지만,오토퀘스트 활성화해두니 1번캐릭터로 평타만 치는데 이 꼬라질 계속 쳐다보니까 정신병이 올 것 같더라평타만 치는 걸 보자니 너무 병신같아서 E버튼 합격기를 쓴다던가 space바로 회피를 한다던가 직접 해보긴 했는데...스킬사용 및 공격 간격이 너무 길어서 몹과 싸울 때 썰어대는 호쾌함도 없고, 너무 단조로워서 지루하기 짝이 없었다- 그래픽솔직히 모바일용이라고 생각하면 그렇게까지 조악하진 않지만 또 잘 만든 것 같진 않은 느낌.특히 공짜로 준 뽑기로 뜬 놈 중 아주 생쑈를 하면서 등장하던 위의 이 새끼가 너무 별로였다인게임에서 얼굴표정 바꾸면서 움직일 때 눈 사이 미간이 너무 넓어서 굉장히 이상했음. 몸도 걍 축소한 것 같아서 대가리 개커보이고...이 외에도 일부 캐릭터 모델링들이 어딘가 이상한 면이 있었다. 예를 들면 할배 NPC라던가....전체적으로 얼굴 모델링이 몹시 이상한 캐릭터가 몇 개 있었다. 애니메이션은 그리 어색하진 않지만 특출나지도 않은 느낌다만 필드에서 이동한답시고 방향키를 누른 후 바로 떼니까, 이동모션을 즉시 중단하고 기본 정지 동작으로 즉시 연결되는데이동 - 멈춤 동작 사이의 애니메이션이 연결 동작이 아예 없어서 매우 부자연스럽더라- 스토리 및 연출일단 스토리는 좆도 관심 안감난생 처음 해본 호요버스 겜인 젠레스 존 제로할때도 스토리는 관심 없어서 올스킵했음(이쪽은 극초반 시네마틱은 아예 스킵이 불가능했으며 전체적으로 애니메이션 몸짓이 과장된 느낌이라 불호쪽이긴 함)실제로 겜 오래 할 거라곤 생각이 안 들어서 스토리고 뭐고 관심없어서, 첫 시네마틱 빼곤 전부 올스킵때림시네마틱도 그렇게 못 만들진 않았고, 특히 동양풍 건물 불탈 때 힘좀 줬다 생각 들었다만결국 어디서 본 것 같은 대립 구도 나오는 게 기억나는 것의 전부다근데 연출이.... 좀 많이 별로더라그래픽이 그리 특출나지 않은데 표정 클로즈업이 되게 많았고, 표정 변화를 다채롭게 준답시고 하는데그리 와닿지가 않더라특히 이 NPC가 누굴 지칭하면서 최고의 미녀니 뭐니 지랄떨면서 개쌩쇼를 떨 때 정말 끔찍했음캐릭터들 뒷모습에 땀방울 떨어지는 거 보일때는 육성으로 탄식이 절로 나왔다. 이게 도대체 언제적 연출인데....이거 보고 견디질 못해서 뽑기재화 50개 있던거 다 쓰고 삭제함.딱 30분만 해서 필드도 제대로 안 잡아봤고 보스도 안 잡아봤는데나중에 집안일 다 끝내고 밤에 더 해볼까 했는데 하기도 싫은 거 굳이 해서 뭐하나 싶더라틀린 문단이 있어서 반박할 시 당신 말이 다 맞음. 나는 30분하고 물러나서 이후에 재밌는지 재미없는지는 몰라근데 30분동안 해봤을 땐 이 겜을 오래 할 이유를 못 느끼겠더라- 호연 심층적인 후기이 게임의 문제점은 어차피 나무위키 항목 드가면 실시간으로 추가되고 있고, 특히 중요한 과금 문제는 거기서 더 잘 다루고 있으니까 그냥 개인적인 사견만 씀참고로 PC판 돌림닉은 대충 개고기시작부터 초반 스토리 보상으로 배포하는 캐릭터들. (여자애는 스샷 깜빡해서 유튜브로 대신함)적절한 비유가 될지 모르겠는데 다른 게임으로 따지면 쟤네는얘네에 해당하는거잖음. 초반 뉴비들 편하게 해주는 역할도 있고, 아니면 옆에 붙어서 세계관 안내해주고 이런 일 해야 한단 말임근데 시발 딱히 끌리지도 않게 생긴 그저그런 생김새의 여자애, 틀딱, 힐러 보추를 준다. 대체 의도가 뭐지심지어 보추는 보다시피 수인이다. 여기서 깨달았어야 했다 이건 복선이었다는 걸끔찍하게도 이 개고기집의 남자와 동물 사랑은 멈추지 않는다 오픈기념으로 주는 이벤트 재화로 가챠 돌린 결과임결과창 보면 알겠지만 썩 인상적이지도 않은 털북숭이 짐승 보추 노인네 금태양 투성이임. 