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2월 20일 라이브 스트립트 요약앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.02.25 15:48:49
조회 188 추천 12 댓글 6
														

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다음은 [마비노기] 2025년 2월 LIVE TALK의 세부 요약본입니다.


1. NPC 상점 이슈 관련 사과 및 개선 조치
과거 NPC 상점 이슈로 인해 많은 유저가 불편을 겪었으며, 이에 대해 공식적으로 사과.
회수 작업 중 일부 계정 누락이 발생한 문제를 인지하고, 해당 계정 처리 완료.
재발 방지를 위한 시스템 개선 약속 → 사람이 직접 대조하는 방식이 아닌 자동화된 검증 시스템 도입 검토 중.
향후 더 신중한 태도와 대응을 보일 것을 약속.


2. 골드 경제 조정 및 대응 계획
(1) 골드 증가 문제 분석
서버 내 골드량이 지속적으로 증가하고 있으며, 경제 불균형 문제가 발생 중.
2024년 7월 이후 골드 총량이 1년 동안 2배 증가.
신규, 복귀 유저가 게임에 정착하기 어려운 구조가 형성됨.
2023년 11월 21일 이후 이벤트 및 특정 콘텐츠로 인해 골드 소모량이 일시적으로 증가했으나 근본적인 해결책은 되지 못함.
(2) 골드 조절을 위한 조치
골드 소비처 추가

신규 골드 상점 업데이트 (소모처 확대).
던전 플레이로 획득하는 골드를 줄이고, 다른 재화로 보상을 대체하는 방식 검토.
일부 미션(학회 후원, 하시딤 기사단 임무)에서 골드 보상 제거 → 대신 다른 보상 강화.
던전 골드 획득 조정

던전 주간 입장 제한 제거 → 대신 "계정 단위 통행증 구매 방식" 도입.
던전을 플레이할수록 추가적인 비용이 발생하는 구조로 변경.
특정 던전(흐 두인, 크롬바스)에서 과도한 골드 생산 문제 해결을 위해 보상 조정.
새도우 위자드 퇴치 골드 보상 하향 조정 예정.


3. 주요 콘텐츠 및 밸런스 조정
(1) 아르카나 밸런싱
블래스트 랜서가 지나치게 강한 문제 인식 → 너프 대신 다른 아르카나를 상향하는 방식으로 해결 예정.

세이크리드 가드 개선

탱커 역할을 더 확고히 하기 위해 생존력 향상.
‘고결한 희생’ 스킬 사용 시 생존성이 증가하는 방식으로 변경.
‘희생의 응징’ 스킬 쿨타임 감소 기믹 추가.
3~5월 사이 추가 밸런스 조정 계획

세이크리드 가드 개선 후 다른 아르카나 순차적 개편 진행.
닼매, 알스, 엘나 등 딜러 포지션 조정 검토.
(2) 브리레흐 던전 개선
기존 최상위 던전(브리레흐)이 지나치게 어려워서 신규 유저의 접근이 어려움.
던전 난이도를 완화하고 중간 난이도의 던전 추가 고려 중.
(3) 피어싱 및 장비 성장 개선
파멸의 로브 성장 단계 추가

기존 파멸의 로브를 1단계, 2단계, 3단계로 성장할 수 있도록 개편.
점진적으로 피어싱 능력치를 얻을 수 있도록 조정.
브론타나스 피어싱 저항 삭제

특정 무기군(나이트브링어 도끼)의 성능 차이 문제 해결.


4. 시스템 및 UI 개선
(1) 추가 장비 슬롯 최적화
서버 부하를 줄이기 위해 추가 장비 슬롯 시스템을 최적화함.
기존 대비 서버 부하 50% 감소 기대.
(2) 성역 전개 이펙트 개선
성역 전개로 인해 발생하는 FPS 저하 문제 해결.
개선 후 FPS가 177% 증가, 크롬바스 보스방에서는 3배 성능 개선 확인됨.
(3) 파티원 이펙트 간소화 기능 추가 예정
보스 몬스터 스킬 및 중요 기믹이 이펙트 간소화 옵션을 켜도 사라지지 않도록 개선 예정.
(4) UI 크기 조정 기능 추가 검토
채팅창 및 UI 크기를 조정할 수 있도록 개선 검토 중.


5. 신규 및 복귀 유저 지원 강화
(1) 생활 콘텐츠 개선 검토
신규 및 복귀 유저가 적응할 수 있도록 생활 콘텐츠(채집, 제작) 개선 검토.
달빛섬 콘텐츠 개선 예정, 상반기 중 업데이트 목표.
(2) 교역 시스템 개선
특정 교역소에서 아이템이 고정 가격(이두 카트)으로 판매되는 문제 해결 예정.
4월 시즌 변경 시 교역 물품 가격 자동 초기화 기능 추가.


6. 서버 통합 및 인구 문제 해결
기존 서버 통합이 어려운 상황을 인정하며 이터니티 시스템 활용 검토.
인구가 적은 서버에서도 콘텐츠 플레이가 원활하도록 대응책 마련 중.


7. 기타 의견 수렴 및 향후 계획
(1) 딜미터기 도입 계획 없음
딜미터기 도입 시 DPS 중심의 플레이 강요 가능성이 있어 도입 계획 없음.
외부 프로그램을 이용한 딜미터기 사용은 보안 문제로 제한될 가능성 있음.
(2) 메인스트림 스킵 기능 개발 중
빠른 진행을 원하는 유저를 위해 메인스트림 스킵 기능 추가 예정.
업데이트 시기 조율 중.
(3) 던전 입장 횟수 시스템 개선
주간 콘텐츠 남은 플레이 횟수를 쉽게 확인할 수 있는 ‘스케줄러’ 시스템 추가 예정.
빠르면 3월 중 적용 목표.
(4) 종족 밸런스 조정
종족 간 성능 차이를 완전히 없애는 것은 어려우나, 최소화하는 방향으로 밸런스 조정 예정.
(5) 이벤트 추가
콤보카드 이벤트 정기적 개최.
기존보다 더 액티브한 이벤트 추가 고려 중.


결론 및 향후 방향
골드 경제 문제 해결을 최우선 과제로 설정.
신규 및 복귀 유저가 정착할 수 있도록 생활 콘텐츠와 성장 시스템 개선.
던전 난이도 조정 및 보상 개편을 통해 플레이 경험 향상.
유저 피드백을 적극 반영하여 지속적인 패치 진행 예정.

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