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스팀출시를 하며 느꼈던 1인개발에 관한 고찰
게임 개발은 많은 사람들이 함께하는 작업이라는 인식이 강하지만, 1인 개발을 선택한 사람들은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 마케팅까지 모든 걸 혼자 감당해야 한다. 필자 역시 취준생이지만 1인 개발자로서 다양한 도전에 직면하며 많은 것을 배우고 있다. 이번 글에서는 1인 게임 개발이 갖는 어려움과 그 과정에서의 고민을 공유해보고자 한다.1. 기획 단계: 아이디어의 무게최근 핫했던 1인게임은 발라트로, 리썰컴퍼니 등 "어케 혼자했습니까 선생님들,," 이라는 말이 절로 나오게 퀄리티면 퀄리티, 회사 프로젝트 였으면 여러명이 달라붙어서 해야했던 그런 프로젝트인데,, 정말 대단한 사람들이라 생각하고.하루에 수십개의 게임이 나오지만 결국 성공한 인디게임들을 보면 신선하고 기발한, 또는 이미 있던 요소에 개인만이 넣을 수 있는 퍼포먼스 들이 시장에 잘 통했다고 생각한다.필자도 항상 게임 아이디어를 생각하지만, 어렸을때의 창의력과 지금 나이가 먹고나서는 확실히 창의적인 생각이 줄었다는 생각을 한다.게임개발자들은 보통 기가막힌 아이디어가 떠오르고 고치고 고쳐서 결국 미리 테스트버젼을 만들어보고 괜찮으면 본격적인 개발에 착수를 시작한다. - 아예 엎었지만 뭐 대충 다들 이렇게 시작하지 않을까,,-2. 개발 단계: 한계와의 싸움게임 개발은 단순한 프로그래밍 작업이 아니다. 하나의 기능을 구현하는 데에도 예상치 못한 버그가 발생하고, 문제를 해결하는 과정에서 하루가 지나가는 경우도 흔하다.필자의 경우, 던전 생성 시스템을 DFS 알고리즘으로 구현하면서 방향 배치 문제를 겪었고, 해결하는 데에만 며칠이 걸렸다. 또한, 씬 전환 및 상태 관리에서 익숙하지 않은 디자인 패턴을 적용할 때도 여러 시행착오를 겪었다.특히, 1인 개발에서는 자신이 익숙하지 않은 영역에서도 해결책을 찾아야 한다는 점이 큰 부담이다. 개발을 하면서도 "이걸 왜 내가 다 해야 하지?(특히 사운드)"라는 생각이 들 때가 있다. 그림이나, 모델링 에셋 등 만능캐가 아니면 정말 힘든 분야다.하지만 하나씩 해결해 나갈 때의 성취감은 1인 개발만이 줄 수 있는 보상이다.암튼, 여러 한계를 깨부수며 결국 출시를 준비하게 될텐데,,,3. 출시 준비: 끝이 보이는데도 끝이 아니다개발이 어느 정도 마무리되면, 이제 게임을 세상에 공개할 준비를 해야 한다. 하지만 출시를 앞두고 또 다른 문제가 생긴다. 버그 수정, 최적화, UI/UX 개선, 폴리싱, 마케팅 같은 작업들이 쏟아진다.특히, 게임을 더 완성도 있게 만들고 싶은 욕심이 생기면서 계속해서 기능을 추가하고 싶어진다. 하지만 이 과정에서 무한한 수정 및 새로운 기능추가의 지옥에 빠질 위험이 크다. 결국, 본인이 처음 설정한 목표에 집중하고 "언제 출시할 것인가?"를 스스로 결정하는 것도 중요한 도전 과제다.4. 스팀 출시이게 진짜 처음에는 머리 돌아버린다.영상 편집도 잘 못하고, 포토샵도 못하지만.트레일러 및 컨셉아트 및 스팀페이지 작성,, 에셋검수, 스팀페이지 검수 등 엄~~~~청 많다...대략 25가지 이상 필수항목을 완료하면,,스팀페이지 등록 및 검수와, 게임 검수,, 그리고 나면 검수완료가 뜨고 2주 동안 스팀페이지가 홍보가 되고출시버튼이 활성화 된다,,맞다,, 사실 이말하려고 빌드업한거다,, 이 글을 완료하고나서 바로 출시버튼을 누를 것 이다,,내가 게임개발자를 희망하면서 만든 게임이기도 했지만,, 그 과정에서 배운 것 들이 너무 많고,, 영광적인 순간을 기록에 남기고 싶었다.여러분들이 보는 유명한 게임은 최소 7천명 이상은 출시 전 부터 찜하기를 누른 작품들이고 필자는 50명정도 모은게 끝이다.인디게임들은 결국 마켓팅이 제일 중요하고 제일 어려웠던 것 같다,,다른 1인 개발자가 이 글을 본다면, 개발과정이나, 홍보를 열심히 알렸으면 좋겠다는 마음으로 글을 썼습니다.마지막으로 아무도 안사도 괜찮지만,, 여기에서 도움도 많이받고, 그냥 출시 끝내서 자랑하고 싶었구요,, ( 자랑할 사람도 없음 )세상에 내놓은 제 애기 많이 응원해주시고, 앞으로 열심히 또 개발해보겠습니다. 감사합니다.트레일러 올리고 부끄러우니 도망가겠습니다,, 피드백이나 새로운 게임 아이디어는 언제나 환영입니다,,
https://youtu.be/w3andc0lAwc결론: 끝없는 도전이지만, 그만큼 보람도 있다1인 게임 개발은 힘들고 외롭지만, 동시에 가장 자유로운 창작 활동이다. 내가 원하는 것을 구현할 수 있고, 실패하더라도 모든 경험이 온전히 내 것이 된다. 시행착오를 겪으며 성장하는 과정에서 많은 것을 배우고, 작은 성취도 크게 느껴진다.혹시 1인 개발을 고민하고 있다면, 완벽한 게임을 만들려 하기보다 "완성하는 것"을 목표로 삼는 것이 중요하다고 말해주고 싶다.그리고 무엇보다 즐기는 마음이 있어야 끝까지 갈 수 있다.오늘도 1인 개발자들은 모니터 앞에서 조용히 자신만의 세상을 만들어가고 있다.