엄청 뭔가 잘생기거나 그런것도 없고 뭔지마지막에야 무슨 마녀 하나 튀어나오는데 얘는 가면 못 벗김옆동네마냥 아방가르드하거나 진짜 희안하게 개성넘치거나 하면 말을 안해무슨 주인공 습격했다가 일합에 나가떨어질 녹림당 엑스트라 주고 자빠졌음 주인공 문파가 사파 흑도였나 봄.프롤로그에서 주인공네 멸문지화하던 놈은 분명 올곧은 정도를 걷는 협객이었겠지왜 이리 못났나 생각해봤는데 전반적으로 데포르메를 이상하게 함+특유의 그래픽때문에 애들이 좀 짧뚱하게 느껴지고 생김새가 어딘가 아쉬움뭔 짓을 해도 멋이 안 날수밖에 없음, 아니다 그래픽은 변명이 못 된다(전자는 호연 남소유, 후자는 횬타이 시절 블소1 남소유)(14년전 드래곤네스트)10년전 나온 모범 답안지가 있었는데도 똑같이 애들 신체비율 만화처럼 하고 호연이랑은 비교도 안되는 찰흙그래픽이었던 드네보다도 특색 없고 이쁘게 안 느껴지는거 보면 걍 디자인을 못한 거다근데 이건 빙산의 일각이고 진짜 큰 문제는 게임플레이임게임 플레이 방식? 이 게임은 역시 자동전투라서 왼손만 써도 된다저게 컨트롤창인데, PC판 기준으로 F키 누르면 주인공이 알아서 필드의 적한테 도도도도 달려가서 투닥투닥거림스페이스바가 대쉬키인데 초반 기준으로 저거 쓸 필요 없음. 어차피 엄청 강한 공격은 어르신들 배려해주려는건지 대놓고 '나 때린다? 내려찍는다? 찍는다? 찍는다?' 하고 느릿느릿하게 움직이거든그리고 이게 화면 퀘스트창인데, 옆의 Q글자 보면 알겠지만 그냥 저거 누르면 지가 알아서 퀘스트장소까지 감.따라서 플레이어가 할 일은 하나뿐임. 화면 멍하니 쳐다보다가 왼손 키보드만 툭툭 누르는 거스마트폰이면 화면 몇번 터치가 전부네껍데기는 액션 RPG인데 실제는 그냥 씹덕 분재겜이랑 다를게 없음 방치형 게임 까더니 이것도 그냥 방치형 게임 123임 액션이고 나발이고 지가 알아서 칼 붕쯔붕쯔하기 때문에 마우스 조작은 필요없음조작법 이야기 나와서 말인데 사실 마우스 조작 자체를 안하게 됨 좀 불편하거든애초에 개발자들이 PC판 기준으로 컨트롤 방법을 이상하게 했는지 내가 못찾았는지 모르겠지만 화면 전환이 좀 짜증난다. 예를 들어 원신에서 주변 보려면 그냥 마우스 움직이면 되잖음얘넨 오른쪽 꾹 클릭하고 주위 돌아봐야 함. 게다가 마우스 휠 돌려서 줌인 줌아웃이 안됨. 그러면서 가만히 서 있으면 지 멋대로 주인공 얼굴에 줌 당기는 연출은 왜 넣었는지 모르겠네몇번 돌리긴 했는데 더 할 맛이 안나서 걍 삭제함여기서 가장 마지막으로 좆같은 점음 호연 삭제 속도가 느려서 쓸데없이 버벅거린다는 점이다사람들이 굳이 개고기 안 먹는 이유가 있는듯- 호연 한 4시간 정도 해본 후기...txt일댠 서버에 사람이 없음 당여월 정도면 작은 섭은 아닌데 10시 정각 되자마자 들어가서 캐릭 생성하고 겜하는 동안 한 10분 정도? 글이 안 올라왔었음 아무 말도 없길래 월챗하려면 레벨업 좀 꽤 해야하는 줄 알음 그리고 모델링. 사실 원-신 명-조를 비교로 두고 까서 더 낮아보이는 거지 진짜 좋게 쳐주면 모델링 '퀄리티'까지는 이럴 수 있다고 봄. 24년에 그것도 국내 머기업이 출시한 겜이 이런 퀄이라는 게 문제이긴 한데 그래도 여기까진 개인적으로 넘어갈 수 있음 모델링이 빻았어도 일러 예쁘고 룩딸도 되면 지금보단 반응 좋앗을듯 근데 일러도 빻았고 캐릭터 성비도 어느 쪽을 대상으로 장사하려는지 모르겠고 연령대도 어딜 겨냥한 건지조차 모르겠는데 이건 로제개고기도 아니고 로제마라민초맛개고기인듯 그냥 기획부터가 제대로 방향성 정립이 안됨 어느쪽이든 다 지갑 열게하고 싶은 말도 안되는 생각만 그득그득한 게임임 사냥이 그나마 할만하긴 하던데 이거 리니지에서 딸깍질만 해대던 아저씨들이 컨트롤 됨? 세줄 요약 1. 