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무꼬... - 속보) 배우 김새론, 자택에서 숨진 채 발견https://n.news.naver.com/mnews/article/018/0005944671?sid=102음주로 변압기 들이받으신 그 분 배우 김새론, 자택서 숨진 채 발견 배우 김새론(25)이 사망했다. 경찰에 따르면 16일 김씨가 서울 성동구 자택에서 사망한 것으로 확인됐다. 경찰은 이날 오후 5시쯤 관련 신고를 접수받고 출동했다. 다만 김씨는 숨진 채 발견된 것으로 파악됐다. 경찰n.news.naver.com
작성자 : 슈화(착한대만인)고정닉
(스압주의) 여러분들은 티켓 양도 사기 조심하세요
사기꾼한테 속았네요. 공감이나 같이 욕해달라고 올리는 건 아닙니다.... 이상하다고 느끼면서도 속은 제가 바보라는거 알고 있으니까요. 그냥 제 사례를 보시고 양도 받을때 이상하다면 도망가시라고 적어봅니다. 우선 저는 그냥 콘서트 가는게 재밌어서 좋아하는 그룹이나 가수들 공연 다니고 있습니다. 이 외에도 힙플패, 펜타포트, 원더리벳 같은 페스티벌도 혼자 다녀왔습니다. 보통 혼자 다니고 같이 갈만한 친구 있으면 제가 구해서 같이 가는 편입니다. 이번에도 요네즈켄시 가고 싶어서 티켓팅 당일날 친구랑 도전했다가 처참히 실패했구요 ㅋㅋㅋ 그래서 취소표를 구하고 있었습니다. 제가 작성한 댓글들 보시면 아시겠지만 갤러리 활동을 전혀 안하고 눈팅만 하는 편이라 부끄럽지만 양도글에만 도전했습니다. 키워드도 이것저것 해놓고... 일하다가도 후다닥 보기도 하고 ㅜㅜ 정신 없더라고요. 하지만 맨날 떨어지더라고요 ㅜㅜ 그러다가 유동닉이지만 처음으로 성공했습니다. 제목은 확실하지 않지만 [토요일 연석 양도 받을 사람 있나요?] 였던것 같네요. 우선 오픈채팅에서 대화 시작 이후 대화 진행입니다. 저는 당연히 원가 양도인줄 알았는데 +만원을 부르더군요. 당했다 싶어서 욕할까 그냥 좋게 말하고 도망갈까 했습니다. 근데 +3천원으로 바꾸더군요. 이부분에서 의심스럽기는 했으나 취켓팅으로 많이 지치기도 했고 이정도는 싶어서 그냥 속는셈치고 진행하였습니다. 처음 해보는 티켓 거래였기에 사기 방지 방법이나 확인해야하는 것들을 찾아서 요청도 하면서 진행했습니다. 혹시나 사기일 경우 계좌를 잠구기 위해서 계좌이체로도 진행하였고 계좌명과 핸드폰 문자 보내서 본인 맞는지 확인도 하였다고 생각했습니다. 물론 더치트에서 번호랑 계좌번호도 확인하였고요. 다음날 티켓 더살생각 없냐고 물어봅니다. 하지만 같이갈 사람이 없어서 거절했습니다. 그리고 좀 더 시간이 지나고 티켓 정보 변경을 위해서 통신사 전화번호 생년월일을 요청했습니다. 별다를것 없는 정보라 큰 의심 없이 말하였습니다. 그런데 이후에 핸드폰 인증을 요구했습니다. 이부분에서 제가 엄청난 멍청한 행동을 했습니다. 그걸 다 해준거죠. 지금도 제가 왜 해줬는지 모르겠습니다. 갑자기 중고나라 앱에서 알람이 엄청 왔습니다. 저는 중고 구매는 하였어도 판매는 한번도 하지 않았습니다. 또한 현재 구매하고자 연락중인 상품도 없었고요. 그래서 들어가봤더니 어떤 놈이 제 계정으로 거래를 엄청 하고 있었습니다. 일단 빠르게 거래중인 채팅에 전부 상황을 대충 전달하고 계정을 신고하였습니다. 현재는 정지되어서 채팅 내역만 볼 수 있습니다. 이때 의심가는 상황은 앞서 진행했던 티켓 거래였습니다 아직은 의심단계였기에 최대한 저자세로 확인하였습니다. 