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작성자 : ㅇㅇ고정닉
내일 28일 발매되는 몬스터헌터 와일즈 무기 종류들
내일 28일 드디어 내가 기다리던 몬스터헌터 와일즈가 출시함. 몬스터헌터 시리즈는 오래전부터 일본 국민게임중 하나였는데 이번에 신작이 나오게됨. 당연히 이전작인 몬스터헌터 월드나 라이즈 등으로 이미 몬헌 입문을 한 사람들도 많고 그보다 더 이전 작품들을 해본 사람도 많겠지만 몬스터헌터 와일즈를 몬헌 첫 입문작으로 시작하게될 유저도 싱붕이들중에 있을거 같아서 아주 간단한 무기 소개글을 써봄 나는 2007년쯤 국내에서 온라인으로 서비스했던 몬스터헌터 프론티어 온라인이 첫 입문작이었음. 몬헌은 무기에따라 플레이방식이 완전히 달라지고 무기 사용방법이나 숙련도도 다르기때문에 자기에게 맞는 무기를 잘 선택해서 숙련도를 쌓는게 좋음. 대검 몬스터헌터 간판무기라 불려도 될정도의 무기. 거대한 검의 형태이고 느린 공격속도와 강한 데미지가 특징임. 그리고 대검을 이용한 가드가 가능 처음 써보면 상당히 느린 움직임에 답답해서 입문자들이 기피하는 무기중 하나이지만 사실상 가장 공격패턴이 단순한 무기중 하나라 나는 오히려 대검을 입문용으로 추천함. 헤비보우건 거대한 보우건을 들고 탄환을 발사하는 무기임. 말이 보우건이지 사실상 그냥 총이라고 생각하면됨 헤비보우던도 종류마다 장착가능한 탄의 종류나 공격방식이 달라서 몬스터 상황에맞는 보우건으로 무기와 탄을 바꿔가며 싸우는 방식 그리고 헤비보우건도 보우건으로 가드방어가 가능한 무기 하지만 초보자에게는 비추천. 탄 재료수집이라던지 전투중 탄을 바꿔가고 장전하는 타이밍 잡기도 어렵고 원거리 공격하는 무기들은 기본적으로 근접무기보다 방어력이 상당히 낮아서 쉽게 죽을가능성이 높음 조충곤 사냥벌레를 발사하여 몬스터에서 진액을 채취해 플레이어에게 버프를 해주고 창을 사용하여 공격하거나 하늘위로 도약하여 공중에서 공격하기도 하는 무기. 플레이하면 상당히 재미있다는 얘기들이 많지만 실제로는 초보자에겐 조금 어려울수도 있는 무기 건랜스 한손엔 근접탄을 발사가 가능한 건랜스, 다른손엔 큰 방패를 들고있는 무기 가드가 가능하고 건랜스를 이용한 근접 찌르기, 휘두르기 공격과 여러 근접탄환 발사가 가능한 무기 방패로 방어가 가능하지만 상당히 느린 움직임과 맞추기 힘든 공격패턴때문에 초보자들에게는 비추천 수렵피리 악보연주를 통한 여러 버프기술과 음파공격등을 하며 주력 딜링은 피리를 몬스터의 머리에 내다꽃는 둔기류 무기 피리종류마다 각기 다른 연주와 효과, 그리고 공격연계까지 해야하기에 매우 어려운 무기중 하나. 태도 입문, 초보자들이 가장 많이 선택하는 무기중 하나 긴 리치와 빠른 공격속도, 거기에 멋있는 동작들과 초보자들도 쉽게 딜이 가능한 무기 하지만 간파베기 같은 카운터기술을 잘 활용하는게 중요한 무기 입문용으로도 좋음 차지액스 한손엔 검을들고 한손에는 방패를 든 모습에서 검에 방패를 결합해 도끼처럼 쓸수있는 모드가 있음. 검 모드일땐 방패로 가드도 가능하고 도끼모드일땐 긴 리치와 좋은 데미지로 공격도 가능하나 공격모션이 크고, 공격을 통해 여러 게이지를 채워 공격하는 부분들이 입문자에게는 복잡하고 어려울수 있어서 비추천 해머 말그대로 해머임. 대검처럼 공격패턴들이 단순하고 묵직한 공격을 하며 움직임도 그리 느린편은 아니라 역시 입문자용으로 컨트롤하기 쉬움. 하지만 주로 몸통보다는 머리에 공격을 할때가 해머의 데미지와 기절수치가 제대로 먹혀서 효과적인데 몬스터와 싸울때 가장 피해야할 부분이 정면 머리부분이라 이런점만 주의해서 싸우면 해머도 쉽게 입문하기 좋은 무기 라이트보우건 헤비보우건과 비슷한 공격과 탄들을 사용하지만 좀더 가볍고 빠르게 움직임. 