연령대나 성별 등 주 고객층을 제대로 생각안하고 만듬 2. 이대남하고 린저씨하고 어떻게 같은 데서 게임을 시킬 생각을 했냐 3. 로제개고기라도 될 줄 알았는데 더한 짬탕 - dc official App- 아 씨발 존나 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ일러사기임?ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc official App- 확실히 기술력의 nc는 다르네... 기술력 안죽었다 야찢, 붕1스는 캐릭터 달리기 반동도 못잡아서 멈출때 흔들리는거 봐라ㅋ그에 비해 엔씨는 언제 뛰었냐는듯이 바로 스탑! 캬~~~~~ 반동이 적은것도 아니고 아에 없네 기술 격차 미쳤다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 시발 좆됐다뭔데이건- 호연 하루밤 동안 모은 짤들 인겜채팅 몬스터들이 대사치는거 가챠모션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씨발 이름 진짜 설치파일 삭제안됌 ? - dc official App
작성자 : 호갤러고정닉
소련의 정신나간 잠수상륙함 이야기-전편
1941년, 독일의 침공으로 시작된 독소전. 그중에서도 1942년의 세바스토폴 공방전은 소련군에게 하여금 물자수송에 있어서 잠수함의 유용성을 깨닫게 했음. 1941년 가을, 세바스토폴에서 소련군이 포위됐을 때, 약 110,000명의 군인, 선원, 해병이 포위된 항구에 남아 있었음. 폭탄과 포탄의 공격을 받는 소련 군함과 잠수함은 병력, 탄약, 보급품을 도시로 가져와 보급해야 했으나, 제공권과 제해권을 잃어버린 상태에서의 수송은 소련 수상함대의 손실만 가져올 뿐이었고, 수상함의 막대한 손실로 인해 1942년 4월 흑해 함대 사령관은 흑해 잠수함대에게 세바스토폴에 탄약과 식량을 공급하고 부상당한 군인과 남아 있는 여성, 어린이를 대피시키라고 명령했음. 시리즈 XIII(L급) 기뢰부설잠수함은 당시 소련에서 가장 큰 잠수함이었는데, 최대 95톤의 화물을 실을 수 있었음. 당시 피난민들의 대피와 보급을 위해서 잠수함 내부의 모든 공간이 화물칸으로 개조되었으며, 화물은 어뢰 발사관과 기뢰 투하구에까지 실렸음. 27척의 잠수함이 약 80회 세바스토폴로 진입했고, 그들은 1942년 7월 3일에 세바스토폴이 함락당하기 전까지 세바스토폴 수비대에게 4,000톤의 보급품과 탄약을 공급하고 1,300명 이상을 대피시켰음. 세바스토폴에서의 경험을 바탕으로 소련 해군의 상층부는 수송 잠수함을 건조하기 위한 긴급 프로그램을 시작했음. 소련군은 우선 잠수함이나 특수 잠수함 견인선(프로젝트 605)로 견인할 수 있는 화물운반용 잠수함 바지선을 설계하려 했음. 이러한 바지선들은 대량으로 빠르게 건조될 수 있을 것으로 예상되었으나, 수중에서 바지선을 끌고다니는게 불가능해서 이 프로젝트는 취소되었음. 그러나, 소련 해군은 기열찐빠 바지선이 아니라 아예 물자운반용 대형 잠수함을 만들겠다는 생각을 하게 되고.... 1942년 7월 해군 설계국은 소형 화물 잠수함에 대한 요구사항을 발표했으며, 이는 프로젝트 607로 지정되었음. 프로젝트 605를 개발하던 TsKB-18이 설계를 맡았고, 1943년에 계획된 이 잠수함에는 병력과 화물을 수송하기 위해 두 개의 화물칸이 설치되었고, 운반 능력을 높이기 위해 어뢰발사관은 제거되었지만 자기 방어를 위해 두 대의 대공포가 장착되었음. 또한 이 잠수함은 21인치 어뢰보다 크지 않은 250~300톤의 화물과 4개의 밸러스트 탱크에 110톤의 가솔린을 적재할 수 있었고, 접이식 화물 크레인 2개가 장착되었음. 