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Our Adventurer Guild 리뷰
최근에 한글화가 완료되고 갤에서 우모길이라고 부르는 게임이다.정식 명칭은 Our Adventurer Guild, 우리 모험가 길드게임 장르는 턴제 전술, 경영, 파티 기반 RPG등 여러가지가 있지만 하나로 요약하면배틀 브라더즈랑다키스트 던전을 적당히 섞어놓은 게임이다.근데 차이점이 하나 있다면 얘네 뒤에 항상 꼬리표처럼 달라붙는 '루징 이즈 펀' 개념을 대부분 날려버렸음그래서 무슨 게임임?우모길은 잘 굴러가던 모험가 길드를 친구가 커다란 재난을 겪고 말아 먹은 후 플레이어에게 길드를 넘겨주면서얼떨결에 길드마스터가 된 플레이어의 모험가 길드 재건을 목표로 시작되는 게임이다.이러한 컨셉 덕분에 길드마스터의 입장에서 모험가와 재정을 관리하는 자리에 앉아버린 플레이어는 간단한 내정을 하게 되는데정확하게 어떤 것을 관리하느냐? 주 내정 요소를 간단하게 나열해 보자면쓸만한 모험가 인재 고용해서 돈 벌어오게 하기모험가의 생존 확률을 끌어 올릴 수 있는 소모품을 제작해서 파티 지원하기모험가들의 장비 성능을 끌어올리는 제작 시스템서로 합이 잘맞는 파티원들 모아다가 꾸려서 정예 파티 꾸리기 등등이 있다.이외에도 여러가지가 있지만 길드마스터로서 가장 중요한 업무는 모험을 보내는 모험가의 상태 관리다.게임을 진행하다 보면 모험가는 전투를 피할 수 없게 되고, 턴제게임 특성상 쳐맞는 애들이 나올 수 밖에 없는데적들에게 피격 당해서 맞은 모험가들은 최대 HP가 깎이는 부상을 피할 수 없다. 이런 몸 상태 박살 난 애들을 다시 모험에 투여하면 뒤질 가능성이 높을 것이다.그럼 어떻게 해야댐?다행히 이 겜은 그렇게 관리가 어려운 편이 아니다.이러한 문제들 대다수는 편의성을 위해서 '돈만 있으면' 부상이든 뭐든 전부 해결 할 수 있게 안배해 놓았으며이 게임 설정상 사제의 치유가 존나 고통스럽다는 설정이 있는 것인지 치료를 하면 모험가 무드가 박살나는 등 여러가지 패널티가 있긴 하지만이것도 '돈만 있으면' 성과급 지급이라는 시스템을 통해서 모험가의 불만을 억누르고 계속 모험을 보낼 수 있다.요컨대 게임 난이도가 낮으면 개발자가 의도한 내정 시스템의 근원을 씹어버리고 진행 가능하다는 뜻이다.그래서 이런 것들은 게임 난이도를 확 올려놨을 때 모든 자원 수급량이 급감하게 되면 체감 할 수 있게 된다.만약 고난이도로 진행한다 치면 자원수급량이 줄어듬에 따라 모든 것을 돈으로 해결 할 수 없으므로어쩔 수 없이 1군, 2군, 3군 등으로 파티를 나누어서 자원을 아끼고, 모험가들을 철저하게 관리하면서 플레이 해야한다.그러다보면 이쯤에서 눈치 챈 사람도 있겠지만우모길은 다키스트 던전 1의 내정을 파쿠리 해왔으므로 익숙한 맛이 나는 편이다.차이점이 있다면 닼던의 폐지 주워다가 건물 올려야 하는 개념이 없어서 편하게 돈만 가져다가 바르면 된다는 것 정도?이어서 설명 할 것은 전투 시스템이다.다만 여기서 첨언하자면 우리 모험가 길드의 전반적인 시스템이 배틀 브라더즈와 유사하다는 평가가 있으나이는 반은 맞고 반은 틀리다.