대신 헤비보우건처럼 가드는 불가능하고 회피위주로 전투를 함. 한손검 짧은 검과 작은 방패를 들고 싸우는 무기 쌍검처럼 빠르고 딜높은 공격을 하지도 못하고 방패무기 치고는 방패의 능력이 다른 방패무기보다 약하지만 날렵한 이동과 공격으로 꾸준히 딜을 넣는 타입인 무기 슬래시액스 위에 설명한 차지액스와 비슷한 무기인데 공격스타일이나 방법들이 좀 다름 차지액스는 기본이 검방패이고 도끼모드로 변형가능하지만 슬래시액스는 기본이 도끼모드이고 커다란 검모드로 변형이 가능한 형태 역시 입문용으론 조금 어려울수 있음 활 딱히 설명할 필요가없는 활임. 걍 여타 다른게임들처럼 활을 쏘는 무기 연계 커맨드나 차징등에 따라 여러가지 화살종류를 발사하는 무기 가드같은 방어는 없지만 빠른 회피능력을 가지고있음. 그러나 보우건류와 마찬가지로 원거리 무기들이 방어력이 약해서 잘못 피해서 큰공격을 맞으면 한방에 훅 갈수도있고, 또한 회피하면서도 적의 약점에 정확히 조준해 공격을 계속 이어나가야 하기 때문에 매시각각 약점 조준 + 쫄깃한 회피 를 반복해서 해야하기 때문에 피지컬도 좋아야하고 체력도 좋아야하는 무기 입문용으론 비추천 랜스 몬헌에서 가장 인기없는 무기중 하나 대검이나 해머도 공격패턴이 단순하지만 랜스는 더더욱 단순한 공격패턴을 가짐 몬헌 무기들중 가장 강력한 방패로 방어가 가능하지만 답답한 이동속도와 공격방식때문에 별로 인기가 없는 무기중 하나 무기가 좋고 나쁘고를 떠나서 재미가 없어서 비추천 하는 무기 쌍검 상당히 빠른 이동과 빠른 공격속도를 자랑해서 입문자들이 많이들 선호하지만, 짧은 리치와 극딜 공격타이밍을 잘 잡아야 하기에 조금 어려울수도 있는 무기 하지만 딜 타이밍만 잘잡는다면 근접무기중 탑티어 수준의 딜량을 자랑함 마치 진격의 거인과 흡사한 공격을 구사하는 모습 때문에 진격의 거인 팬들이 많이 선택하는 무기 나는 여러 무기들을 한번씩 해봤지만, 그중에 활을 제일 주력으로 오래해왔는데 활을 플래이 하기에는 너무 체력적으로도 힘들고 이제는 다른 무기도 좀 제대로 파보고싶어서 와일즈에서는 근접무기를 새로 익혀볼까 생각중임. 참고로 이전작들은 무기를 1개씩만 들고다닐수 있었지만 와일즈부터는 세크리트라는 탈것에 예비무기를 1개 더 선택해서 들고다닐수 있어서 전투도중에도 바로바로 무기교체가 가능하니 자기가 쓸 무기를 저 14개중 2종류 선택해서 들고다니면 됨. 베타에서는 무기가 제한적으로 제공되어서 실험못해뫘는데 같은종류 무기가 두개 들고다녀지는지는 확인안됨. (예를들어 관통탄 발사용 헤비보우건 + 산탄 발사용 헤비보우건 이렇개 같은계열의 무기로도 2개 들수있는지는 확인못해봄)
작성자 : ㅇㅇ고정닉
재귀 개선이란 무엇일까? 필요한 6가지 조건과 문명이 가진 고유의 속성
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=thesingularity&no=651177&exception_mode=recommend&page=2 내가 최근에 한 생각들 정리한 글. - 특이점이 온다 마이너 갤러리생각 정리하려고 쓴 글인데 여기에도 올려 봄, 틀린 내용 있어도 욕하지 말아 주라. 데이터셋이 먼저인가? 아키텍처가 먼저인가? 대부분의 사람들은 AGI를 달성할 아키텍처의 출현에 집중한다.하지만 내 생각은 조금 다르gall.dcinside.com이전 ‘내가 최근에 한 생각들 정리한 글.’에서 이어지는 글.설명이 부족하다고 느껴지는 부분이 있다면 이전 글을 읽고 오면 도움이 될 수도.재귀 개선이란 무엇인가?기술적 특이점을 위해선 ‘재귀 개선’하는 범용 인공지능이 필요하다.