정비와 생산의 용이성을 위해서 화물 잠수함은 M급 소형 잠수함과 동일한 장비와 부속품을 사용해야 했음. 1943년 4월까지 프로젝트 607의 개발은 계속되었으나, 그 무렵 전반적인 전황이 소련에 유리하게 바뀌었고 굳이 수중으로 군수품을 수송할 이유가 없어졌음. 프로젝트는 취소되었고, 2년 뒤, 소련인 3천만의 목숨을 앗아간 2차 세계대전은 끝났음. 이대로 평화가 올줄 알았지만....... 미국과 소련이 대립하며 냉전이 시작되었고, 한창 냉전이 심화되던 1950년대 중반, 소련 해군은 그린란드 때문에 고민에 빠지게됨 그린란드는 예나 지금이나 10만명도 안사는 개깡촌이지만 냉전기 대소련 해군전략의 핵심축인 GIUK 갭의 구성원이었고, 2차대전 동안 그린란드에는 이미 14개의 미군 기지와 비행장이 들어선 상태였음. 이들중 몇몇은 50년대에 폐쇄되었으나 일부는 냉전기 나토 해군의 핵심방위선인 GIUK 갭을 지키기 위해서 계속 운영되었음. 1950년대 초까지만 하더라도 그린란드의 공군기지는 미 본토에서 이륙한 폭격기들이 소련 본토를 폭격하기 위해 기착해야 하는 곳이었기에 소련은 이 거대한 얼음섬을 유사시에 점령할 필요가 있었음. 다만, 문제가 한가지 있었다면..... 소련군의 상대는 미군이었다는거임. 1970년대 이전까지 연안해군 수준이었던 소련이 1940년대에 미해군과 정면으로 대적할수 있을리가 없었고, 따라서 소련군은 다시 한번 잠수상륙함을 계획하게됨. 1948년, 프로젝트 607을 개발했던 TsKB-18 설계국은 '프로젝트 621'이라고 명명된 "특수 목적 잠수함"을 설계하기 시작했음. 이 잠수함은 미군과 NATO의 눈을 피해 군사장비와 상륙군을 은밀하게 수송하고 이후 상륙군에 탄약, 연료 및 식량을 공급하기 위한 목적으로 개발되었음. 잠수함은 6,000t의 배수량을 가진 재래식 잠수함이었고, 탱크 10대 , 트레일러 3개가 달린 트럭 12대, 차량 4대, 85mm 포 12문, 45mm 포 2문, LA-11 항공기 3대와 보병 750명을 한번에 상륙시키거나 1,500톤 분량의 군수품을 수송할 수 있었음. 특이점은 La-11 항공기 3대를 탑재해 상륙시 화력지원과 제한적인 제공권 장악이 가능했으며 1940년대 미 해군의 LSMR마냥 로켓발사기 360대를 설치해서 상륙군을 지원할 수 있었음. 또한 2연장 57mm 대공포 2문과 25mm 대공포 1문을 탑재해 대공교전도 가능했음. Project 607은 스탈린이 1953년에 사망하며 개발이 중단되었음. 1952년 5월, 소련 각료회의는 TsKB-18 설계국한테 Project 621과는 별개로 북극에서의 전투에 대비한 잠수함인 Project 626이라는 잠수함 개발을 지시했음. 이 3,500t짜리 잠수함은 북극해의 대륙, 섬, 빙하 및 인접 해역에 위치한 지점으로 최대 5대의 T-34 탱크를 수송하거나 165명의 병력을 상륙시킬 수 있었으며, Project 621과는 달리 533mm 어뢰 발사관 2개와 어뢰 4개, P-25 대공포 2문을 장착했음. 그러나 Project 626은 항속거리, 잠항시간 등에서 지정된 요구 사항을 충족하지 못했고, 1955년 11월에 개발이 중단되었음. 이후 러시아의 상륙잠수함 개발은 TsKB-18에서 TsKB-16으로 넘어가게 되고, TsKB-16 설계국은 1956년부터 100개의 PLT-6 기뢰를 부설가능한 'Project 632' 기뢰부설잠수함 과 Project 632에다 O-153 원자로를 장착한 Project 632M을 개발했지만 1958년에 프로젝트는 폐기되었고, 이를 기반으로 한 'Project 648' 이라는 다용도 잠수함을 1958년부터 설계했음. 