얘네가 벤치마킹한 배틀 브라더스 관련 시스템은 모험가를 영입 할 때 선천적인 재능러들을 직관적으로 구분 할 수 있는 특질 시스템과모험과 전투 중에 오르내리는 용기(사기) 시스템을 채용한 것 정도다.여기에 배틀 브라더스 해본 사람은 알겠지만 사기가 만땅을 찍으면 여기에 맞춰서 전투에 도움이 되는 어드밴티지를 잔뜩 챙길 수 있고반대로 부대 사기가 십창이 나버리면 참피로 만들어버리는 시스템인데배틀 브라더스는 구성하는 용병대의 숫자가 최소 10명을 넘어가는 데다가기본적으로 용병들의 스탯이 처참한 편이라 사망자가 나올 수 밖에 없는 전투가 많아서사기 시스템이 안 좋은 쪽으로 적용되는 경우가 대다수지만우리 모험가 길드는 파티를 꾸리는 최대 정원이 6명에 적으로 나오는 몬스터들도 그렇게 많은 편이 아니다.특정한 기믹이 있는 게 아니라면 스케일링에 따라서 전투 한 번에 많아봤자 6~7마리 나온다.이에 배브가 의도한 악의적인 사기 시스템이 적군한테 유리하게 적용되지 않으므로배브를 즐겼던 유저는 유사성은 눈에 들어오지만 똥막대기들을 이끌고 고난을 헤쳐나가던 그 맛은 안 살아날 가능성이 높으며우모길은 배틀브라더즈의 시스템을 몇 개 채용하긴 했지만 가장 중요한 것을 빼고 가져왔다.바로 루징 이즈 펀이 없다는 것.개인적으로 통제하기 어렵고 억까 가득한 게임을 좋아하지 않는 나는 배브보다 우모길이 더 좋았다.그리고 어느정도 궤도에 올라온 중후반부 진행부터는 특정 인카운트에서는 수 십 마리의 적들이 튀어나오지만특유의 SRPG에서 벗어나 살짝 대유쾌마운틴을 넘어선 느낌으로 원거리 공격수인 마법사는 강력한 광역기 난사를근접 공격수인 기사는 직선을 쓸어버리는 광역기 등 약자멸시를 제대로 느낄 수 있는 기술들이 다수 포진 되어 있고배틀 브라더즈에서 채용한 용기(사기) 포인트는 필살기 능력을 사용하는 자원으로서 역할이 바뀌는데이 능력들이 스킬 명중률 30% 증가, 행동 1~2번 더 하기, 이동 회수 증가 등 턴제게임에서 사기 능력으로 통하는 능력들을모든 캐릭터들이 사용 할 수 있어서 활용하기 시작하면전투 난이도가 떡락하면서 장르가 액션쾌감쪽으로 변하게 된다.이 모든 것들을 활용해서 전투를 치르게 되면 보다시피 전투 턴수가 3~5턴으로 줄어들면서 자연스럽게 정신적인 피로도 또한 확 줄어든다.추가로 전투 후 보상이 확실한 편이라 다양한 상위 아이템도 우르르 쏟아져서 템파밍도 쏠쏠해서 전투에 대한 동기부여가 큰 편이다.자 그럼 게임의 내정과 전투 분야를 설명 했으니 내 개인적인 평가로 좋았던 점, 아쉬웠던 점, 단점만 짚어보겠다.먼저 내가 우모길에서 가장 좋아했던 부분은 육성쪽이다.자잘한 것들은 생략하고 우모길은 각 모험의 원정마다 랜덤한 이벤트가 하나씩 배치 되어 있는데랜덤으로 등장하는 이벤트 대다수는 모험가의 능력치를 영구적으로 올려주거나 좋은 특성을 붙여준다.그리고 게임 중반부터는 영구적으로 능력치를 상승 시켜주는 물약도 지속해서 퍼줘서이를 통해서 처음 뽑았던 똥막대기 모험가여도 시간을 들여서 노가다만 돌리면 준수한 모험가로 성장 시킬 수 있기에모험 뺑뺑이 돌리기에 대한 지루함보다 육성에 대한 동기부여가 더 커서 게임을 오래 붙잡을 수 있었던 것 같음아쉬웠던 점은 모험에서 던전을 돌 때 다소 밋밋한 시스템이다.