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워햄 설정상으로 존재하는 스켈레톤워리어 유명연대들
지금은 강령술에 의해서 움직이는 꼭두각시 로봇이나 다름없는 신세지만 얘네들은 소싯적에 인간이었던만큼 각자 굉장히 다양한 사연들을 가지고 있음코니그슈타인의 추적자들얘는 햄탈워에서 나온 뱀카 유명연대 해골들인데 설정상 '헬만 고스트가 거주하는 코니그슈타인' 탑을 지키는 헬만 고스트의 친위 경비대 해골들임어째서 얘네들이 다른 해골바가지들과 다르게 센건지는 불명이지만 아마도 헬만고스트가 대충 손짓하나로 일으켜세운게 아닌가봄운베로겐 부족의 마지막 병사들운베로겐의 마지막 병사들은 엔드타임 시기 알트도로프에서 그롯킨 부대와 제국-언데드 연합군간의 대격돌이 있을 때블라드가 알트도르프 지하에서 일으켜낸 스켈레톤 워리어들임이들은 명칭에서 알 수 있듯이 운베로겐 (지그마 헬든해머가 태어났던 부족) 출신들임.지그마의 곁에서 과거 언데드가 되어버린 나가쉬가 대대적으로 제국을 침공했을 때 지그마의 곁에서 최선봉에서 언데드 골통을 깨고싸웠던 매우 훌륭하고 명예로웠던 병사들임.이들은 사후에 지그마가 강령술의 영향이 닿지 못하게 알트도르프 지하 깊숙한 곳에 각종 흑마법 방지 기술들들로 도배가되어있는곳에 잠들어있었는데블라드가 이걸 발견하고 봉인해제후 강령술로 되살리고 너글의 악마군대와 맞서싸우게했음.강령술에 맞서싸웠던 자들이 강령술에 의해 되살아나 자신의 후손들을 위해서 (자기의지는 아니지만) 싸운다는게 좀 아이러니하지만 매력있는 설정이라고 봄이름 없는 군단들이름없는 군단은 과거 네헤카라에서 강력했던 여성 군주 '네페라타'가 언데드로 예토전생 한 후에 '카락 운고어' 라고 하는 옛 드워프의 요새에 거점을 자리잡은 후에 지나가던 기사나 모험가, 군대, 약탈자들을 끌어드려서 산송장 으로 만든 다음에 일종의 상비군으로 운용하게 된 해골들임.즉, 네페라타의 정규군 격이라고 생각하면 됨그린 스컬즈네페라타가 언데드 (뱀파이어)로 예토전생한 이후에도 한가닥 하는 미모와 초월적인 카리스마로 필멸자들을 여럿 홀리면서 수많은 빠돌이들을 만들어냈는데그중에는브레토니아 파라봉의 Lavaillier 라는 공작도 해당되었음. 그 공작은 열렬한 네페라타의 끄나풀이자 네페라타 별풍선제공자 였는데 어느날 네페라타가 시킨일을 똑바로하지 못해 네페라타를 실망시키자 즉시 숙청당하면서 그와 동시에 그 공작을 따르던 모든 병사들이 언데드화 되어버림. 그 병사들이 바로 그린 스컬즈들 되시겠다이들은 텅빈 두개골 안에서 강렬한 마녀불꽃 (초록불) 이 타고 있어서 그린 스컬즈란 이명이 붙었다고함철기병대배드랜드의 전장터에서 나가쉬가 일으켜 세운 해골 부대들 중 하나인데, 이들은 전원이 철제 투구와 철제 방패, 무구를 갖추고 있었다고함.이들의 기원은 하도 세월이 오래되서 언제인지도 모르고 누구인지도 모른다고함.악몽의 군단악몽의 군단은 틸레아 (남부왕국) 쪽에서 유명세를 얻은 '스켈레톤 용병(!!)'들임. 본래 악몽의 군단은 남부왕국지역에서 '앤니오 모르디나' 라는 매우 유능한 용병대장을 수장으로한 용병업계에서 일처리(=전쟁)를 제일 잘하기로 소문난 네임드 최정예용병부대였음.근데 특이한건 얘네들은 용병이라고 해도, '룸브루스코'라는 도시국가에게 집중적으로 후원받아 사실상 룸부르스코의 정규군이라고 할정도로룸부르스코에 대한 충성심이 높았었다고함.룸브루스코의 통치자는 얘네들이 나중에 부와 무력으로 자신의 자리를 차지할까봐 하는 두려움에 다른 도시국가들 (주로 악몽의 군단에게 피해를 입었던) 과 작당해서 악몽의 군단을 함정으로 빠뜨린 다음에 전멸시켜버림. 토사구팽을 당해버린 것..이에 모르디나는 죽어가면서 복수를 다짐했고, 악몽의 군단이 전멸한지 5년이 된 후 갑자기 산맥에서 해골병사 무리들이 쏟아지더니룸브루스코와 인근에 있던 도시국가들을 파괴하고 살육을 자행하기 시작함. 