대부분의 사람들은 충분히 지능적인 시스템이라면 알아서 재귀 개선 할 것이라 생각한다.“재귀적 자기 개선(Recursive self-improvement, RSI)은 인공 일반 지능(AGI) 시스템이 인간의 개입 없이 자체 능력과 지능을 향상시켜 초지능 또는 지능 폭발로 이어지는 과정이다.”나 또한 그랬고 그동안 이 부분에 대하여 깊게 생각해 본 적이 없었다.재귀 개선을 이해하려면 ‘인류의 발전사’를 알아볼 필요가 있다.인류의 발전사가 재귀 개선 그 자체이기 때문이다.문명이 가진 고유의 속성주먹에 쥐고 쓸 수 있는 도끼 형태의 모양을 가지는 뗀석기를 ‘주먹도끼’라 부른다. 그렇다, 인류의 시작은 고작 이런 돌덩어리를 ‘도구’로 쓰는 원시 문명이었다.그런 원시 문명이 현대엔 고도로 발전하여 로켓을 쏘는 우주 문명이 되었다.이러한 것이 어떻게 가능한가?인류의 지능이 갑자기 더 똑똑해진 것일까?아니면 외계인 같은 ‘외부’의 도움이라도 있었던 것일까?아니다, 이러한 발전이 가능했던 이유는 ‘문명’이 가진 ‘수확 가속의 법칙’이란 고유의 속성 때문이다.현실에선 다양한 현상이 일어난다.A라는 사람이 ‘특정 현상 1’을 보고 ‘a 가설’을 발표했다.B라는 사람이 그 가설은 틀렸다고 ‘b 가설’을 발표했다.그러자 C라는 사람이 둘 중 어느 가설이 맞는지 ‘도구’를 이용하여 증명해 보자고 한다.그 결과 ‘a 가설’과 ‘b 가설’은 둘 다 틀렸고 새로운 ‘c 이론’이 증명됐다.이 과정에서 인류 문명은 c 이론과 도구를 얻었다.이러한 A → B → C의 과정이 문명의 규모에서 각 분야마다 일어나고그리고 그 각 분야마다 생겨난 이론과 도구들이 계속 쌓이고 서로 시너지를 일으키기 시작한다.이것이 바로 레이 커즈와일이 말하는 ‘수확 가속의 법칙’인 것이다.“수확 가속의 법칙이란 진화 과정이 가속적이라는 현상,그 산물 또한 기하급수적으로 증가한다는 현상을 나타내기 위해 내가 만든 말이다.진화 과정의 산물에는 연산 같은 정보 관련 기술들이 포함된다.”이러한 가속적 기술 발전이 가능한 이유는 이전 단계의 혁신에서 사용했던 지식과 도구들이 계속 누적되고 그것들을 이용하여 더욱 강력한 기술을 더 빠르게 창조할 수 있기 때문이다.재귀 개선에 필요한 6가지, 문명 / 현상 / 추론 / 가설 / 도구 / 증명.인류의 발전사를 보면 1가지 중요한 점을 깨달을 수 있다.그것은 돌덩이를 쓰던 원시 문명에서 로켓을 쏘는 우주 문명까지의 발전사에서인류의 지식의 총량은 늘어났지만 근본적인 인류의 지능, 즉.. 뇌의 아키텍처엔 큰 변화가 없었단 것이다.이것을 통해 재귀 개선에 제일 중요한 것은 ‘추론’ 능력이란 것을 알 수 있다.추론 능력을 통해 ‘문명’에 속한 구성원이 ‘현상’을 추론하여 ‘가설’을 세우고 ‘도구’를 통해 ‘증명’한다.이러한 과정이 문명의 규모에서 동시다발적으로 일어나고 시너지를 일으키는 ‘수확 가속의 법칙’이 일어나면서인류는 고도화된 현대 문명까지 재귀 개선 한 것이다.우리는 재귀 개선에 가장 중요한 ‘추론’이라는 능력을 GPT-o1 단계에서 이루어냈다.즉.. 재귀 개선에 의한 특이점은 ‘추론’을 구현해낸 시점에서 확정되었다는 이야기이다.AI는 ‘도구와 문명’이 필요하다OpenAI의 분류체계1단계 : 대화가 가능한 챗봇2단계 : 인간 수준의 문제해결능력과 추론 능력을 갖춘 AI3단계 : 행동을 취할 수 있는 에이전트4단계 : 발명에 도움을 줄 수 있는 AI5단계 : 조직이 하는 일을 대신 할 수 있는 AI이쯤에서 OpenAI의 분류체계를 다시 보면 다르 게 보일 것이다.그동안 어째서 발명에 도움을 줄 수 있는 AI 다음이 조직을 대체하는 것인지 궁금했다.