던전을 돌면서 위에 보물상자 마크가 붙어있는 정예 몬스터는 양질의 아이템을 쏟아내서 잡을 동기가 충분한 몬스터지만반대로 그냥 싸돌아다니는 일반 몬스터들은 영양가가 없어도 너무 없는 잡몹이라서 잡을 가치가 없는 쪽에 속한다.그래서 가능하면 안 잡고 그냥 무시하고 싶은데 길이 막혀서 어쩔 수 없이 잡아야 할 때는 귀찮은 경우가 더 많았다.차라리 닼던1에서 파쿠리한 캠핑 시스템 말고 전투 돌입 전에 각 직업마다 특성을 부여해서레인저는 랜덤으로 배치된 이벤트를 찾는다던가 도적, 암살자는 회유해서 일반 전투를 피한다던가 하는 식의 상호작용 능력이 있었으면훨씬 재밌게 즐겼을 것 같다는 아쉬움이 생긴다.마지막으로 단점은 뭐 이 게임 하면 반드시 나오는 말이다.아트가 좆같음차기작은 직접 그리지 말고 일러레 고용해서 제대로 만들었으면 좋겠다. 아니면 AI그림이라도 딸깍하던가내가 아트 같은거 신경 안 쓰는 편인데 이 게임은 서양감성의 씹덕 그림체에 못 그리기까지 해서 거부감이 심했다.진지하게 이거 그림체만 멀쩡했어도 지금보다 매출 2배는 더 나왔음어쨌든 게임 가격은 16500원이고 그림체가 존나 심한 진입장벽이긴 하지만이것만 빼면 굉장히 준수한 편이라 SRPG 취향에 맞으면 추천 하고 싶다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
가장 작은 기계식 SLR, 펜탁스 MX 리뷰
3줄 요약1. 킹박단소 SLR에 0.5스탑 단위 LED노출계라 쓰기 좋음2. 기계식이라 정비만 잘 해주면 아주 잘 쓸 수 있음3. 없는거 빼고 다 있는 펜탁스 렌즈군 덕에 렌즈를 골라쓰는 재미가 있음1976년 발매 ~1985년 단종으로 약 10년이라는 긴 세월동안 판매된 카메라1970년대에 올림푸스 OM-1 이 가장 작은 SLR 컨셉으로 출시를 했고펜탁스에선 이에 대응하기위해 가로세로높이를 각 0.5mm 씩.. 줄여서 출시를 하게된 카메라입니다.+아래 내용은 TMI라 무시하고 넘겨도 무방합니다.76년부터 85년까지 9년간 생산을 한 카메라여서전기형/후기형으로 나뉘는 차이가 있습니다.시리얼은 전기형이 9,XXX,XXX / 후기형이 4,XXX,XXX 으로 나뉘는걸로 알고있는데이 둘의 차이로는 메모홀더가 정사각형 모양의 금속제 -> 조금 작은 직사각형의 플라스틱제로 바뀌고전기형에선 와인더 아랫쪽에 ASAHI OPT. CO., JAPAN 이라고 각인이 박혀있는데, 후기형에선 이 문구가 메모홀더 각인으로 바뀌었습니다.전기형과 후기형의 LED 밝기 역시 다르다고 하는데.. 개체마다 LED 수명도 그렇고 차이가 있어서 확실하진 않습니다.직접 만져본것만 떠올려보면, 적정노출을 가리키는 녹색LED가 전기형의 경우 좀 더 어두운 초록색에 가깝고 후기형은 밝은 연두색에 가까운 정도의 차이말곤 없었던거 같습니다.(이 부분 역시 둘 다 후기형인데 LED의 색상 차이가 난 경우일 수도 있습니다.)전기형과 후기형의 내부 부품 하나가 금속제에서 플라스틱제로 바뀌었다고 하는데... 이 부분에 관해선 아무리 찾아봐도 설명해주는 곳이 없어서 정확히 모르겠네요직접 뜯어본 입장에선 노출계 회로기판이 조금 달랐던 부분이 있었네요만약 펜탁스 MX 구매를 고려하고 있다면, 전기 후기 상관없이 그냥 정비 잘된 카메라를 사는게 젤 좋습니다.