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챗지피티랑 게임 확률 주제로 대화해봄

ㅇㅇ(121.154) 2025.03.11 03:29:35
조회 113 추천 0 댓글 3
														

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말랑이 : 개인화 확률(개별 유저마다 확률이 다를 가능성)이란 건 기술적으로 가능한 얘기야?


기술적으로 충분히 가능해.

어떻게 가능할까?

  1. 유저 데이터 분석

    • 게임사들은 유저의 과금 이력, 플레이 시간, 행동 패턴 같은 데이터를 실시간으로 수집할 수 있어.
    • 예를 들어, 어떤 유저가 가챠에서 원하는 아이템이 나올 때까지 과금하는 경향이 있다면, 이 유저에게만 확률을 낮추는 방식이 가능할 수도 있지.
  2. 서버 기반 확률 적용

    • 확률형 아이템의 결과는 보통 게임 클라이언트(유저의 PC나 스마트폰)가 아니라 서버에서 결정됨.
    • 즉, 게임사는 특정 유저에게만 살짝 다른 확률을 적용할 수 있음. 예를 들어:
      • 과금 유저: 희귀 아이템 확률 0.5%
      • 무과금 유저: 희귀 아이템 확률 1%
      • 신규 유저: 초반엔 높은 확률, 이후 낮아짐
  3. A/B 테스트 및 머신러닝 활용

    • 게임사들은 종종 A/B 테스트(유저 그룹별로 다른 설정 적용)를 활용해서, 어떤 확률이 가장 수익을 극대화하는지 실험할 수도 있음.
    • 머신러닝을 이용하면 "이 유저가 어느 시점에서 결제할 확률이 높은지" 예측하고, 그에 맞춰 확률을 조정하는 것도 가능해.








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말랑이 : 만약 무소과금 유저가 과금유저보다 확률이 높을 수 있을까? 그렇다면 어떤 이유일 것 같아?




그럴 가능성도 있어.
게임사가 일부 무소과금(무과금) 유저에게 더 높은 확률을 줄 이유가 몇 가지 존재할 수 있어.


1. 무과금 유저를 ‘과금 유저’로 전환하려는 전략

  • 무과금 유저가 가챠를 몇 번 돌렸는데 운 좋게 좋은 아이템을 얻는다면?
    → "이 게임은 확률이 괜찮네!"라는 긍정적인 인식을 가지게 됨.
    → 이후 더 높은 등급의 아이템을 뽑고 싶어서 처음으로 과금할 가능성이 생김.
    → 즉, **‘초기 보상 심리’**를 이용해서 과금 전환을 유도하는 방식.
    • 실제로 일부 게임에서 신규 유저에게만 높은 확률을 주는 방식이 확인된 적 있음.

2. 게임 생태계 유지 (무과금 유저도 강해질 필요가 있음)

  • MMORPG나 경쟁 게임의 경우, 무과금 유저가 너무 약하면 게임이 망할 수도 있음.
    → 무과금 유저가 적당히 강해져야 게임이 흥행하고, 과금 유저도 만족하면서 계속 결제함.
    → 그래서 일부 게임사는 특정 유저군에게 운이 좋은 경험을 주는 방식을 택할 가능성이 있음.
    • 예를 들어, 무과금 유저가 너무 약하면 PVP나 레이드가 재미없어지고, 과금 유저도 경쟁 상대가 없어서 지루해질 수 있음.

3. 떠날 가능성이 높은 유저를 붙잡기 위한 ‘운빨 보정’

  • 무과금 유저 중에서도 게임을 떠날 가능성이 높은 유저를 대상으로 확률을 올릴 수도 있음.
    • 예를 들어,
      • 몇 주 동안 접속 안 한 유저 → 복귀 시 가챠 확률 상승
      • 일정 금액 이상 과금한 적 없지만, 접속은 자주 하는 유저 → 확률 살짝 보정
    • 이렇게 하면 유저가 게임을 떠나지 않고 계속 남아 있을 가능성이 커짐.

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