블리자드 엔터테인먼트가 8일 '하스스톤'의 출시 10주년 기념하는 업데이트를 소개하기 위해 주요 개발진이 참석한 화상 인터뷰를 진행했다.
'하스스톤'의 10주년 기념 확장팩의 이름은 '위즈뱅의 장난감 공방'으로 오는 20일에 업데이트될 예정이다. 10주년 기념 확장팩인 만큼 '하스스톤'의 역사를 바탕으로 하고 있으며, 신규 카드로 2단 합체 질리악스 3000, 신규 키워드로는 해당 카드와 모양은 같지만 마나와 능력치가 1인 미나미 키워드가 추가될 예정이다.
또한 오는 20일까지 10주년 기념 이벤트가 함께 진행되며, 게임 내 새로운 정규력인 페가수스의 해가 본격적으로 시작된다. 12일부터는 '하스스톤'의 게임 내 음악들이 애플 뮤직, 아이튠즈, 스포티파이 등의 음악 채널에 추가될 예정이다.
위와 같은 설명이 끝난 후 '하스스톤'의 10주년 업데이트에 대해 자세히 설명하기 위해 네이선 라이언스 스미스 총괄 디렉터와 코라 조르지우 수석 디자이너가 자리에 참석해 질의응답에 답했다.
좌측부터 네이선 라이언스 스미스 총괄 디렉터, 코라 조르지우 수석 디자이너다 / 블리자드 제공
Q : '하스스톤'이 어느덧 10주년이 되었다. 10주년을 기념하는 올해의 상징으로 페가수스를 선택했는데, 그러한 이유가 있을까?
코라 : 각 해를 상징하는 동물을 선택하게 될 때 '하스스톤' 개발진이 여러 의견을 모으는데, 이번 페가수스도 당연히 의미를 가지고 있다. '하스스톤'이 아직 미공개 게임이었을 때 '프로젝트 페가수스'라는 이름으로 불리었는데, 10주년을 기념하는만큼 그때를 기념해보고자 생각해 페가수스라는 동물을 선택하게 되었다.
Q : 페가수스의 해 핵심 세트 출시에 앞서 플레이어들을 대상으로 한 선호도 투표(Poll)를 진행했던 것으로 안다. 실제 반영이 된 부분이 있는지, 향후 이와 같은 플레이어들의 참여를 활용한 계획이 있는지 궁금하다.
코라 : 이러한 투표를 진행할 때 이용자들의 의견을 반영할 수 과정이 있으면 좋을 것 같다는 생각에 시도해보게 되었다. 작년에도 비슷한 사례가 조금 있었는데, 올해에는 더욱 폭넓게 활용해보고 싶었다.
Q : 위즈뱅의 장난감 공방 테마가 남다르다. 각 확장팩 출시 시 어디서 영감을 얻는지 궁금하다.
코라 : 내부에서 카드를 디자인할 때 브레인 스토밍을 시작으로 많은 인원이 모여 회의를 진행하게 된다. 회의에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 재미있고 유니크한 테마를 만들어 이용자들이 재미있게 플레이할 수 있도록 하는 것이다.
이번 위즈뱅의 장난감 공방 확장팩은 '하스스톤'의 10주년 확장팩임과 동시에 '하스스톤'을 기념하는 장난감을 만든다는 설정을 가지고 있다. 그렇기 때문에 재미있으면서도 유니크한 모습을 선보이기 위해 노력했다.
Q : 10년이라는 기간 여러 확장팩을 거치면서 축적된 인상적인 카드도 결코 적지 않은데, 이번 확장팩에 나올 리메이크 카드를 결정하는 주요 기준은 무엇이었나? 또 추억의 카드들의 새로운 면모가 좋은 평을 받고 있는데, 리뉴얼하는 과정에서 어떤 점을 중요하게 생각했는가?
코라 : 개발진들도 '하스스톤'을 열심히 플레이하는 이용자였던 만큼, 스스로 돌이켜봤을 때 자신이 가장 재미있게 '하스스톤'을 플레이 했었던 시기가 언제인지 등 많은 부분에서 논의를 진행했다. 그렇기에 같은 캐릭터라도 더 재미있게 재구성하면서도 추억을 불러일으킬만한 개성을 가진 카드들을 많이 만들었다.
