폭풍처럼 몰아쳤던 바쁜일이 드디어 끝나서 작업일지 써보려고 해!
최대한 포인트만 적을 테지만 정보될만한 건 싹~다 적을거라 스압주의!
[1인개발 동기]
월급쟁이 / 외주 생활 중 누구나 한 번쯤은 ‘내 마음대로’ 만들고 싶은 충동이 크게 터짐.
[본인 스펙]
유년시절엔 스포츠(체특생 출신임) 주력이라
그림 또는 프로그래밍이랑은 완전 다른 길을 걸었음.
고3때 진료를 변경하면서 그림을 시작했음 (고3때 졸라맨 그리기 시작했다는 말)
편집디자인(2년) / 월급쟁이(6년) / 게임리소스 외주생활 2~3년 정도의 경력임
주력: 게임 UI/UX (원화는 외주활동)
[본격 도입부]
회사 퇴사하고 단 하루도 쉬지않고 바로 시작
유튜브로 유니티 강좌 찾아보고 익히면서 / 머리 안 돌때는 카페 가서 기획서 작성.
내가 가진 능력은 ‘아트’만이 상품성이 있다고 판단해서 ‘단순 컬렉션모으기’ 게임을
만들어야겠다고 판단 / 거기에 스토리 비중을 조금씩 늘려가자로 컨셉잡음.
![a05328aa1806b4618e8086e458c12a3a81593054e8cc7852c70e7f](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e4213bc5ef688f362d19b15aa124d2b709fbea7eb20e8610851)
[첫번째 게임_마녀키우기]
방치하면 모이는 포인트로 캐릭터 의상 구매해서 의상컬렉션 모으는 게임임
이 게임은 스스로 제약사항을 많이 걸었음 ‘개발기간 한 달을 넘지 말 것!’
(그래서 원화도 좀 날림으로 막 그렸고, 코드도 엉망임)
![7decefaa180ab54cb634174958d62d3bf422aa1ba11e4419efe2727fcfea](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b13200484019b9a94b12cc0887b59a9)
![7defefac373eb4588a333d499a2fd573bbdc43e99dfd37a7cef95ce53e600a1632](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b1320048200cc9ac9e770c0887b59a9)
[첫번째 게임_성과]
광고전무 / 진짜 만들어서 올려만 놨음 그래도 1000+ 다운로드 달성
헬로우 월드로 시작한 코딩이 이해되기 시작했음 (가장 큰 성과)
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[두번째 게임_스타퀸즈 타로카드]
실제로 활동하시는 베테랑 타로마스터 지인에게 실제 타로멘트를 제공 받아 제작.
(120가지 타로멘트 적용되어 있음)
모은 포인트로, 타로카드도 보고, 캐릭터도 수집하는 방치형+타로카드 앱임
![7defefad3636b4669e3405619c09f4736614662f62b390e428300ab7b0b053a5](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b132004d252cd9bcab52193887b59a9)
![7de8efab050ab4608634156d58d62d3be8466082295e45d6107ffb42ed](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b1320048600ceca94b476c6887b59a9)
[이슈사항]
첫 번째 게임 만들고 난 후 / 게임으로만 상품으로 내놓긴 어렵다고 판단.
내가 잘하는 ‘아트’를 버무려 아이템굿즈를 함께 내놓자라고 판단
서브컬쳐 트럼프카드 굿즈를 합본 시킴
(이것은 완전한 판단미스_트럼프카드는 원가만 80만원이 들어감 주의!)
![a05328aa1806b4618e8086e158c12a3a6588564eddf781c0c9204605](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a459270e9e2018d3c2d47bc94d4d)
![a05328aa1806b4618e8086e258c12a3ac100b3b73faa26431a4fa471](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a459205898261d84c78414c45b16)
![a05328aa1806b4618e8087e558c12a3a18bbb8c47b94e1243a27c1cb](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a459715d99771dd19586e1443d18)
![a05328aa1806b4618e8087e658c12a3a3cbc2b69fdfa9aece41a6eef](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a459220ec3771c8fcf84e9647af0)
![a05328aa1806b4618e8087e158c12a3ac782693d853a9415c37d74c8](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a4592a5ace204fd4918423fca8f1)
[두번째 게임_성과]
텀블벅 펀딩은 실패!
하지만 ‘스토브 인디’ 측에서 연락옴.