이 잠수함의 주요 임무 요구 사항은 한마디로 '잠수 군수지원함' 이었는데, 유사시 나토군 함선을 공격하는 잠수함에게 탄약과 연료를 보충할 군수지원함이 필요했기 때문임. 프로젝트 648은 10개의 P-5 대함미사일 또는 21인치 어뢰 40개와 15.75인치 어뢰 20개+ 34톤의 식량(잠수함의 작전기간인 90일 동안 100명의 인원이 소모하는 양), 식수 60톤, PLT-6 기뢰 98개, 연료 1000톤을 운반할 수 있었음.. 그러나 요구사항은 점점 많아져서 Project 648은 기뢰 부설은 물론 떠있는 수상기한테 급유도 하고 '잠수중인 잠수함'한테 잠수상태에서 급유를 하거나 바다에서 대함미사일과 어뢰를 재장전시키고 세바스토폴 철수작전을 경험했던 해군 제독들의 요구 때문에 120명의 병력이나 100명가량의 부상자도 수송할 수 있어야 했음. 이게 가능하냐고? TsKB-16 설계국 인원들은 1958년 3월부터 7월까지 계획설계만 17번, 기본설계만 4번을 갈아엎은 끝에 기어이 3가지 설계안을 제출했고, 제출하면서 '기술실증함 3척'을 요구했음. 그리고 1958년 11월 소련 해군사령부는 Project 648을 위해서 줄루급 1척과 위스키급 1척, 스코리급 구축함 1척을 개조시켰고, 이들은 1960년대 초반까지 기술실증용으로 굴려짐. 이후 Project 648은 1961년에 세베로드빈스크 조선소에서 건조가 시작됐지만 이 프로젝트를 건조하는건 너무나도 복잡했고 온갖 문제가 터져나와서, 그냥 원자력 잠수함에 대한 대량 주문을 수주하는 것이 훨씬 더 수익성이 높았기 때문에 조선소의 이사인 Ye.P. Yegorov는 이 보급-기뢰부설 잠수함의 건조를 다른 조선소로 옮기거나 프로젝트 전체를 중단하기 위해 가능한 모든 방법을 시도했음. 또한 소련 해군 상층부도 이 잠수함의 건조를 바라지 않았는데, 1959년에 노벰버급 SSN이 건조되면서 굳이 이런 복잡한 잠수함을 만들지 않아도 됐기 때문임. TsKB-16은 추진체계를 원자력으로 바꾼 Project-648M도 제안해봤지만...1960년 말까지도 개발이 완전히 끝날지 말지 모르는 이 프로젝트를 살려둘 이유는 없었고, 1961년 6월 21일 소련 공산당 중앙위원회와 소련 각료회의의 회의에 따라 Project 648은 폐기되었음. 다음 타자는 1959년에 개발이 시작된 Project 664였음. 이새낀 Project 648과는 다르게 원자력으로 추진해서 항속거리 걱정은 없었음. 또한 배수량이 1만 톤이 넘어가면서 수송능력도 훨씬 커졌는데, P-5 대함미사일 20기/P-70 잠대함미사일 20기 400mm 경어뢰 160개/533mm 어뢰 80개/650mm 중어뢰 40개 RM-1/APM Serpey/Lira/UDM 기뢰 162개 연료 650톤 상륙병력 500명을 수송하고 해상에서 보급할 수 있었음 이게 다 잠수함 한척으로 가능하냐고? 당연히 잠수순항미사일발사보급상륙함을 소련이 당시 기술로 완벽하게 만드는건 불가능했고, 설계단계부터 수십번 설계도를 수정해야만 했음. 그래도 Project 664는 앞선 계획안들보다는 형편이 나았는데, 1961년에 세베로드빈스크 조선소에서 실제로 건조가 시작된 유일한 계획안이었음. 물론 얘도 건조가 시작되자마자 온갖 병신같은 문제점들이 터져나왔고, 그래서 SSBN인 양키급에 우선순위가 밀려서 1966년 말에 프로젝트는 폐기당하고 만들다 만 선체는 분해됨....그러나 소련이 멸망할 때까지 TsKB-16은 잠수상륙함 설계안을 몇개 더 만들어냈음. - dc official App
작성자 : 우희힝고정닉
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