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대만에서 이상하게 인기를 끌고 있는 오징어게임 (전복게임)
※남자는 한국인, 여자는 중국(대만)인임 ㅉㅉㅉㅉ 곧 전쟁나서 섬이 통째로 사라질 판인데 저런 거지같은 패러디 성인물 만들 정신이 있나 군함이나 만들어 병신들아 ㅋㅋㅋ 섬짱깨 새끼들은 진짜 뭐만하면 한국에 얹혀가려고 지랄발광을 한다니까 저런 드라마까지 저렇게 저급한 방식으로 변질시켜서 돈을 벌어보겠다고 저러고 있네 미친 놈들 누가 소쪽발 섬짱깨 아니랄까봐 하는짓도 똑같음 그와중에 대만여자는 남편을 죽여서라도 돈을 선택하겠다는데... 주갤 국결신봉자들이 떠드는 말이랑 좀 다른듯? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://www.youtube.com/watch?v=rHxlyrseVy4
작성자 : 난징대파티고정닉
식당 추천
리틀 스파이스(아마쿠사) 1년이 지났는데도 맛이 생생하게 떠오르는 스리랑카 카레집. 인테리어, 맛, 접객 흠잡을 것 하나 없는 그런 곳. 다른 집들처럼 채소를 고명 얹듯이 쓰지 않고 국밥마냥 카레랑 같이 푹 끓여버리는데 그게 진짜 특색있고 맛있음... 스리랑카 카레 여기보다 맛있게 하는 집은 아직 못 찾았다... Little Spice · Amakusa, KumamotoLittle Spice · Amakusa, Kumamotomaps.app.goo.gl 에비노 미야가와(아마쿠사) 아마쿠사의 특산물인 타이거새우를 코스로 체험할 수 있는 식당. 새우라서 가격도 부담없고 종류도 풍부하다. 海老の宮川 亀川店 · Amakusa, Kumamoto海老の宮川 亀川店 · Amakusa, Kumamotomaps.app.goo.gl NANBA(나가사키) 스리랑카/태국 카레 전문점. 철도길 아래서 조용히 장사하고 있고, 내부도 잘 꾸며져 있음. 맛은 태국 쪽이 주력이고 향신료가 매우 세게 들어가서 굉장히 독특한 편인데 익숙해지거나 취향에 맞다면 맛있을 거임. 고양이나 사장님이나 둘 다 낯을 가리는 편이라 친해지긴 어려운... NANBA · Nagasaki, NagasakiNANBA · Nagasaki, Nagasakimaps.app.goo.gl 이치방(신카미고토초) 섬 동네의 뭔가 전형적인 시골 라멘집. 마파라멘이 맛있던 기억이 남. Ichiban · Shinkamigoto, Nagasaki, Minamimatsuura DistrictIchiban · Shinkamigoto, Nagasaki, Minamimatsuura Districtmaps.app.goo.gl KATZ 커리(후쿠오카) 존나 맛있어서 벌써 4번 갔음. 분위기도 좋고 맛도 좋고, 접객도 친절하지만 이 식당만의 여러가지 규칙이 있는 철저한 일본식 비즈니스 느낌이라 정은 없는 곳. 개인적으론 맛보단 정나미있는 걸 좋아하는데, 그럼에도 4번이나 갔을 정도로 맛있는 곳. K A T Z Curry · Fukuoka, FukuokaK A T Z Curry · Fukuoka, Fukuokamaps.app.goo.gl 카레 마인도(기타큐슈) 마운틴 카레가 인상깊었던 기타큐슈 민가의 카레집. 카레도 무난하고, 화기애애한 동네 식당 분위기에 취했던 곳. 마운틴 카레의 마운틴 안에 치즈랑 계란 있는게 진국임... カレー ハウス まインド · Kitakyushu, Fukuokaカレー ハウス まインド · Kitakyushu, Fukuokamaps.app.goo.gl 아라키 식당(쿠루메) 그냥 가정집에서 운영하는 기사식당 같은 곳. 