특히 룸부르스코의 통치자는 7일동안 죽어갔다고하니 엄청난 고통을받고 끔찍하게 죽게됨이 사건 이후로, 룸부르스코 지역은 죽은자들(악몽의 군단)에 의해 요새화되었다고 하고 , 이들은 간간히 남부지역에서 용병으로 활동한다고함...일어난 자들'일어난 자들'은 흑암 아칸이 브레토니아 원정을 가면서 맨든 군대 대부분을 구성하는 기간병들임얘네들은 주 구성원이 브레토니아에 전염병이나 전쟁으로 죽은 농부나 평민들의 시체로 구성됨 아칸은 이러한 사실을 탐탁치 않았다고 하는데본래 툼킹 - 그러니까 통상적으로 툼킹의 군주들은 군대를 일으킬 때 과거에 병사였던 자들 - 네헤카라인들을 되살려서 기간병을 꾸리는데아칸은 멀리 원정을떠나기도하고 머릿수문제 때문에어쩔 수 없이 '일어난 자들'을 자신의 군대로 편입 시켰다고함. 아칸은 아무래도 생전에 촌부였던 해골들을 군대랍시고 일으켰다는 사실이 언짢았던 모양임 여기서 웃긴건 첨에 아칸은 '하 ㅆㅂ 이런 병신들한테 네헤카라 마법써서 전투기술 주입시켜줘서 적과 전장에서 싸우게 만드는게 부끄럽네'라고 생각했는데브레토니아 머릿수의 대다수를 차지하는 농민병들의 실상을 보니 읭? 산놈들이 해골바가지들하고 차이가 별로없네? 하고금방 위안을 얻었다고함 ㅋㅋㅋㅋ
작성자 : 병신맞음고정닉
(장문) 보드게임 제작기 - 전투 방식 소개
내가 지금 보드게임을 구상해보고 있는데 부갤러들의 시선에서 의견을 좀 들어보고 싶어서 글을 써길이 조금 기니깐 세줄 요약을 원하는 사람은 뒤로 가기 누르는 것을 추천해 ㅡㅡㅋ지금은 규칙과 진행 방식, 카드 구성, 몬스터의 구성 들에 대해서는 어느 정도 완료가 되었어.근데 내가 생각하는 가장 핵심적인 메커니즘이 전투 부분인데,좀 늘어질지 너무 단순할지 어떨지 아예 감이 잡히질 않아서 이에 대한 따끔한 회초리.. 와 혹시 유사한 메커니즘의 게임들이 있는 지 등 여러 방면의 피드백을 주면 정말 감사할 것 같아!아래는 게임 소개야 - 일꾼 놓기 기반 초~중급 전략 게임.---------------------------------------------------------------------------------------------------각 플레이어(2인~4인) 들은 일꾼 놓기 방식으로 게임을 진행하면서 각 영역마다 비대칭(선점 효과 가능)하게몬스터 소환, 룬,특수 카드, 승점 등을 다양하게 얻을 수 있다.라운드를 진행하며 보유한 몬스터를 사용하여 다른 플레이어와 전투나 보스 레이드도 진행할 수 있으며최종 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.---------------------------------------------------------------------------------------------------나는 게임을 익히기는 쉬운데, 승리하려면 머리를 쓰고 어려운 류의 게임을 좋아했던 것 같아.그래서 게임의 진행은 간편하고 자원은 넉넉하지만, 승점을 얻기 위해선 가진 카드들의 조합/시너지/+운빨 까지고려된 류의 게임을 생각하고 있다고 보면 좋을 것 같아.아래부터는 게임 항목 중 전투 방식에 대한 소개야------------------------------------------------------------------------------------------------------내용이미지들은 우선 그림판으로 작업한거라 디자인 적 요소가 0 야.. 이를 감안해주면 좋겠어1. 몬스터 카드보상으로 얻거나 상점에서 구매할 수 있는데, 보유 몬스터카드의 제한이나 손패의 순서는 없어. (덱빌딩류 X), 전투 시 보유한 몬스터와, 룬, 특수 효과 들을 잘 조합하여 상대를 이기는게 핵심 메커니즘이야.몬스터는 체력/방어력/공격력/속도가 있고 기본 공격과 스킬을 사용할 수 있어.