당시 너무 놀란 상태였기에 더 압박할 생각은 못했습니다. 이후에 중고나라 채팅을 좀 더 확인했습니다. 동일한 계좌와 저에게 보여주었던 티켓 인증 사진으로 진행되고 있었습니다. 이때 확신을 하였고 오히려 좀 차분해 지게 되더군요... 그래도 혹시나가 있을수도 있으니 다시한번 정보를 요구하고 전화로 자세하게 듣고 싶었습니다. 물론 이때 사이버 수사대에 사기 신고는 작성하고 있었습니다. 역시나 전화는 안받고 갑자기 등장한 지인이 정보를 보내준다는 변명만을 늘어놓았습니다. 결국 제 나름 최대한 시간과 기회를 주고 신고를 진행했습니다. 처음 신고해봤는데 작성할것도 많고 증명을 위해 사진 같은거 첨부하고 하는게 좀 힘들더군요. 본가에 와있어서 컴퓨터가 없어서 핸드폰으로 다 하려보니 더 그랬던것 같기도 하지만... 일단 25.02.13~ 지금까지 진행되었던 일 공유해봅니다. 지금도 핸드폰으로 작성하고 있어서 제대로 되고있는지 모르겠네요... 그리고 최대한 문제 될 수 있을것 같은 정보는 다 지웠는데 빠진것 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 그냥.... 자려다가 생각한번 정리하고 싶은 겸 두서없이 글 써보았습니다. 멍청한 저를 시원하게 욕하시고 다들 조심하시고 재밌는 켄시 공연 관람하세요!! - dc official App
작성자 : 톡식한나무늘보고정닉
오버워치가 의외로 히오스에게 배워야 하는 것.hots
오버워치 이전 블리자드의 야심작이자 블빠들의 꿈의 게임이 돼야 했을 히어로즈 오브 더 스톰 지금은 사실상 죽은 게임이지만 의외로 분기별 꾸준한 밸런스 패치와 아직도 남아있는 망령들 덕분에 산소호흡기는 달린 채 식물인간과 비슷한 상태로 생명연장을 유지하고 있다 이번 오버워치 업데이트 중 가장 뜨거운 감자인 특성 추가로 오랜만에 히오스 언급이 자주 되는걸 보아 (구)레스토랑스의 가슴이 벅차오르던 찰나 새로움을 받아들이기 겁내는 친구들이 흔히 두려움의 이유로 밸런스 잡기 어려울것 같다는 등의 얘기를 주워들었는데 뭐 저 의견에 대해서 딱히 동의하거나 반박하고싶은 생각은 없고 특성에 밸패얘기가 언급되니 오랜만에 히립선이 자극되어버린 탓에 오버워치 개발자들이 참고하면 좋을만한 히오스의 특성 관련 밸패 사례를 읊어보겠음 히오스에서 잘 만든 캐릭터를 뽑을 때 다섯손가락 안에는 무조건 들어간다 생각하는 알라라크이 영웅은 강력한 광역 침묵기를 일반스킬로 가지고 있고 핵심 스킬이기 때문에 이 스킬을 강화하는 특성도 당연 존재했는데 그중 거의 필수로 찍는 특성이 있었다 그건 바로 이 스킬의 범위를 이렇게 증가시켜주는 특성임 핵심인 광역 침묵의 범위를 매우 의미있게 늘려주는 특성이였기 때문에 같은 레벨에 다른 두가지의 선택지가 더 있었지만 사실상 고정이나 다름없는 특성이였다 분명 선택지를 줬지만 압도적으로 좋은녀석이 있으니 다른 선택지는 쳐다도 안보는 이는 현재 조만간 특성이 추가될 오버워치에서도 같은 문제가 예상되는데 이걸 히오스는 어떻게 해결했을까? 