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블래스트 랜서 근팅 원팅적용 정리

오후새벽갤로그로 이동합니다. 2025.01.16 01:21:35
조회 3135 추천 43 댓글 19
														


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실험 몬스터인 사티로스의 근원마팅 랭크는

B 1 1

(근접 50퍼 확률로 반감/원거리 무효화/마법 무효화)


비교대상인 고블린 키퍼는 근원마팅 소유x


임팩트 크러쉬


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근팅 o


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근팅 x


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임팩트 크러쉬의 대미지는

크로스버스터의 원거리 대미지 1625% 와 근접 기본 대미지 2000%


원래 같았으면 원거리 무효화 몬스터인 사티로스에게는

앞쪽 원거리 대미지가 1로 처리되어 근접 대미지 2000%만 들어갔겠지만


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앞선 공지에 따라 원팅 영향이 아닌 두 대미지 모두

근팅영향만 받도록 수정한걸 알수있음


사실 공지 내용을 정확히 따지면

크버대미지쪽 대미지는 아무 팅영향 안받고 고스란히 대미지 박혀야 정상이긴한데

귀찮으니 둘다 근팅으로 통합해버린거같음




스파이럴 볼택스



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근팅o



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근팅x



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스파이럴 볼택스의 대미지는

클로져의 원거리 대미지 400% 와 기본 근접 대미지 3000%로 이루어져있음


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역시 원래같으면 클로져쪽 대미지 400%가 무효화 되어야 정상이지만

공지에 따라 근팅영향 받도록 수정된걸 볼수있음



오버드라이브




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과열 50 미만



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과열 50 이상



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인겜 설명과 공지에 따라 과열게이지 50퍼 이상일때

팅무시가 정상적으로 적용되고있는걸 알수있음




어나이얼레이션



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과열 50 이상



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인겜 설명과 공지에 적힌거에 반해

과열 게이지가 50퍼 이상이여도 근팅무시효과가 발동되지 않는걸 알수있음



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이유를 추측해보자면 어나이얼레이션의 스킬 시전 동작에

이미 마나셀과 과열게이지를 소모하기 때문에

그 뒤에 나오는 타격판정에 과열효과가 적용되지 않는걸로 추측




요약


1. 임크/볼택스는 듀얼건스킬 대미지와 기본 대미지 모두 근접 판정

2. 오버드라이브의 과열효과는 정상적용

3. 어나이얼레이션의 스킬의 과열소모가 타격판정보다 빨라 과열효과가 미적용인걸로 추측

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