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25위 Don't start now (영국) 가수 = 두아 리파 누적 스트리밍 횟수 = 28억 6000만회 24위 I wanna be yours (영국) 가수 = 악틱몽키즈 약 28억 6500만회 23위 Another Love (영국) 가수 = 톰 오델 약 29억 800만회 22위 Yellow (영국) 가수 = 콜드플레이 약 29억 3000만회 21위 Senorita (미국,캐나다) 가수 = 숀 멘데스, 카밀라 카베요 약 29억 4500만회 20위 Watermelon Sugar (영국) 가수 = 해리 스타일스 약 29억 4600만회 19위 Riptide (호주) 가수 = 밴스 조이 약 29억 8800만회 18위 Something just like this (미국,영국) 가수 = 체인스모커스, 콜드플레이 약 30억 350만회 17위 Rockstar (미국,영국) 가수 = 포스트 말론, 21새비지 약 31억 2800만회 16위 Closer (미국) 가수 = 포스트 말론 약 31억 6600만회 15위 Say you won't let go (영국) 가수 = 제임스 아서 약 31억 7800만회 14위 Lovely (미국) 가수 = 빌리 아일리시, 칼리드 약 32억 1300만회 13위 Dance Monkey (호주) 가수 = 톤스 앤 아이 약 32억 2210만회 12위 Heat Waves (영국) 가수 = 글래스 애니멀스 약 33억 300만회 11위 Perfect (영국) 가수 = 에드 시런 약 33억 1600만회 10위 Believer (미국) 가수 = 이매진 드래곤스 약 33억 4200만회 9위 Stay (캐나다,호주) 가수 = 저스틴 비버, 키드 라로이 약 34억 7800만회 8위 One dance (캐나다) 가수 = 드레이크 약 35억 4400만회 7위 Sweater weather (미국) 가수 = 네이버후드 약 36억 400만회 6위 Sunflower (미국) 가수 = 포스트 말론 약 37억 2400만회5위 Starboy (프랑스,캐나다) 가수 = 다프트펑크, 위켄드 약 37억 6800만회 4위 As it was (영국) 가수 = 해리 스타일스 약 37억 7760만회 3위 Someone You Loved (영국) 가수 = 루이스 카팔디 약 38억 1500만회 2위 Shape of you (영국) 가수 = 에드 시런 약 42억 4200만회 1위 Blinding Lights (캐나다) 가수 = 드레이크 약 47억 2900만회 (국가별 갯수) 영국 = 13개 미국 = 8개 캐나다 = 5개 호주 = 3개 프랑스 = 1개 스트리밍은 스포티파이 기준 - dc official App
작성자 : 크리미널고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#06
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 와우!3월은 저한테 특별한 날이에요. 개발 시작한지 1년이 되는 날이거든요.이때 1달 꼬박 개발하고 첫 일지를 썼었거든요.그때 당시엔 사는게 재미 없어서 죽으려고 했는데, 게임 개발 덕분에 새로운 삶의 의미를 찾은 것 같아서 정말 좋아요.(이땐 글만으로도 다크함이 느껴지네요.)1년 개발하며 이것저것 많이 배우고, 그림 연습도 많이하고. 돌아보면 참 보람차고 좋았던 1년이에요. XD모든 캐릭터의 컨셉아트를 다 그렸어요!만세. 이제 다른 사람한테 나 이런 캐릭터로 이런 게임 만들고 있어, 라고 자랑할 수 있게 되었네요.컨셉아트 완성에 1년 걸린건 웃기네요.스토리 게임이지만, 게임성도 챙기기위해 생각을 많이 했어요. 어떤 식으로 차별화를 할 수 있을까...그래서 고안한 재미 요소는 '각 캐릭터를 옮겨다니는 데에 생각할 요소를 주자!' 였어요.캐릭터마다 플레이어가 빌딩한 덱을 들고 있고, 그 캐릭터의 카드를 사용하려면 캐릭터를 바꿔야만 해요.그런데, 캐릭터를 바꾸게 되면 그 캐릭터의 고유한 감정 버프 스택이 쌓이게 되고, 일정 수치가 쌓이면 불이익으로 돌아오는 형태가 되었어요.(캐릭터를 바꾸는 순간, 감정이 쌓인다.) 하지만 불이익만 줄 순 없죠. 캐릭터를 많이 옮겨다니면 콤보 스택이 쌓이게 했어요.(감정 스택이 과도하게 쌓이지 않게 생각하며 캐릭터를 옮겨다니며 카드를 사용하고.)(턴이 종료되면 마지막에 선택된 캐릭터는 쌓인 콤보를 정산해 공격한다.)단순히 생각하면 기존 카드게임에 새로운 룰을 하나 얹은 것 뿐이지만, 생각할 게 너무 많아졌어요. 게임의 난이도가 부쩍 뛰었죠.플레이어는 이제 감정 스택을 초기화하거나, 낮추는 방법을 최대한 고려하며 적과 싸워야 해요.그래서 앞으로의 게임 디자인은 카드보다는 캐릭터 스왑에 최대한 비중을 두고 진행하려고 해요.가방을 여는 연출도 고민하고, 만들어봤어요. 속도가 좀 답답해서 올려야겠네요.기본적으론 모든 카드를 코스트와 이름순으로 정렬해서 보여주지만, 필요에 따라 캐릭터마다 정렬해서 보여주는 기능도 만들었어요.게임내에서 UI 요소들로 연출 애니메이션을 만드는 과정은 재미있으면서도 지치는 일 같아요.폴라로이드 사진 기반의 카드를 노끈에 거는 느낌을 최대한 내고 싶었어요.맵탐험을 시각적으로 보여주고 싶어서 (대부분의 카드게임은 지도를 보고 고민하죠.) 이런저런 연출도 만들어보고.전열(도발) 버프를 주는 것까지 테스트를 하며 2월의 개발은 종료!!이것저것 많이 만들었는데, 결국 더미 기반이라서 전부 한 두차례 수정을 거쳐야 하는게 참... 할일이 너무 많네요 ㅜㅜ;;이거는 그냥 영상 기록이 많이 남아서 유튜브로 만들어봤는데요, 앞으로 한달간 영상이 쌓이면 이렇게 기록용으로 만들어 둘려구요 ㅋㅌㅋ2월도 고생했네요. 3월에는 좀 더 버그 없이 술술 풀리는 개발이 되길!
작성자 : Morendo444고정닉
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