하지만...; 아직 코딩에 대한 신뢰가 내 자신에게 아직 없었기에 제의를 ‘거절’ 했음...
거기다 게임에 크리틱컬한 오류가 발견되서 구글에서도 일단 내렸음.
원인 규명 다 했는데 유지 보수할 시간이 없어서 현재는 방치된 상태.
(지인을 위해서라도 언젠간 원화만 리뉴얼해서 부활 시킬생각!)
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[세번째 게임 전 보드게임 제작후기]
이쯤에서 텀블벅 팔로우분들이 조금씩 늘기 시작했고
고맙게도 내 프로젝트에 적극적으로 관심을 가져주는 팔로우분들도 생기기 시작
(본인은 1인 개발하기 전에는, SNS나 커뮤를 전혀 하지 않던 사람임)
평소 서양풍 보드게임을 좀 서브컬쳐화 해보고 싶은 꿈이 있어서
내가 소장하려고 보드게임 하나 만들어야겠다 생각해서 하나 만듬.
펀딩은 당연히 실패 (텀블벅 구조상 광고매체가 좀 있어야 한다는 걸 확인함)
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![a05328aa1806b4618e8086e058c12a3ae2e20d6d683cf5dcbf4ff7ca](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a459235e992619d4c18e9ce5a49a)
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![a05328aa1806b4618e8086ec58c12a3aa19446a1531957ba33cf0346](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a4592308992314d6c587b6395f30)
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[대망의 세 번째 게임_추억의 문방구게임]
가챠를 너무 좋아해서, 마음먹고 만든 방치형 가챠 게임.
추억 감성과 뽑기 룰을 버무려 만든 간단한 컬렉션 모으기 게임임.
프롤로그 양이지만, 엔딩 시나리오도 나름 정성들여 써서
지인 테스트 때 ‘내용 더 읽고 싶다 길게 써봐라’ 라는 칭찬도 들었음.
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![a05328aa1806b4618e8086e258d62d3b6b5e919bb03edff338d52af844](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b132004d2519ecc9ee771c2887b59a9)
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![a05328aa1806b4618e8084e058d62d3bbdacedcca450fb512f7fa0b3c4](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b132004d6509b9f9ae02dc5887b59a9)
[이슈사항]
마찬가지 서브컬쳐 보드게임의 꿈을 못 버리고 보드게임 굿즈 합본출시!
보드게임의 대한 개인적인 애착이지
사실... 작업량 대비 원가로 치면 손해보는 장사...
굼금한 사람 있으면 제작 원가 + 작업시간 알려줄 수 있음 (결론: 하지마)
![a05328aa1806b4618e8086e758c12a3aded4ab55b564076a8dede54f](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a4597755cc2b1f81c586616ba0fa)
![a05328aa1806b4618e8086ec58d62d3b599f48313932cc5d9dfbef13](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf56084de137bb75ffd8b132004d701cc97c9b222c4887b59a9)
[세번째 게임_성과]
일단 드디어 펀딩성공! (팔로우분들 재참여가 50% 넘어서 가능했던 일)
그리고, 두 번째 ‘스토브 인디’에서 연락이 왔음.
이번엔 검수도 좀 길게 해서 크리틱컬한 문제가 없으므로, 스토브 인디 제의를
감사하게 응답해보려고 함.
이만큼! 정성스럽게 글을 썼으니 홍보 링크 하나 남겨도 괜찮지?!
텀블벅 펀딩 진행중이야!
![a05330ad111bb54896332b619a16c4731cca9e9c03fa80b95438b440fbac50](https://dcimg3.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce980fa11d028318bcc964a2550adfe9a320f1577ecdb967430de3ebd3cf560c08e427ed058f08ccedcabb05f81a4592b58ce734b8092835d7e0dff)
[마무리]
난 개인적으로 컨텐츠를 만들어서 성공하자! 라는 마음보다는
뭐라고 하지...? 그, 우리나라도 덩치 큰 컨텐츠만 살아남는 시장보다
아마추어 ‘동인시장’이 좀 더 활성화 되었으면 좋겠다는 마인드로 창작을 하고 있어.
부족하면 부족한대로 매력이 있는 게 컨텐츠라고 생각하거든ㅋ
이 순간에도 열심히 컨텐츠를 만드는 너희들을 전부 응원할게!
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