스킬은 각성을 해야지 활성화가 되는데, 이 각성에 필요한 진화 재료들은 코스트마다 개수가 달라예를 들면, 2코스트의 몬스터는 1개 소모, 5코스트의 몬스터는 3개가 소모 즉 코스트가 높은 몬스터는 더 강력하겠지만 그 만큼의 행동 or 재화가 들어간다는 소리야현재 몬스터의 종류는 40여 종류를 작업해뒀고 전체 개수는 약 90정도 될 예정이야. (동일한 카드는 없고 모두 각기 다른 90종)아래는 몬스터 카드의 구성의 예시야(발퀄 ㅈㅅ)2. 개인판 보드다음은 각 플레이어마다 1개씩 보유하는 개인판 보드야.몬스터를 최대 3장까지 소환할 수 있지만, 소환된 몬스터의 코스트의 합은 13을 넘으면 안돼.(아래 그림에서는 설명란을 넣느라 몬스터 소환영역이 2개뿐인데, 총 3개 소환가능!)각 몬스터별 체력/공격력/방어력/속도가 표시가 되고, 몬스터 당 1개의 룬을 착용하여 효과를 적용할 수 있어.몬스터별 체력/공격력/방어력/속도는 전투가 진행되면서 실시간으로 계속 변경되는데,이를 숫자로 표현하자니 개인 보드판 공간 차지가 심할 것 같고, 토큰으로 하자니 추가하고 반납하는게 번거로울것같아서1~6 주사위 한 개와, 개인보드판에 +6 그림 공간 하나, 그리고 앞 뒷면이 12/18 인 네모 토큰 하나로 조합하면1 ~ 24 수치까지 표현이 가능할 거 같더라고주사위 한개, 토큰 한개를 계속 왔다 갔다 움직이고 하는게 많이 번거로울까??앞뒤 1/3 토큰, 앞뒤 5/10 토큰 여러 개를 사용하는 방식도 고민 중이긴 해.3. 룬 / 특수 카드 예시던전 및 보상, 상점구매 등으로 얻을 수 있는 룬과 특수 카드 들이야.룬의 경우는 내가 가진 몬스터를 강화해주는 역할인데, 룬의 종류에 따라서 몬스터의 방향성을 조금 다르게 가져갈 수도 있어.예를들어 공격력이 매우 높은 몬스터에 공격력 룬을 주면 더욱 세게 공격을 할테고,체력을 올려주는 룬을 주면 한 턴 더 버텨서 공격할 수 있는 등의 효과를 얻을 수 있겠지특수 카드는 정말 다양하게 고려하고 있어.(기본적으로 승점/자원 등을 랜덤 하게 올려주는 카드, 특수 미션(소환된 몬스터 x장이상 승점) 이 있는 승점 카드,1회성으로 전투 시에 영향을 주는 효과를 지닌 카드 등등 )아래는 간단한 예시야4. 전투 준비 과정게임 내 전투 액션은 1대1 대전이고, 최대 입장 가능 인원은 2명이야. 0) 배팅 단계일꾼 놓기 방식이므로 선점해서 들어 갈 수 있는데 3~4인 인 경우에, 만약 전투 액션에 참여하지 못한 플레이어가 있으면이번 전투에서 어떤 플레이어가 이길지 배팅을 진행 할 수 있어.배팅은 모든 정보가 오픈되기 전 전투 시작단계에서만 배팅을 할 수 배팅 성공 시 2배 실패 시 자원을 잃게 돼.(배팅가능자원은 기본적인 돈 외에도 카드나 승점(?!) 까지도 배팅가능여부를 고민중이야)전투 진행 플레이어는 승리/패배 시 차등은 있지만 승점 확보가 가능하고 전투가 선점되어서 참여하지 못한 플레이어는 기본 액션 외에도 자원을 추가로 증가시킬 수 있는 부분이라고 생각하면 돼.1) 몬스터 배치 단계전투 준비는 마치 롤처럼 드래프팅 방식으로 진행돼.1번 차례 플레이어가 몬스터 1장을 먼저놓고, 2번 플레이어가 2장의 몬스터를 놓고다시 1번 플레이어는 몬스터를 2장 내려 놓는데, 세번째 몬스터는 비공개로, 2번 플레이어도 세번째 몬스터는 비공개로 놔.아무래도 자기 조합의 핵심적인 몬스터를 비공개로 놔야 상대방이 예측하기 힘들겠지??2) 룬 배치 단계각자 몬스터에 룬 효과를 적용하고 싶은 경우 비공개로 최대 1개씩 올려놔.3) 모두 공개 단계배치된 몬스터와 룬카드를 모두 오픈하고, 상황에 맞게 스탯을 조정해4) 특수 카드 사용단계전투를 시작하기전에 특수카드 중 전장의 효과를 사용할 플레이어는 사용할 수 있어사용할 수 있는 특수 카드의 개수에는 제한이 없지만, 사용할 카드를 모든 플레이어가 앞에 놓고 동시에 공개 후 수치를 적용해아래 그림을 참고하면 각 숫자 별로 전투 준비 흐름이 이어지는 것을 알 수 있어5. 