난 맛도 분위기도 좋았다. 도시락 배달이 주력인 듯. 아라키 식당 · Kurume, Fukuoka아라키 식당 · Kurume, Fukuokamaps.app.goo.glR스리랑카(후쿠오카) 후쿠오카의 전형적인 맛집 스타일의 스리랑카 카레집. 맛이 특출난 건 아니지만 온갖 토핑을 조합해서 매번 색다르게 먹을 수 있어서 재밌었음. R 스리랑카 · Fukuoka, FukuokaR 스리랑카 · Fukuoka, Fukuokamaps.app.goo.gl 시라칸스(가고시마) MZ한 라멘 맛집. 맛이 특이함. 사람이 좀 몰리는 편. Shirakansu · Kagoshima, KagoshimaShirakansu · Kagoshima, Kagoshimamaps.app.goo.gl 아다치야(가고시마) 야키토리 선술집. 가격이 정말 싸고 맛도 준수함. 왁자지껄하고 다같이 섞여 노는 분위기가 있어서 많은 사람과 인연이 닿게 되는 그런 고마운 곳이었음. Adachiya · Kagoshima, KagoshimaAdachiya · Kagoshima, Kagoshimamaps.app.goo.gl 차이니즈다이닝 둔황(우스키) 위치만 아니었으면 생각날 때마다 먹으러 갈 정도로 취향 저격이었던 곳. 메뉴도 싸고 맛있고 단순하고, 식당도 잘 꾸며져 있고, 믿음이 가는 주인장의 존재까지, 진짜 모든게 너무 좋았음. チャイナダイニング 敦煌(とんこう) · Usuki, Oitaチャイナダイニング 敦煌(とんこう) · Usuki, Oitamaps.app.goo.gl 번외 : 무카야마 식당(다가와, 가와사키마치) 나는 시간을 결국 못 내서 못 갔지만, 다가와 사람들에겐 맛집으로 통하는 중식집. 진짜 존내 맛있다고 함 Mukayama Shokudo · Kawasaki, Fukuoka, Tagawa DistrictMukayama Shokudo · Kawasaki, Fukuoka, Tagawa Districtmaps.app.goo.gl
작성자 : 엉겅쿤고정닉
스팀출시를 하며 느꼈던 1인개발에 관한 고찰
게임 개발은 많은 사람들이 함께하는 작업이라는 인식이 강하지만, 1인 개발을 선택한 사람들은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 마케팅까지 모든 걸 혼자 감당해야 한다. 필자 역시 취준생이지만 1인 개발자로서 다양한 도전에 직면하며 많은 것을 배우고 있다. 이번 글에서는 1인 게임 개발이 갖는 어려움과 그 과정에서의 고민을 공유해보고자 한다.1. 기획 단계: 아이디어의 무게최근 핫했던 1인게임은 발라트로, 리썰컴퍼니 등 "어케 혼자했습니까 선생님들,," 이라는 말이 절로 나오게 퀄리티면 퀄리티, 회사 프로젝트 였으면 여러명이 달라붙어서 해야했던 그런 프로젝트인데,, 정말 대단한 사람들이라 생각하고.하루에 수십개의 게임이 나오지만 결국 성공한 인디게임들을 보면 신선하고 기발한, 또는 이미 있던 요소에 개인만이 넣을 수 있는 퍼포먼스 들이 시장에 잘 통했다고 생각한다.필자도 항상 게임 아이디어를 생각하지만, 어렸을때의 창의력과 지금 나이가 먹고나서는 확실히 창의적인 생각이 줄었다는 생각을 한다.게임개발자들은 보통 기가막힌 아이디어가 떠오르고 고치고 고쳐서 결국 미리 테스트버젼을 만들어보고 괜찮으면 본격적인 개발에 착수를 시작한다. - 아예 엎었지만 뭐 대충 다들 이렇게 시작하지 않을까,,-2. 개발 단계: 한계와의 싸움게임 개발은 단순한 프로그래밍 작업이 아니다. 하나의 기능을 구현하는 데에도 예상치 못한 버그가 발생하고, 문제를 해결하는 과정에서 하루가 지나가는 경우도 흔하다.