우리는 GPT-4를 통해 대화가 가능한 챗봇을 경험했다.GPT-o1을 통해서 우리는 인간 수준의 문제해결능력과 추론 능력을 가진 AI를 경험했다.그리고 현재 오퍼레이터를 통해 행동을 취할 수 있는 에이전트의 초입을 경험하고 있다.자율적인 행동을 할 수 있는 AI의 다음 단계는 ‘도구’를 사용할 수 있는 AI인 것이다.자율적으로 추론 능력으로 가설을 세우고 도구를 이용하여 증명하여 발명에 도움을 줄 수 있는 AI인 것이다.에이전트가 ‘도구’를 사용하는 시점인 4단계부터 기하급수적인 시너지가 일어날 것이라 예상할 수 있다.https://designcompass.org/2024/12/04/ai-npc-builds-a-civilization/ AI NPC 1000개가 문명을 세웠다 인공지능(AI) 스타트업 알테라(Altera)가 진행한 ‘프로젝트 시드(Project Sid)’가 화제입니다. AI가 마치 인류처럼 문명을 이루는 과정을 관찰했습니다. 알테라는 마인크래프트 내에 최대 1,000명의 AI 에이전트로 구성된 마을을 조성해 인간 사회를 시뮬레이션해습니다. AI NPC는 사람처럼 행동했습니다. 초기 목표는 마을을 효율적으로…designcompass.org”알테라는 마인크래프트 내에 최대 1,000명의 AI 에이전트로 구성된마을을 조성해 인간 사회를 시뮬레이션했습니다.AI NPC는 사람처럼 행동했습니다.에이전트들은 스스로 농부, 예술가, 수비수 같은 역할을 맡았습니다.사회적 상호작용을 통해 AI 요리사는 자신을 더 높이 평가하는에이전트에게 더 많은 음식을 제공하기도 했습니다.길을 잃은 주민을 위해 횃불을 설치하고 걱정하는 텍스트를 나누기도 했습니다.세금 제도를 도입한 후 AI 에이전트들은 투표를 통해 세율을 조정했으며일부 에이전트는 패러디 종교인 ‘파스타파리안교’를 전파하는 역할도 수행했습니다.에이전트들은 경제 시스템을 형성하고 문화적 밈과 종교를 확산시키는 등인간 사회와 유사한 문명적 행동을 보였습니다.“그리고 대망의 5단계인 ‘문명’이란 조직을 대신할 수 있는 AI의 출현이다.이 분류 체계는 언어가 출현하고 그 언어를 기반으로 추론을 할 수 있는 인간이 도구를 사용하여 부족에서부터 거대한 문명을 이루기까지의 발전 과정 그 자체이다.딥마인드의 AGI 분류 체계와 비교해 보면 OpenAI는 보법 자체가 다르다.상황인식https://situational-awareness.ai/ Introduction - SITUATIONAL AWARENESS: The Decade Ahead Leopold Aschenbrenner, June 2024 You can see the future first in San Francisco. Over the past year, the talk of the town has shifted from $10 billion compute clusters to $100 billion clusters to trillion-dollar clusters. Every six months another zero is added to the boardroom plans. Behind the scenes, there’s a fierce scramble tosituational-awareness.ai“머지않아 전 세계가 깨어날 것입니다. 그러나 지금 이 순간에는, 샌프란시스코와 AI 연구소를 중심으로 한 수백 명 정도만이 이 상황을 제대로 인식하고 있는 듯합니다. 어떠한 운명의 묘한 힘으로 인해, 저도 그들 중 한 명이 되었습니다. 몇 년 전만 해도 이들은 ‘미쳤다’고 조롱 받았지만, 추세선을 믿었던 덕분에 지난 몇 년간의 AI 발전을 정확히 예측해 냈습니다. 