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멸망할 뻔한 시리즈를 살린 효녀 이야기
여기 게임이 하나 있습니다이름은 마리의 아틀리에고전게임 갤러리 틀딱들이라면 친숙할 「아바마마는 얼간이앀」이 나오는 게임의 원조격이다이 게임은 무려 1997년에 발매된 개씹썅틀딱 게임이며 한국어로 번역돼 정발까지 되었다(이 짤은 리메이크판이다)RPG 게임 스토리 하면 세계를 구하는 용사들의 모험이 정석이었으나이 게임은 그것에 반대되는 「세계를 구하는 건 관뒀다」 라는 캐치프레이즈를 내세웠고실제로도 스토리가 느긋하게 흘러간다연금술을 통해 물건을 직접 만들어낸다는 독특한 시스템과 주인공의 개변태같은 디자인에 힘입어 꽤 인기를 끌었다개발사 「거스트」는 이 뒤로 수많은 아틀리에 시리즈를 개발했고시발 시리즈가 어찌나 많은지 1년에 게임 하나를 뽑아내는 정도였다(마냥 우려먹기만 한 것은 아니고 시스템적으로 다양한 시도를 했다고 한다)근데 중간에 있는 시리즈는 하도 틀딱겜이라 나도 잘 모르니 일단 넘어가도록 하자시간이 흘러 신비 시리즈의 시작을 끊는 「소피의 아틀리에」가 2015년에 발매되었다간만에 한국어화되는 시리즈면서 오프닝까지 한국어로 할 정도로 적극적인 마케팅을 펼쳐 국내 인지도가 꽤 있는 게임으로좋은 평과 괜찮은 판매량을 올렸다그리고 1년 뒤 후속작으로 「피리스의 아틀리에」가 발매됐는데괜찮은 기획을 따라가지 못하는 거지같은 역량과 수많은 버그로 인해 안좋은 평을 받았고 판매량도 같이 떨어졌다그리고 또 1년 뒤 신비 시리즈를 마무리짓는 「리디&수르의 아틀리에」가 발매됐는데시스템이 상당히 친절해졌고 스토리를 잘 마무리지었지만 갮같은 최적화와 여전한 버그 등으로 판매량이 또 떨어졌다그렇게 썩 좋지 않은 분위기를 보여주며 거스트는 다음 시리즈를 개발하는데…그게 바로 「라이자의 아틀리에」 되시겠다게임의 정보가 공개되며 주인공 리이자의 좆되는 디자인이 큰 주목을 받았다이에 더해 동료로 나오는 크레이지 싸이코 레즈비언과라이자보다 젖보똥이 커다란 누나까지 나오며 캐릭터 디자인에서 극찬을 받았다그렇다면 판매량은 어떨까?정확한 판매량은 불명이나 발매 후 1년 뒤에 출하량 합계 50만장을 기록했으며 이는 아틀리에 시리즈 역대 최대 흥행이다(현재는 100만장 이상으로 추정)물 들어올 때 노를 젓기로 한 거스트는 라이자를 주인공으로 한 후속작을 2번이나 더 만들었는데라이자 1~3편을 합쳐 출하량이 200만장을 돌파할 정도로 대박이 터졌다또한 같은 캐릭터가 연속으로 주인공울 맡은 것은 아틀리에 역사상 최초인데이는 개발사 오피셜로 라이자가 잘 팔렸기 때문이다전작 주인공들은 꿈도 꾸지 못하던 수십종의 피규어가 출시되었고2023년엔 애니화까지 이뤄졌다 (좆망했으니 보지는 마라)팬들은 농담 삼아서 라이자를 보고 「거스트를 먹여 살리는 소녀가장」 이라는 별명을 붙여줬는데사실 라이자 3편 당시의 인터뷰를 보면 이는 틀린 말이 아니다이는 아틀리에 시리즈 프로듀서와의 인터뷰 내용이다이 양반은 라이자의 아틀리에조차 성적이 좋지 않으면 회사를 때려 칠 생각까지 하고 있었는데만약 라이자까지 좆망했다면 아틀리에 시리즈 자체가 종료(자연사) 될 수도 있던 것라이자 1편의 패키지를 봐도 그런 분위기가 묻어나오는데분명 새로운 시리즈의 시작임에도 캐치프레이즈는 「바이바이 아틀리에」이다당시에는 그냥 스토리와 관련돤 내용이겠거니 했는데 위 인터뷰와 엮어서 보면 상당히 의미심장한 표현이다라이자 3부작 자체가 시스템적으로 발전하기도 했고 입문하기도 좋게 만들어져서 호평을 받은 것도 있지만저놈의 허벅지에 씹덕들의 어그로를 끌어 주목을 받았으며 허벅지가 시리즈를 살렸다는 점을 부정할 수는 없다그리고 2025년 3월 21일 (작성 시점에서는 내일)아틀리애 시리즈의 신작인 유미아의 아틀리에가 발매된다주인공과 동료의 젖보똥이 매우 매력적인 시리즈이고 모든 플랫폼으로 체험판이 나왔으니 관심이 있르면 한 번 해보자마지막으로 직접 찍은 피규어 허벅지를 보고 가거라
작성자 : 공원수호자고정닉
일본 경제의 몰락 근황, 더이상 일본이 롤모델이 아닌 이유
