미래의 잊히어진 꿈 재개발한지 4개월째가 되었습니다.
대부분이 엔딩과 관련 된 요소가 많아 개발일지에소 소개드릴 내용이 많지 않은 점이 아쉽네요.
그래도 이번에 전체적으로 만들면서 마무리 단계에 도달하게 되었습니다!
2회차 및 여러 가지 난이도 제작
이번 달에 2회차까지의 분량 및 2회차 이후 다양한 난이도 시스템이 제작 완료되었습니다.
가볍게 즐기고 싶은 분들부터 깊고 어렵게 즐기고 싶은 분들이 모두 즐길 수 있도록
난이도를 여러 가지로 나뉘게 되었고 그런 만큼 평소 플레이 난이도도 어느 정도 낮추게 되었습니다.
소망 관측기
[이미지는 아직 임시입니다.]
영구적으로 유지 가능한 "소망의 조각"을 통해 각종 다양한 소망을 활성화할 수 있습니다.
소망은 총 5가지의 종류가 있고 종류마다 3개씩 존재하지만, 종류당 1개씩만 사용할 수 있습니다.
이를 통해 다양한 소망들을 어떻게 조합하고 활용할 자기가 중요하겠네요.
또한 소망 관측기는 대체로 보너스에 가까운 느낌으로 활성화하면 좋지만
활성화 안 한 상태라도 스토리 엔딩은 볼 수 있는 부담 없는 정도로 만들어보고자 합니다.
보스 개성 및 수집 요소 강화 및 축복 추가
보스 러시가 주된 게임인 만큼 보스에 대한 개성을 늘릴 필요가 있다고 생각하여서 보스별로 각자 다른 타격 시 효과음,
보스를 잡은 횟수에 따라 최대 3종류의 설명을 볼 수 있도록 개선되었습니다.
추가된 보스 설명에는 이 보스가 왜 등장하는지에 대한 배경 설정이나 보스를 제작하면서 느낀 비하인드들이 담겨 있습니다.
또한 아이템을 모으는 동기를 부여하고자 도감 달성도에 따라 추가적으로 다양한 아이템이 해금 되도록 만들었으며
비록 사용할 수 있는 상황은 한정적이지만 장착하지 않아도 효과를 볼 수 있는 축복 아이템이 추가하였습니다.
그 외에는 각종 너무 단순하거나 활용도가 애매했던 아이템들을 최대한 개선해 보는 것에 집중하였네요.
다양한 이벤트 개선
NPC에게 좀 더 상호작용할 수 있는 요소를 늘리거나, 다양한 장소에서 다양한 NPC들이 일정 확률로 등장하는 등
전체적으로 크게 바라지 않았던 예상치 못한 즐거움을 주고자 하는 이벤트들을 추가하는 것에 집중하고 있습니다.
앞으로도 더더욱 다채롭게 느낄 수 있도록 이벤트를 추가 및 수정 해나갈 계획 입니다.
그 외에 일정 및 출시에 대하여
이제 완성에 다다른 만큼 전체적으로 출시 일정을 어떻게 할지 정리해 보았습니다.
먼저 텀블벅 펀딩 준비를 하게 될 것 같네요. 살면서 텀블벅을 한 번쯤 해보고 싶었기도 하고
그동안 영어 번역을 하지 못했던 것이 아쉬워 영어 번역을 위한 자금 준비도 해볼까 싶습니다.
그리고 스팀 넥스트 페스트라는 미출시 게임을 위한 스팀 행사가 내년 2월 말쯤에 진행되는 것을 확인하고
빠른 출시보단 좀 더 완성도 있고 좀 더 많은 분들이 즐길 수 있도록 하는 것이 좋을 것 같아
출시일을 대략 내년 3월쯤으로 정하게 되었습니다.
또한 주요 기능들은 모두 완성에 가까워지게 되고 출시일까지 많이남은 만큼
쉬어가는 느낌으로 천천히 개발하거나 다른 활동도 해볼까 싶습니다.
그래서 기존에 1달마다 올라오던 개발일지도 이후로는 따로 정리해서 올릴만큼의 소식이 모이게 되면
그때 다시금 일지를 작성 해보는 식이 되지 않을까 싶네요.
미잊꿈 개발일지 꾸준히 봐주신 모든분들께 감사드리며 천천히라도 출시를 향해 달려보도록 하겠습니다!
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