작성자 : 라비에옹고정닉
사회주의 체제에서 혁신이 가능한가?
예전에 갤러리에 캡쳐해놨는데 우연히 발견하게 되어 백업한다. 게시글의 본문은 사회주의 체제에서 지속적이고 강력한 휴머니즘적 경제발전이 가능한지에 대한 질문이었다. 음영 처리된 댓글은 질문자의 댓글이다. 『반듀링론』: 프리드리히 엥겔스가 1877년 非마르크스주의 사회주의자 오이겐 뒤링의 견해를 반박하기 위하여 저술한 책이다. 이 책은 출간 이후 오랫동안 공산주의자들의 전통적인 교과서로서 자리매김해왔다. 동국대학교에서 출판한 『김정은 시대 북한 사회 100문 100답』을 참조하라. 북한은 김정은 집권 이후 상당한 고도성장을 지속해오고 있다. 그러나 아직은 신흥공업국 수준이며 한국에 비하면 상당히 낙후되어 있는 것도 사실이다. 흐루쇼프는 스탈린 사후 쿠데타를 통해 1953년에 최고지도자 자리에 오른 소련의 제2대 서기장이다. 그는 스탈린을 격하하고 친자본주의적 정책을 다수 펼쳤다. 1963년 정책 실패로 인해 불명예 실각하였다. 위 이미지에서 스탈린에 대해 긍정적인 견해를 보이는 것에 거부감을 느낄 수 있는데, 레닌주의자들은 주로 자본주의 이데올로기에 대한 투쟁, 급속한 경제발전, 2차 세계대전에서의 승리 등의 이유로 스탈린에 대해 우호적이다. 실제로 소련 붕괴 후 러시아에서는 '역사상 가장 위대한 러시아인'을 뽑는 설문조사에서 스탈린이 3위를 차지했다. 구체적인 레닌주의자들의 스탈린 평가는 다음 게시물을 참조하라.https://m.dcinside.com/board/kpd/148868 [맑레 관점에서 본] 이오시프 스탈린의 생애와 평가 - 로자 룩셈부르크 마이너 갤러리2023년 3월 5일은 소련의 지도자이자 독재자로 알려진 이오시프 스탈린이 사망한지 70주년이 되는 날이다. 국내와 서구사회에 각인된 이오시프 스탈린의 이미지는 학살과 숙청 그리고 독재와 같은 부정적인 평가가 주를 이m.dcinside.com 대숙청, 굴라그, 우크라이나 대기근 등에 대한 허위 정보에 대해서는 다음 기사를 참조하라.https://m.pressian.com/m/pages/articles/245981? 소련은 어떻게 악마가 되었나일본의 대표적 사회학자 오구마 에이지(小熊英二)의 책 일본 양심의 탄생(김범수 옮김, 동아시아 펴냄)을 읽고 지금은 없어진 '소련'에 대한 호기심이 생겼다. 오구마 에이지의 아버지 오구마 겐지는 스무 살에 일본군에 징집되었다가 소련군의 포로가 되어 시베리아수용소에서 가m.pressian.com 공산주의자들은 인간의 의식이 외부 환경과 상호적으로 밀접한 관계를 가진다고 보며, 따라서 경제를 인간 사회의 가장 근본적인 토대로 취급한다. 공산주의자들은 인간 개개인의 행위를 평가할 때에도 그 행위가 이루어지는 맥락과 조건들을 함께 고려한다. 2022년에는 전 세계적으로 하루 10억 끼 분량의 식품이 폐기된다는 UN 조사가 발표되었다. 1년이 아닌 하루라는 점에 주목해야 한다. https://fao.or.kr/ams/amboard/filedown.php?no=2178&fno=8932&group=basic&code=B6https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kpd&no=178279 양허핑: 내가 중국과 미국에서 노동자로 일하며 든 서로 다른 감정들 - 로자 룩셈부르크 마이너 갤러리이 글은 미국계 중국인인 양화평(阳和平, Fred Engst) 교수가 2009년에 한 연설 《我在中美两国当工人的不同感受》을 번역한 것입니다.교수님에 대한 소개글은 다음에 시간이 나면 올리도록 하겠습니다---------gall.dcinside.com -끝-
작성자 : 사다새7고정닉
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