필자의 경우, 던전 생성 시스템을 DFS 알고리즘으로 구현하면서 방향 배치 문제를 겪었고, 해결하는 데에만 며칠이 걸렸다. 또한, 씬 전환 및 상태 관리에서 익숙하지 않은 디자인 패턴을 적용할 때도 여러 시행착오를 겪었다.특히, 1인 개발에서는 자신이 익숙하지 않은 영역에서도 해결책을 찾아야 한다는 점이 큰 부담이다. 개발을 하면서도 "이걸 왜 내가 다 해야 하지?(특히 사운드)"라는 생각이 들 때가 있다. 그림이나, 모델링 에셋 등 만능캐가 아니면 정말 힘든 분야다.하지만 하나씩 해결해 나갈 때의 성취감은 1인 개발만이 줄 수 있는 보상이다.암튼, 여러 한계를 깨부수며 결국 출시를 준비하게 될텐데,,,3. 출시 준비: 끝이 보이는데도 끝이 아니다개발이 어느 정도 마무리되면, 이제 게임을 세상에 공개할 준비를 해야 한다. 하지만 출시를 앞두고 또 다른 문제가 생긴다. 버그 수정, 최적화, UI/UX 개선, 폴리싱, 마케팅 같은 작업들이 쏟아진다.특히, 게임을 더 완성도 있게 만들고 싶은 욕심이 생기면서 계속해서 기능을 추가하고 싶어진다. 하지만 이 과정에서 무한한 수정 및 새로운 기능추가의 지옥에 빠질 위험이 크다. 결국, 본인이 처음 설정한 목표에 집중하고 "언제 출시할 것인가?"를 스스로 결정하는 것도 중요한 도전 과제다.4. 스팀 출시이게 진짜 처음에는 머리 돌아버린다.영상 편집도 잘 못하고, 포토샵도 못하지만.트레일러 및 컨셉아트 및 스팀페이지 작성,, 에셋검수, 스팀페이지 검수 등 엄~~~~청 많다...대략 25가지 이상 필수항목을 완료하면,,스팀페이지 등록 및 검수와, 게임 검수,, 그리고 나면 검수완료가 뜨고 2주 동안 스팀페이지가 홍보가 되고출시버튼이 활성화 된다,,맞다,, 사실 이말하려고 빌드업한거다,, 이 글을 완료하고나서 바로 출시버튼을 누를 것 이다,,내가 게임개발자를 희망하면서 만든 게임이기도 했지만,, 그 과정에서 배운 것 들이 너무 많고,, 영광적인 순간을 기록에 남기고 싶었다.여러분들이 보는 유명한 게임은 최소 7천명 이상은 출시 전 부터 찜하기를 누른 작품들이고 필자는 50명정도 모은게 끝이다.인디게임들은 결국 마켓팅이 제일 중요하고 제일 어려웠던 것 같다,,다른 1인 개발자가 이 글을 본다면, 개발과정이나, 홍보를 열심히 알렸으면 좋겠다는 마음으로 글을 썼습니다.마지막으로 아무도 안사도 괜찮지만,, 여기에서 도움도 많이받고, 그냥 출시 끝내서 자랑하고 싶었구요,, ( 자랑할 사람도 없음 )세상에 내놓은 제 애기 많이 응원해주시고, 앞으로 열심히 또 개발해보겠습니다. 감사합니다.트레일러 올리고 부끄러우니 도망가겠습니다,, 피드백이나 새로운 게임 아이디어는 언제나 환영입니다,,
https://youtu.be/w3andc0lAwc결론: 끝없는 도전이지만, 그만큼 보람도 있다1인 게임 개발은 힘들고 외롭지만, 동시에 가장 자유로운 창작 활동이다. 내가 원하는 것을 구현할 수 있고, 실패하더라도 모든 경험이 온전히 내 것이 된다. 시행착오를 겪으며 성장하는 과정에서 많은 것을 배우고, 작은 성취도 크게 느껴진다.혹시 1인 개발을 고민하고 있다면, 완벽한 게임을 만들려 하기보다 "완성하는 것"을 목표로 삼는 것이 중요하다고 말해주고 싶다.그리고 무엇보다 즐기는 마음이 있어야 끝까지 갈 수 있다.오늘도 1인 개발자들은 모니터 앞에서 조용히 자신만의 세상을 만들어가고 있다.
작성자 : 라비에옹고정닉
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