Q : 올해 예정된 3개 확장팩에서도 모두 비슷하게 추억의 카드들이 등장하는가?
코라 : 위즈뱅의 장난감 공방 확장팩은 '하스스톤'의 역사와 추억의 캐릭터들을 살려와 10주년이라는 의미를 기념하는 것에 중점을 둔 확장팩이다. 다른 2개의 확장팩에서는 익숙한 얼굴을 볼 수 있겠지만 통상적인 확장팩과 비슷한 수준이라고 말할 수 있을 것 같다.
10주년을 기념하는만큼 추억의 캐릭터와 카드들의 모습을 다시금 만나볼 수 있다 / 출처 하스스톤 공식 홈페이지
Q : 페가수스의 해에서 미래를 내다본다고 말한 바 있는데, 나중에 등장할 키워드의 선행 공개 등이 있는 것인가?
네이선 : 미래를 내다본다는 식으로 번역이 된 것 같은데, 미래를 기념하는 방식이 여러 방식이라고 해석해주셨으면 좋겠다. 앞으로 이용자들이 놀랄만한 콘텐츠를 선보이기 위해 많이 준비할텐데, 올해가 10주년인만큼 선술집에 새로운 음악도 추가된다.
이 밖에도 새로운 확장팩이 추가될 때마다 음악 스트리밍 사이트에도 음악이 출시되고, '월드 오브 워크래프트'의 20주년, '워크래프트' IP의 30주년 프렌차이즈 이벤트도 함께 진행될 것이다. 이러한 기념비적인 순간을 함께 기념할 수 있을 것이라 생각한다.
Q : 아무래도 카드 게임은 시간이 흐를 수록 점점 복잡해질 수 밖에 없는데, 게임의 발전과 캐주얼함의 밸런스에 대해 어떤 기준점을 잡고 있는가?
코라 : 10년이라는 서비스 기간동안 가장 중요하게 본 것은 접근이 편한 게임 플레이 환경을 만드는 것이었다. 게임이 발전해 나가면서 여러 요소들이 추가됐지만, 편하게 플레이할 수 있는 카드 게임이라는 철학을 지키는 것을 가장 중요하게 생각했다.
그렇기에 텍스트의 길이와 복잡성 등 여러 부분에 있어서도 많이 신경쓰고 있다. 동시에 카드들의 복잡도와 위력의 수준도 맞추기 위해 항시적으로 모니터링 하고 있다.
Q : 블리즈컨에서 '하스스톤의 미래는 밝다'라고 얘기한 바 있다. 하스스톤의 미래에 대한 개략적인 방향성을 얘기해줄 수 있다면?
네이선 : 작년 블리즈컨에서 태그 전장, 듀오 모드와 같은 콘텐츠들을 선보였는데 현장에서 이용자들에게 큰 호응을 받았다. 해당 콘텐츠들은 곧 이용자들이 플레이할 수 있도록 준비하고 있다.
이 자리에서 다 말씀드리기는 어렵지만 재미있는 카드와 확장팩을 공개할 예정이며, '하스스톤'의 핵심적인 콘텐츠와 모드들에 있어서도 새로운 재미를 느낄 수 있도록 준비하고 있다. 또한 '워크래프트' IP의 기념일을 맞춰 재미있는 콘텐츠도 추가할 예정이다.
Q : 하스스톤의 지난 10년을 돌아봤을 때 가장 좋았던 순간은 얘기해준다면? 반대로 가장 아쉬웠던 때는 언제인가? 개발팀 또는 개발자 개인의 소회가 궁금하다.
네이선 : 2019년에 진행된 블리즈컨을 꼽을 것 같다. 블리즈컨 '하스스톤' 대회의 플레이도 인상 깊었고, 전장 콘텐츠와 선술집 배경으로 꾸며진 부스도 너무 마음에 들었다. 개발자로써도, 팬으로써도 정말 인상 깊었던 행사였다.