바로 인기 특성의 "기본 적용" 캐릭터의 리워크를 진행하면서 새로운 특성의 대거 추가와 함께 고정 선택지나 다름없던 특성 하나를 아예 기본으로 준 것 그럼 다른 사례를 보자 얘는 트롤 광전사 원딜인 줄진 패시브를 보면 광전사 컨셉 답게 체력이 줄어들수록 공격속도가 올라가는 패시브가 존재하는데 체력이 닳아야 DPS가 오르는 독특한 구조를 가졌기에 풀피에선 오히려 공속이 느렸다 7레벨에 이 패시브를 좀 더 유동적으로 활용할 수 있는 재미있는 특성인 "아마니의 분노" 가 있었다 이 특성을 찍으면 별도의 스킬이 생기고 사용하면 위 설명처럼 자신의 체력을 직접 반을 날려버리고 공속을 끌어다 쓰는 특성 반피를 날리지만 10초에 걸쳐 잃었던 체력을 천천히 회복하기도 하고 치유감소 또는 힐밴으로 카운터 당할 수도 있지만 순간적으로 공속을 땡겨쓸 수 있다는 매리트가 강력하기 때문에, 이 또한 필수에 가까운 특성이였고 이후 패치를 통해 아예 기본 스킬이 되었다 물론 원래 7레벨에 생기던 걸 1레벨부터 가지게 되었기에 쿨타임이나 회복 속도를 일부 조정시켜놓고 그 자리를 대체하는 특성은 기본스킬이 된 아마니의 분노를 강화하는 특성으로 대체되어 기존에는 아마니의 가죽 특성에 밀려 쳐다도 안보던 7레벨의 다른 특성들도 빛을 보기 시작함 거의 동일한 케이스로 타격감 씹버러지로 출시당시 놀림거리가 되었던 가로쉬 첫 출시당시 7렙 특성이였던 참전 아군을 직접 집어던진다는 까딱하면 씹트롤링이 가능한 이 스킬은 반대로 아군 세이브 능력, 또는 이니시 가능한 아군에게 진입기를 대신 제공하는 식으로 엄청난 활용성이 존재하기에 마찬가지로 필수 선택 특성에 가까웠고 이후 기본스킬로 추가되었으며 기존 특성 위치에는 역시 기본으로 생긴 참전을 강화하는 특성으로 대체되었다 이렇게 특정 특성이 고착화 될 경우 인기있는 특성을 기본 제공하는 해결 사례들이였는데 물론 반대로 아무도 고르지 않는 특성과 필수 픽으로 인기가 많지만, 10레벨 이후의 고렙 특성이라 1레벨부터 줄 순 없는 특성들 (오버워치2로 치면 만렙찍고 두번째로 찍는 특성일듯) 이 역시 히오스에서 그럴싸한 답안지가 존재한다 인게임에 로드호그 스킨도 존재하는 히오스의 대표적인 그랩 영웅 누더기 그랩캐 답게 이놈의 핵심 스킬은 Q 갈고리 던지기이고 옛날 이 스킬의 특성중에는 초반 특성중엔 아무도 안찍던 ''아군 그랩 가능" 특성과 후반 특성에는 그랩캐답게 높은 선택률을 가지던 "그랩 사거리 증가" 특성이 있었는데 이 아군 그랩 특성은 아군 끌기 역시 적 끌기와 같은 난이도로 갈고리를 던져야 했기 때문에 있어도 쓸까말까한 느낌이지만 쓰려면 쓸 수 있다는 느낌이라 그런지 먼저 소개한 사례들과 반대로 선택률은 최하위지만 기본 스킬로 들어왔다 그리고 높은 선택률의 갈고리 사거리 증가 특성은 유일한 변수창출인 그랩의 의존도가 높은 누더기 특성상 반 필수의 특성이지만 그랩에 끌린 이후 대처수단이 적은 저레벨에서부터 긴 사거리로 날먹하는건 제한하기 위해 특성 대신 13레벨 달성 시 사거리가 증가하는 식으로 바뀜 아마 오버워치에선 확실하게 강력한 효과가 생기는 2번째 특성 단계에서 필수에 가까운 고착화가 일어난다면 기본 탑재 대신 해당 단계 달성 시 특정 효과는 기본 제공+특성 별도로 선택지 제공 식으로도 가능하지 않을까 라는 생각이 들었음 히오스도 꽤 개발짬 차서 오래 지났던 게임이라 블리자드가 손절치기 전까진 이런 개념패치를 꽤 해줬어서 소개못한 비슷하거나 다양한 케이스의 영웅들이 많다 뭐 이미 좆망한게임 참고할게 뭐가있냐 싶을수도 있긴 한데 나름 그 좆망게임에서 몇안되는 좋았던 점 생각나서 선조의 지혜라고 생각하고 참고할만은 하지 않을까 싶어 끄적거려봤음 옵치가 이번 기회로 다시 흥했음 좋겠구나
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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