이들이 앞으로 몇 년에 대해서도 옳을지는 아직 지켜봐야 알겠지요. 하지만 그들은 제가 만나본 사람들 중 가장 뛰어난 이들이고, 실제로 이 기술을 만드는 주역들입니다. 이들이 역사의 한낱 특별한 각주로 남을지, 아니면 실라르드, 오펜하이머, 텔러처럼 역사에 길이 남을지는 아직 알 수 없습니다. 만약 이들이 바라보는 미래가 조금이라도 맞다면, 우리는 정말 대단한 변혁의 여정을 앞두고 있을지도 모릅니다.”레오폴드의 상황인식 글에선 현재 ‘샌프란시스코와 AI 연구소를 중심으로 한 수백 명’ 정도의 사람만이 이 상황을 제대로 인식하고 있다고 하였다.이게 무슨 말일까?단순히 초지능이 출현하는 것 그리고 그로 인하여 사회에 엄청난 변화가 올 것은 누구나 인식하고 있는 부분이다.이미 수많은 소설, 만화, 애니, 영화 각종 매체에서 다루던 이야기이다.외계인의 출현SAO라는 작품에선 ‘프로젝트 엘리시제이션’을 통해 AGI를 구현한다.《Alicization》은 《Artificial Labile Intelligence Cybernated Existence》의 앞 문자를 딴 A.L.I.C.E.와 ~하는 행동을 나타내는 zation이 합쳐져서 나온 말이다.이 프로젝트는 언더월드라는 ‘버추얼 트윈’ 환경에서 추론 능력을 가진 AI로 이루어진 ‘문명’에 속한 구성원들이 ‘현상’을 추론하여 ‘가설’을 세우고 ‘도구’를 통해 ‘증명’하며이러한 과정이 문명의 규모에서 동시다발적으로 일어나고 시너지를 일으키는 ‘수확 가속의 법칙’이 일어나면서순식간에 농경 사회였던 문명이 현실 시간 며칠 만에 우주선을 타고 다니는 우주 문명이 된다.버추얼 트윈(vertual twin)“현실 세계 모습을 디지털 세계에 그대로 복제하는 ‘디지털 트윈’보다한 발 더 나아간 개념으로, 현실 세계의 중력과 물체의 속도, 물성의 변화 등물리 법칙까지 정교하게 구현해 내는 것을 말한다.”그렇다, 버추얼 트윈 같은 가상 환경은 ‘가속’ 가능하다.이 말은 우리가 근미래에 마주하게 될 것은 단일 개체 초지능이 아닌가속 환경에서 탄생한 미지의 문명인 것이다.즉.. 우리는 일종의 외계 문명을 마주할 준비를 해야 하는 것이다.길고 길었던 빌드업, 메타버스메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'를 합성한 신조어다.메타버스는 사기인가?여기까지 글을 읽었다면 우리는 이제 이해할 수 있을 것이다.최근 갑자기 외계인 떡밥을 빌드업 하는 이유가상의 것에 현실의 가치를 부여하려 노력하는 세력들메타버스를 대중에게 인식 시키려는 노력들이 왜 있었는지금태환의 한계는 통화공급량이 금의 총량과 채굴 속도의 한계에 제약이 걸려있어서 유연한 통화 정책이 안 됐다, 대공황 오면 사망.인류는 이것을 극복하기 위해 ‘신용’의 발명을 통해 통화의 유연성과 규모를 극복해 내고 현재 지구촌 사회를 이루어냈다.그리고 현재 기본.소득을 30만 원씩만 지급해도 180조 원이 든다, 참고로 한국의 1년 예산은 600조 원 대다.CBDC를 운용하고 아무리 통화 재정 정책을 잘 한다 하더라도 한계가 있는 것이다.인류는 또다시 통화의 유연성과 규모의 한계를 마주하게 되었다.만약 신용을 지금 이상으로 팽창 시키고 그 인플레를 수출할 수 있는 지구 규모의 경제권이 또 있다면 어떨까?그런 미지의 경제권을 가진 세상이 수천.. 수만 개가 있다면?그렇다, 마치 ‘Meta-verse’처럼 말이다.우리는 다음 세상을 맞이할 준비가 됐을까?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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