코라 : 저도 2019년이 가장 좋았던 것 같다. '하스스톤' 개발팀에 합류하기 전에 대회의 캐스터로도 활동했는데, 전장이 발표됐던 블리즈컨의 대기줄에 저도 서있었다. 또한 2019년에 새로웠던 콘텐츠들이 많이 추가되어 주변 사람들과 여러 이야기를 나누며 재미있었던 경험도 있었다.
Q : 10주년을 맞이한 만큼 매우 인상적인 모습을 남긴 하스스톤 e스포츠 이야기를 빼놓을 수 없을 것 같다. e스포츠의 부흥을 위한 프로그램을 준비하고 있는지 궁금하다.
네이선 : e스포츠의 경우 작년과 비슷한 구성으로 진행될 것 같다. 각 세트별로 토너먼트를 진행하고 재미있는 부분을 조명하는 방식으로 말이다. 아쉽게도 올해에는 로비 레전드가 진행되지 않으나, 다른 콘텐츠에 투자해 이용자분들에게 선보일 수 있도록 준비하고 있다.
Q : 최근 경쟁전에 봇으로 의심되는 계정이 많다. 당장 어제에도 관련 공지사항이 올라온 것으로 알고 있는데, 원인은 무엇인지, 또 향후 대책은 무엇인지 궁금하다.
코라 : 해당 내용에 대해서는 이용자들이 보내주신 의견을 통해 인지하고 있다. 랭크, 래더에서 봇의 출현이 늘어난 것 같다고 질문해주셨는데, 수십만 건들의 계정을 정지 혹은 밴을 하며 관련 조치를 취하고 있다. 팀 내부적으로도 게임 플레이 경험이 저해되서는 안된다고 생각하기에, 봇으로 의심되는 계정을 탐지할 수 있는 기술적인 시스템도 추가할 예정이다.
Q : 혹시 이번 확장팩에 추가하고자 했던 카드 중에, 정말 아쉽게도 10주년 커트라인을 못 넘긴 카드가 있나? 정말 아쉽게 생각하는 카드가 있는지 궁금하다.
코라 : '하스스톤'의 역사가 긴 만큼 개인적으로도 추가하고 싶은 카드들이 정말 많았다. 이번 확장팩이 10주년을 기념하는 만큼 전설 카드를 시작으로 게임 내 모든 카드들을 다시금 확인한 후 추가했다. 미니 세트에서도 많은 카드를 준비했으니 기대해주셨으면 좋겠다.
Q : '하스스톤' 10주년을 기념하는 WoW의 장난감과 탈것에 대한 유저들의 반응이 뜨겁다. 어떻게 기획됐고, 이번 기회에만 얻을 수 있는 건지 궁금하다.
네이선 : 획득 방식은 '월드 오브 워크래프트' 팀이 주관한다. 해당 작업을 해주신 개발자의 경우 '월드 오브 워크래프트'의 초창기 개발팀이자 '하스스톤'의 개발에도 참여했던 직원이다. 이처럼 동료들이 멋진 작업을 해줘서 다시금 감사 인사를 드리고 싶고, 모두와 함께 '하스스톤'의 기념일을 축하할 수 있는 기회가 생겨 너무 기쁘다.
워크래프트 IP의 기념일도 있어 관련 탈 것도 와우에 업데이트 된다 / 출처 하스스톤 공식 홈페이지
Q : '하스스톤'의 10주년을 맞이하며 한국 플레이어들에게 전하고 싶은 소감이 있다면 무엇인가?
네이선 : '하스스톤'의 선술집에서 10년간 함께해주셔서 너무 감사하다. 다음 10년도 같이 함께할 수 있도록 열심히 준비해보겠다.
코라 : '하스스톤'의 팬들과 이야기를 나누는 순간을 감사하게 여기고 있는데, 이러한 기회들이 저희에게는 너무나도 소중하다. 10주년이라는 기간동안 함께해주셔서 다시금 감사하며, 위즈뱅의 장난감 공방 확장팩을 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠다.
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