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싱글벙글 커비와 마리오 실제 모델을 알아보자
커비의 실제 모델을 알기전엔 닌텐도의 짤막한 역사를 조금 알아볼 필요가 있음 요새 스위치2로 다시 핫한 닌텐도 원래 닌텐도는 1889년에 화투를 만들던 가게였었음 시간이 지나 일본의 와 문화 답게 손자가 가업을 이어나가기 시작했음 그리고 손자가 미국으로 견학을 갔을때 자신의 가게는 우물안의 개구리 그이상이라 느껴 이거저거 여러가지 사업을 시작했었음. 그중에 러브호텔도 있었음 하지만 다 망했고 마지막 카드로 '우리 다시 기본으로 돌아가자, 아이들의 놀이기구를 만들자' 하며 여러가지 장난감도 만들기 시작 여러가지 노력이 있었고 그중엔 레고 짝퉁도 만들었음 당연히 소송도 걸림 대기업들 사이에서 어떻게 이겨나가지 하고 전전긍긍하고 있을때 나온 결정이 비디오 게임이였음 이때 아타리의 '퐁'이 나와서 인기를 끌었음 지금은 이딴게 왜재밌노 싶지만 이땐 혁신그자체였다함 닌텐도도 이 시장에 빨리 들어가서 선점해야겠다는 생각으로 뛰어들었음 그때 친구를 낙하산으로 꽂았는데 그 낙하산이 지금도 닌텐도의 아버지라 불리는 미야모토 시게루 기습숭배 원래는 뽀빠이 라이센스를 획득하고 뽀빠이 게임을 만들려 했으나 여러문제로 계속 지연 닌텐도는 더이상 늦출수 없다는 생각에 '동키콩'을 만들고 제작했음 근데 이게 대히트를 쳐버림 미국 전역에서 미친듯이 주문연락이 오고 6만대 이상을 판매함 개좆소에서 유니콘기업으로 떡상가는가 했는데 시발 저거 생긴걸 보셈 걍 킹콩 그자체잖음 생김새도 생김새지만 존나큰 고릴라가 이쁜 여자를 납치한다는 것도 비슷했음 킹콩저작권을 가진 유니버설에선 비디오 게임에 진출 하기도전에 이미 다른 회사가 거의 똑같이 만들었으니 극대노함 바로 소송들어감 사실 닌텐도 뿐만 아니라 아타리에 내놓을 게임을 제작하던 다른 게임회사나,보드게임과 완구만들던 회사들한테도 소송을 계속 걸었음 대부분 다들 바로 도게자를 박고 철수엔딩함 하지만 닌텐도는 동키콩을 버리기 싫었고, 설립 초창기때부터 외부 법률 고문으로 있던 하워드 링컨에게 부탁하고 하워드 링컨과 존 커비는 승소를 얻어내며 유니버설에게 손해배상액을 받음 그뒤에 하워드와 존 커비는 엄청난 수임료와 보트를 받으며 특히 하워드는 부사장까지 올라가게됨 아무튼 여기까지가 닌텐도 역사의 이야기인데 1992년 동그란핑크색 캐릭터를 만들어 게임을 발표했는데 원래는 포포포로 발표를 했었음 ㄹㅇ 멍청하게생겼네 하지만 뭔가 임팩트가 없다고 느껴졌는지 회사내에서 미야모토 시게루와 팀원들은 작명을 회의하다가 예전 자신들의 사건을 승소로 이끌어내준 커비 변호사가 이름도 특이하며, 어감도 좋고 생긴것도 비슷해보여 커비로 했다고함 비슷하게 생기긴한듯... 커비엄마도 헷갈릴듯 지금은 전세계적으로 인기도 많고 일본에선 아직도 커비 카페 티켓팅이 매우 심하다한다 꾸준히 굿즈도 나오며 많은 사랑을 받는 커비지만 실제 모델인 존 커비는 2019년 골수이형성 증후군 합병증으로 사망했음 그가 생전 출연한 다큐 짤을 올리며 커비 변호사 이야기를 끝냄 "유머를 모르는 변호사로서 말하자면 저한테 미리 허가도 안 받고, 계약도 없이 만든 게임이에요. 