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해긴 400억, 컴투스홀딩스 600억...11일 하루 1천억이 움직였다

게임와이갤로그로 이동합니다. 2022.02.11 17:03:13
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최근 실적 발표에서 게임사들이 사상 최대 실적을 보이고 있는 곳도 등장하고 있다. 그 중에서도 가장 핫한 이슈는 NFT 기반의 메타버스 이슈다. 'NFT'나 '메타버스' 아니면 'NFT 기반의 메타버스'라면 투자 1순위로 꼽힌다. 또한 글로벌도 또 하나의 키워드가 되고 있다. 

11일 메타버스 게임 기업으로 꼽히는 해긴은 400억을 투자 받았고, 컴투스홀딩스는 NFT 기반을 닦기 위해 600억의 사채를 발행했다. 또 크래프톤은 글로벌 운영 경험과 기술력에 중점을 두고 5민랩을 238억 원에 인수했다.

카카오게임즈가 넵튠과 함께 해긴에 400억 원을 투자한 이유는 카카오게임즈의 '비욘드 게임(Beyond Game)' 프로젝트의 일환이다. 카카오게임즈와 넵튠이 각각 100억 원, 300억 원, 총 400억 원을 출자해 유상증자 형태로 취득하는 방식으로 진행됐다. 

해긴은 카카오게임즈 계열사 보라네트워크의 블록체인 프로젝트 'BORA(보라) 2.0'의 거버넌스 카운슬로도 참여했다. 

해긴은 2017년에 설립된 모바일 메타버스 게임 전문 개발 업체다. 지난해 메타버스 게임인 '플레이투게더'를 글로벌 론칭, 출시 1년도 되지 않은 현재 글로벌 누적 다운로드 수 7,000만 회를 돌파했다. 아울러 해긴 담당자는 최근 게임와이와의 미팅에서 "1천만 DAU를 목표로 하고 있다"고 했다. 이는 국내 글로벌 1위 게임 배틀그라운드도 이루지 못한 것이다. 

'플레이투게더'는 아기자기한 3D 그래픽으로 구현된 동화 풍 가상세계 '카이아 섬'을 배경으로 남녀노소 누구나 자유롭게 친구들을 만나고 함께 플레이할 수 있는 모바일 메타버스 게임이다. 2021년 11월 플레이투게더 게임 내에 라인프렌즈 버추얼스토어를 오픈했으며, 지난 2월 초에는 세븐일레븐과 함께 편의점을, 지니뮤직과 라이브 메타버스 음악토크쇼 개최를 알린 바 있다. 

카카오게임즈 조계현 대표는 "넵튠이 전개하는 메타버스 사업과 함께 해긴과 카카오게임즈와의 시너지를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다. 
 
한편, 넵튠은 2020년부터 메타버스 관련 분야에 지속적인 투자를 해왔다. 투자기업으로는 버추얼휴먼 '수아'로 유명한 온마인드, XR메타버스 기업 맘모식스, 모바일 메타버스 기업 퍼피레드, 가상아이돌을 개발하는 펄스나인과 딥스튜디오를 비롯해 AI기업 센티언스와 스피링크 등이 있다


플레이투투게더, 사진=해긴 제공


컴투스 홀딩스는 11일 자사의 블록체인 사업 강화 및 확장을 위해 600억원 규모의 전환사채를 발행한다고 발표했다. 발행 주식은 총 36만1,663주로 발행 주식총수의 5.2%에 해당한다. 

사채 발행을 통해 마련되는 재원은 컴투스홀딩스가 블록체인 신사업 강화와 확장을 통해 블록체인, 메타버스를 아우르는 종합 콘텐츠 및 플랫폼 기업으로 도약하는데 활용할 계획이다.

컴투스홀딩스는 지난해 국내 대표 가상자산거래소 코인원 투자를 시작으로 C2X 블록체인 생태계의 MCP(Master Contents Provider)로 참여하며 전사적 역량을 집중하고 있다. 최근 글로벌 홈페이지를 공개한 '크로매틱소울: AFK 레이드'를 필두로 대형 MMORPG '월드 오브 제노니아', NFT 버전 '게임빌프로야구' 등 다양한 장르의 블록체인 게임 신작들과 함께 컴투스플랫폼이 주도하는 글로벌 향 NFT 거래소도 1분기부터 순차적으로 선보일 예정이다.


컴투스홀딩스 출시 예정 NFT게임, 자료=IR보고서


크래프톤의 '스매시 레전드' 개발사 5민랩 인수는 NFT 및 메타버스와 직접적 관련은 없다. 글로벌과 상관이 있다. 

크래프톤은 크래프톤(대표 김창한)이 국내 게임 개발사 5민랩(5minlab)의 지분 100%"를 언 아웃(Earn-out) 방식으로 238억 원에 인수했다. 언 아웃 방식이란 '벌어서 나누는' 방식이다. 회사에서 발생이 예상되는 미래 수익을, 서로 나눠 갖는 계약이다. 영업이익이 나지 않을 경우 양도자는 한 푼도 못 받게 될 수도 있다.

5민랩은 2013년 설립된 독립 게임 개발사로, 액션 PvP 장르의 모바일 게임 '스매시 레전드'를 통해 크로스플랫폼 게임 개발과 서비스 역량을 쌓아왔다. 이 회사는 태국과 대만 등지에서 일본 유명 만화를 IP로 한 게임의 라이브 서비스를 5년간 대행 중이다. 아울러 태국의 라인 서비스 내 라이브 퀴즈쇼 방송 시스템을 개발하고, AR/VR 소프트웨어와 콘텐츠를 다수의 대기업과 방송사에 공급하는 등 기술력을 인정받은 바 있다.

5민랩 박문형 대표이사는 "5민랩의 글로벌 운영 경험과 기술력이 크래프톤이 나아가고자 하는 '게임의 본질에 집중하는 회사'로의 도약에 도움이 될 것이라 믿는다"고 밝혔다.

크래프톤 김창한 대표는 "5민랩이 2013년 창업 후 끊임없이 도전하고 성장해왔다는 점에서 크래프톤과 '게임 개발'이라는 중요 목표를 공유할 수 있을 것이라고 판단했다"면서 인수 이유를 설명했다.


스매시 레전드, 사진=크래프톤 제공



▶ 해긴 400억, 컴투스홀딩스 600억...11일 하루 1천억이 움직였다▶ '역대 최고 실적' 달성 크래프톤 장병규 의장, "최근 주가는 저평가...매입할 것"▶ 코스닥시장 입성 1주일...천당과 지옥 오간 스코넥(SKnec)▶ 게임법 공청회, "이용자 권익"ㆍ"법적 규제" 한 목소리▶ 엔씨, '리니지W' 1위 탈환...엔씨 게임 4종 대형 업데이트ㆍ이벤트▶ 넷마블 2021년 매출 2.5조(0.8%↑)... 권영식 대표 "자체 발행 코인 시장 매각 계획 없어"▶ 카카오게임즈 '1조 클럽' 진입...조계현 대표 "P2E 론칭 예정, 오딘은 아직"▶ 게임이 달달해진다...게임사 발렌타인데이 이벤트 풍성▶ 지난해 '주춤'한 넥슨, 신작 10종 '출격'...3Q 실적 발표, 새로운 내용은 없었다▶ 현실과 똑 같은 사무실...고퀄리티 메타버스 채용 시작됐다



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