전투 과정 예시보유한 몬스터의 종류에 따라 랜덤하겠지만,기본적으로 덱의 구성은 빠른 전투를 위한 날빌 빌드, 힐과 부활을 통해 상대를 야금야금 갉아 먹는 존버 빌드공격/힐/방어의 분배가 적절한 밸런스 빌드 등 다양한 조합을 구성할 수 있다고 생각하고 있어.아래의 전투 예시는 날빌 빌드를 사용하는 빌드에 대한 예시라고 보면 될 것 같아.(룬/카드등의 효과들은 다 적용되어있다라고 가정.)1. 가장 빠른 1번 몬스터가 스킬을 사용합니다. - 모든 몬스터의 체력이 2 감소되었으며, 아군의 공격속도가 4 증가합니다. 1번 몬스터는 공격이 완료됩니다.2. 다음으로 가장 빠른 몬스터인 2번 몬스터 (기본 속도3+스킬효과 4증가)가 스킬을 사용합니다. - 아군 3번 몬스터의 턴을 즉시 회복 시키며 공격력을 2 증가시킵니다. 2번 몬스터는 공격이 완료됩니다. 3. 스킬의 효과를 받은 3번 몬스터가 스킬을 사용합니다.- 기본 공격력 9 에 스킬로 증가된 2의 절반 값인 6(반올림)을 모든 적에게 방어 무시 데미지로 입힙니다. 3번 몬스터의 공격이 완료됩니다.- 이로 인해 상대방의 2마리는 처치 되었지만, 아직 4번 몬스터는 살아 남아있습니다. 4. 다음 공격 차례인 4번 몬스터가 스킬을 사용합니다. - 모든 몬스터는 4번 몬스터의 공격력에 해당 하는 5의 데미지를 입으며, 1 번 몬스터는 잔여 체력 7(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-2 (공격력-방어력) 의 데미지인 3을 입고 잔여 체력이 4가 됩니다. 2 번 몬스터는 잔여 체력 3(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-1 (공격력-방어력) 의 데미지인 4을 입어 제거됩니다. 3 번 몬스터는 잔여 체력 3(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-2 (공격력-방어력) 의 데미지인 3을 입어 제거됩니다. 이런 식으로 전투가 흐른다고 보면돼.속도에 따라서 공격 순서가 결정되고, 공격으로 인한 속도 증가/감소에 따라서 턴의 순서가 바뀌는 경우도 있어한번 공격을 마친 몬스터는 상대방 몬스터의 차례가 끝나기 전까지 다시 사용할 수 없어.같은 속도인 경우에는 전투를 선점한 플레이어가 선공이고, 만약 플레이어가 공격을 하고나서 몬스터의 공격속도가 같으면반대편 플레이어의 공격 순서로 진행돼.----------------------------------------------------------------내가 궁금하기도 하고 의견을 묻고 싶은것은 저렇게 여러장의 카드+스킬조합으로 전투를 진행하는데,여러 수치들(체공방속)도 계속 변화하면서 전투하는 류의 게임이 있는지가 궁금해.여기까지읽은 사람들 중 눈치챈사람도 있겠지만,굉장히 유명한 게임을 모티브로 삼아서 게임을 구상한 것이고, 일꾼놓기 형 전략류 게임에몬스터끼리의 전투시스템을 조합해보면 어떨까해서 한번 만들어 보고 있는 중이야.게임의 전체 시스템 중에 일부인 전투 부분만 작성했는데,,사실은 게임 컨텐츠 내에 1대1 대전말고도 아레나 전투와 월드보스 협동 컨텐츠도 있긴 해...ㅡㅡㅋ근데 그러면 너무 길어 질 것 같아서 우선은 1대1 전투에 대한 소개 및 메커니즘을 작성하였어.혹시 글을 모두 읽은 사람들 중에 의견을 댓글로 남겨주면 정말 좋을 것 같아.(이건 ㅈ망겜이야 당장 접어. 와 같은 의견도 겸허히 수렴할게 ㅎㅎ;;)그럼 마지막으로 긴 글을 끝까지 읽어줘서 고마워! 주말 잘보내~~
작성자 : TheMelody고정닉
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