아무래도 법적 조치를 취해야겠네요" 어어 법적조치하지마라 아 참고로 마리오 또한 이름의 유래가 있음 닌텐도가 좆소 시절 돈 없어서 월세 계속 밀리니까 건물주인 '마리오 시갈리'가 찾아와보니 직원들이 일은안하고 게임만하는걸보고 일해서 월세내라고 극대노 했다함 그때 깨진 닌텐도 직원들은 짜증나서 동키콩 신작에 넣을 악역캐릭터에게 마리오라고 하는게 어떠냐고하고 미야모토 시게루도 잘어울린다고 좋아했다함 그러다 정이 들어 마리오를 주인공으로 한 슈퍼마리오시리즈들이 발표됐다함 음... 판박이노.... 시갈리 또한 "로열티 기대합니다~~"하면서 농담을 했고 자신의 직업인 부동산업자로 성공보다 슈퍼마리오 모델로 유명해져 약간의 씁쓸함을 보였다함 역시 2018년 돌아가심 지금은 두분 모두 세상에 없지만 커비와 마리오를 할때 가끔씩 생각해보는건 어떨까?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
엑스박스 쇼케이스가 의미가 큰 이유
- 관련게시물 : 250609 엑스박스 쇼케이스 정리글알다시피 요즘 컨트롤러 시장은 듀얼센스와 그외의 것으로 양분되어 있음PS5자체의 체급도 높지만 그보다 더 큰 문제는 햅틱 피드백전통적인 방식의 모터가 아닌 리니어 모터를 탑재해서 좀더 섬세하고 다양한 진동을 느끼게 하는 기술임닌텐도 스위치에도 리니어 모터가 탑재되서 HD 진동이라는 이름으로 즐길 수 있긴 하지만듀얼센스만큼 파급력을 가지지 못한 가장 큰 이유는 듀얼센스는 PC 스팀에서도 해당 기능을 잘 사용할 수 있다는 점임.유선 연결이 필요하고. 퍼스트 파티 게임은 잘 지원 하지만 서드파티중에선 플스에서만 작동하는 경우도 있긴 하지만 원신이나 몬헌 같은 메이저한 게임들에서 잘 작동 된단 말임.혹자는 손가락이 두개에서 다섯개가 되는거같은 충격이라고 말할정도로 다양한 진동을 느낄수 있다는점에서 듀얼센스는 게이머라면 필수적으로 사용 하는 느낌이 되가고 있음물론 듀얼센스가 나온지 5년이나 된 제품이고. 시간이 지날때마다 미세하게 변한 부분이 많긴 해도 최신 기술들을 적용한 서드파티 패드들의 백버튼이라던가. TMR 스틱의 내구성, 초저지연 무선플레이등을 생각한다면 햅틱 피드백이 있는 게임에선 듀얼센스를, 그외의 게임에선 서드파티 패드를 써야되는데 귀찮단 말임그러던 와중에 월요일에 있었던 엑박 컨퍼런스에서 에이수스 로그 XBOX 엘라이 X가 공개됨 Z2 익스트림이니. UMPC니 그런건 냅두고 이 시스템에서 가장 특이했던게 서드파티 제품임에서도 엑스박스 게임패드의 독점기능인 임펄스 트리거가 탑재되었다는 사실임임펄스 트리거는 엑스박스 원 부터 등장한 기술로 트리거 안에 진동 모터를 넣어서 FPS 게임이나 레이싱 게임에서 좀더 몰입감을 주는 그런 기술이었는데그동안은 서드파티패드는 커녕 엑박 패드도 블루투스로 연결하면 쓸수 없던 기능이었던걸 생각하면 이번 변화는 상당히 독특하다고 할 수 있음 리니어 모터가 업계 표준이 되어가는 만큼 다음 엑스박스에서도 리니어 모터를 채용할 가능성이 높은데 리니어 모터를 사용 하는 기술도 서드파티 회사들에게 로그 엘라이 X처럼 풀어준다면 듀얼센스의 독점적 지위가 무너지지 않을까 싶음
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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