필드 전투가 생명이고 다수의 적과 다수의 이용자까지 보여주어야 하니 액션과 MMO는 상반된 것이어서 둘 다 보여주기 힘들다. 액션성 있게 개발한다 해도 숄더 뷰가 아닌 쿼터 뷰 시점으로 시점을 넓혀 버리면 화려한 액션은 온데간데없어진다.
카카오게임즈의 '아레스'는 액션을 MMORPG 속에 잘 녹여냈다. 그 힘든 것을 해 낸 것이다. 액션은 반승철 대표가 가장 잘하는 분야다. '다크어벤저' 시절 그가 보여준 액션은 나쁘지 않았다. 그 액션을 더욱 화려하게 발전시켜 돌아온 것이 아레스다.
아레스 메인 이미지 /게임와이 촬영
아레스 캐릭터. 남/여 둘 중에서 선택. /게임와이 촬영
커스트마이징도 좋고, 캐릭터 디자인도 훌륭하다 /게임와이 촬영
배경 때문에 캐릭터가 죽는? 배경을 더 낮출 필요가 있겠다. /게임와이 촬영
일단 지스타 시연 버전에서 게임을 실행시켜보니 캐릭터를 선택하는 장면부터 남다르다. 캐릭터 커스터마이징은 어디 내놔도 뒤지지 않을 정도로 디테일하다. 캐릭터도 예쁘다. 이 정목 두께부터 체형까지 조절이 가능하다. 캐릭터도 예쁘다. 이 정도면 이용자들에게 사랑받을 만하겠다.
그래서 계속 게임 내에서 멋진 캐릭터의 모습을 보고 싶었는데 잘 안 보인다. 각이 잘 안 잡힌다. 아마도 풀 3D 게임에 360도 회전이 가능해서 그런지 자신을 볼 수 있는 시점이 불편하다. 이럴 때는 고정 시점이 나을 수도 있겠다.
아레스 간지 작렬 캐릭터. /게임와이 촬영
아레스 전투 장면. /게임와이 촬영
주먹대장 만화가 생간나는 슈트. /게임와이 촬영
3D 그래픽이라서 보여주는 액션성 하나는 최고다. 현란해서 눈이 부실 정도다. 너무 눈이 부시면 아무 것도 안 보이는데 '아레스'도 그렇다. 절정이다. 하지만 지나쳐서 좋을 건 없다. 지스타 버전이라 더 이런 액션 이펙트를 넣었는지 몰라도 너무 과한 느낌이다. 조금만 줄이면 더 액션성이 살 것 같다. 강약 조절이 필요해 보인다.
3명의 캐릭터를 바꿔가면서 다른 슈트, 다른 스킬을 사용한다는 점은 흥미롭다. 이 게임에 관심을 가진 이우도 아이언맨처럼 슈트가 액티브하게 움직인 영상에 반해서다. 게임 초반에 이런 역동적인 슈트 액션을 보여준다.
아이언맨 같은 슈트 /krcuganda.org
아이언맨의 그것을 닮은 슈트
그리고 이후에는 일반 MMORPG의 법칙을 따른다. 그리고 오토 이동, 오토 전투가 시작된다. 여기서부터 재미가 반감된다. MMORPG라 어쩔 수 없는 선택이라고 할 수 있다. 또 물론 보스 레이드에서는 앞서 보여줬던 액션의 재미가 되살아날 수 있다. 그래도 주변 몬스터 20마리 잡기와 같은 퀘스트는 반복전투라 지루할 수 있다. 애써 노력한 액션성 높은 MMORPG의 격을 떨어트리지 말고 보다 흥미로운 소재의 퀘스트 개발이 필요하다.
많은 UI를 볼 수 없어 아쉬웠던 아레스 지스타 버전 /게임와이 촬영
많은 UI를 볼 수 없어 아쉬웠던 아레스 지스타 버전 /게임와이 촬영
그렇다고 좌절할 필요는 없다. 충분히 그래픽 잘 뽑아서 MMORPG 형태로 잘 만들었다. '로스트 아크'도 그랬다. 오픈 첫날 그래픽 깨지고 막히고 난리가 아니었던 게임이 좋은 운영으로 글로벌에서 인정받는 게임이 됐다. 결국은 MMORPG는 '운영'이다.
잠시 즐겨 본 '아레스'에서 액션을 중요시하는 반대표의 고집도 느껴진다. 그 고집, 그 액션, 플레이 시간이 흘러가도 지속되는지, 반추해 볼 필요가 있다. 그렇게 액션과 MMORPG 모두 만족스러운 작품을 개발한다면 그 누구도 하지 못한 한국식 슈트 액션 MMORPG를 완성할 수 있을 것으로 보인다.
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