6만불 국가가 된 독일과 3만불대 국가로 전락한 일본 독일은 꾸준하게 올라와 오늘날 6만불 국가가 되었지만 일본은 1990년만도 못한 3만불초반대 국가로 전락했다. 5만불 중후반 국가가 된 영국, 그리고 3만불의 일본 과거 일본 국민소득의 절반도 채 되지않던 영국은 현재 5만불 중반국가로, 일본을 아득히 뛰어넘는 부국이 되었다. 스위스 vs 일본 1인당 국민소득 비교 40년전 스위스의 1인당국민소득이 비슷했던 일본은 현재 스위스의 1/4수준으로 쪼그라들었다. 스위스와 일본은 1990년대 4만불국가로 비슷했지만 현재 스위스는 11만불, 일본은 3만불국가로 극명하게 운명이 갈리게되었다. 동유럽 폴란드와 비슷해지고있는 일본의 국민소득 동유럽하면 생각나는 이미지는 유럽이지만 유럽수준이 아닌, 서구권에서 가장 가난한 지역일것이다. 그런 동유럽중에서도 국민소득이 중하위권인 폴란드는 매우빠르게 성장하여 현재 2만불 후반대 수준까지 올라온반면 일본은 급격히 추락하여 3만불 초반대국가수준으로 내려왔다. 물론 동유럽이 근래들어 서유럽과 미국에 위치한 다국적 글로벌기업의 생산거점 역할을 하여 워낙 빠르게 성장하고있어서 이렇게 된 지분도 있긴하다. 세계 시가총액 100대 기업중 일본기업은 1개뿐 과거 세계 기업의 절반을 차지했던 일본이 현재는 놀랍게도 도요타 외에는 100대기업에 단 하나도 이름을 올리지 못하는 실정까지 왔다. 일본의 기업문화는 극히 보수적으로 알려져있으며 인수합병(M&A)이나 사모펀드 등의 자본시장이 서구에 비해 굉장히 비성숙하다. 이 말은 즉 기업이 몸집을 불리기에 그다지 좋은 환경이 아니라는것. 또한 일본은 한국보다도 가업을 잇는 문화가 더 강하며 기업 지배구조도 그다지 선진적이라 볼수없다. 창업문화가 부족한 일본 일본은 창업을 하는 문화자체가 발달되어있지 못하다. 그것을 뒷받침하는 근거는 세계 유니콘 기업 자료에서 드러나는데, 일본은 성공한 신생기업수가 한국보다도 적다. 반면 미국과 영국,프랑스,독일 등 전통 강호들은 보다시피 새로운 유니콘 기업들이 매년 수십개씩 생겨나고있다. 후발주자인 중국과 인도, 이스라엘, 한국도 이름을 올렸지만 일본은 없다. 규모면에서도 성장면에서도 압도적인 서구와 중국의 기업들 반면 서구권(미국,유럽)과 중국의 기업들은 날이갈수록 커져가고있다. 미국,중국,유럽을 합치면 전세계 시가총액 94%를 차지하고있어 사실상 세계를 지배하고있다. 게다가 더 주목해야할것은 이들 10대기업의 리스트변화다. 현재 미국의 10대기업 리스트를 보면 20년전과 비교하면 월마트를 제외하고 모두 물갈이되어 근래에 새로 올라온 기업들이 차지하고있다. 유럽도 마찬가지다. 저기서 쉘을 제외한 모든 기업들(노보 노디스크, LVMH, SAP, ASML, 에르메스, 액센츄어, 아스트라제네카, 린데, 로레알)은 전부 2010년대에 급격하게 주가가 성장했고 이들은 20년전엔 순위권에 아예 없던 기업들이었다. 젊은 억만장자도 없고 억만장자수 자체도 너무 적어진 일본 이렇게 기업의 성장동력이 꺼지고 창업문화도 없어 IT와 인터넷붐의 혜택도 받지못하다보니 일본에는 억만장자수가 갈수록 적어지고있다. 일본 최대도시 도쿄의 억만장자수는 30명으로 서울보다도 적다. 뉴욕, 런던, 도쿄가 전통적인 세계 3대도시로 불려왔는데 뉴욕과 런던은 각각 1위,2위를 차지하고있는 반면 도쿄는 아예 나가떨어진것. 동경대의 몰락, 일본대학의 쇠퇴 과거 세계 10개대학에 무조건 이름을 올렸던 동경대는 이제 수년째 이름을 올리지 못하고있다. 미국대학, 영국대학은 나날이 발전하고있고 더 밑으로가면 중국대학들도 빠르게 올라오고있지만 일본대학은 나날이 세계 순위에서 내려가고있다. 국제 결제비중에서의 엔화 입지 하락 엔화는 준기축통화로 불려왔지만 근래들어 그 명성과 비중이 급격하게 감소하고있다. 국제 결제비중에서 엔화는 고작 2%수준으로, 중국 위안화에조차 추월당했다. 반면 달러와 유로는 세계를 양분하고있으며, 파운드는 여전히 강력하고 위안화는 빠르게 성장하고있다. 오늘날 일본의 1인당국민소득을 추월한 한국 과거 최빈국이였던 한국은 오늘날 일본의 국민소득을 뛰어넘었다. 사실 과거에는 생각지도 못했을것이다. 한국의 경제모델이 일본에서 서구로 이동하고있기때문에 가능했던것 아닐까싶다. - dc official App
작성자 : 배터리형고정닉
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