사용하면서 느낀 장점으로는 아래와 같습니다.- 손이 큰 사람은 잡기 불편할 수 있을 정도로 정말 작다- 노출계가 0.5, 1스탑 단위의 LED 램프로 표시해주는게 상당히 편리하다- 뷰파인더 내부에서 셔속과 조리개를 확인할 수 있다여태 비슷한 부류의 카메라들을 써봤을 때 노출을 LED로 알려주는게 상당히 좋았습니다.지시계로 가리키는 캐논 AV-1 같은 경우는 어차피 자동이라 크게 신경쓰지 않아도 되긴 하지만, 어두울 때 바늘이 어딜 가리키는지 보이질 않아서 많이 불편했던 기억이 있어서LED 방식이 더더욱 편하게 느낀것 같네요..펜탁스 MX를 사용하면서 겪은 단점은 딱 3가지인데- 아주 고질적 문제인 스티키미러 증상이 문제의 90%는 윤활을 해주면 쉽게 고쳐짐. 나도 작년 12월에 한번 생겨서 윤활해서 고쳤습니다.- 작게 만들다보니 얇고 약해진 상판상판이 얇고 약해서 조금만 충격을 받아도 찌그러질 수 있습니다. 제 카메라도 언제 박았는지 상판 옆구리에 딱밤자국이 생겼네요;- 부품의 강성이 니콘 등 타사에 비해 조금 떨어지는 느낌이 든다..?이 부분은 좀 더 알아봐야하는데, 제가 실사용하는 MX는 부러지면 안될 각기 다른 부품이 3개나 부러져버린 전적이 있어서 그렇게 느끼는 부분도 있습니다.아무리 찾아봐도 저와 비슷한 사례는 외국에도 없는거같아요 바디 구매할 때 고장 때문에 망설여지는 부분은 있지만, 모두 수리를 통해 고칠 수 있는 문제인 만큼 구매할 때 꺼려야할 요소는 절대 아니라고 봅니다.자가수리 난이도도 쉬운 편이라 셔터막을 제외한 다른 기계적인 고장들은 개인이 조치할 수 있어서 자가수리를 해보고 싶은 사람들에게도 추천하고 싶은 바디입니다.개인적으로 생각하는 펜탁스 MX와 어울리는 렌즈를 추천하자면SMC-M 50mm F1.4, F1.7부터 SMC-M 28mm F2.8, F3.5 / SMC-M 35mm F2.8 정도가 있을거 같네요취향에 따라 SMC-M 말고 SMC-A 를 사서 쓰는 것도 좋습니다.렌즈에 따른 차이는 전부 써보질 않아서 감히 논할 수가 없네요..위의 렌즈들 말고도 조금 희귀한 렌즈로는 SMC-M 40mm F2.8 팬케익 렌즈가 있습니다.MX에 물려보면 정말 찰떡인데, 구하기도 쉽지 않고 발삼현상이 생긴 렌즈들도 많아서 쉽사리 추천은 할 수 없을거 같습니다.굳이 40 팬케익을 구하는것보단 돈 더주고 43리밋 렌즈를 구해서 써보는게 낫지 않나 싶어요..발삼이 생겼을 때 디포커스에서 수리는 가능합니다. 저도 저렴하게 얻어와서 디포커스에 발삼수리 받은 후에 쓰고 있습니다.정리되지 않은 글이라서 좀 길어지게 되었습니다.끝으로, 제 MX와 제가 가지고 있던 렌즈들로 찍은 작례로 글을 마무리하겠습니다.읽어주셔서 감사합니다.작례SMC-M 50mm F1.7Vision3 50DVision3 500TVision3 500TVision3 50DVision3 250D + 플래시SMC-M 135mm F3.5Vision3 50DVision3 250DVision3 250DSMC-M 28mm F3.5Vision3 250DVision3 250DVision3 250D
작성자 : 흔별고정닉
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