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[DreamTrip!] 게임 개발 일기#08
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#07 4월 무탈히 보내셨나요?항상 꾸준히, 많이, 잘 해나가고 싶었지만, 이번 달은 1주를 통짜로 쉬어버리는 바람에 (뭔가 더 하면 죽을 것 같은 기분이었어요.) 아쉬운 한 달이네요.목표가 더미들로 프로토타입을 만들어내는 것이기 때문에, 이번 달도 최대한 프로그래밍 위주로 작업했어요!10월부터 배우기 시작했으니, 저도 이제 반년짜리 경력의 개발자네요. 시간 참 빠르다!로그 기반 세이브/로드를 구현하고 싶어서 공부하고 만들고 있었는데, 아직 메인 타이틀이 없어서 테스트 하기가 쉽지 않더라구요.그래서 메인 타이틀을 만들기로 했어요.게임의 스토리가 민감한 주제를 많이 담고있는 성인용 게임이다보니 경고문부터 작성!시작부터 뭔가 으시시하게 만드는 목적도 있어요. 보이는 게 다가 아니다! 라는 기대감을 심어줄 수 있었으면 좋겠네요.당장 기획대로 UI를 배치해보긴 했는데, 역시 더미들로는 텅텅 빈 느낌이네요...일단 세이브 로드 작업을 해보기전에, 세팅을 먼저 만져보기로 했어요.게임을 즐기는데에 필수적으로 필요한 기능들과 편의기능, 키 바인딩 시스템까지 구현!다른 작업들은 수월하게 지나갔는데, 키 바인딩은 상당히 많은 노력이 필요하더라구요. 꽤 많은 시간을 썼어요.(모든 키보드에 이미지를 할당하느라 손가락이 아팠어요.)메인 일러스트의 스케치를 하고채색까지 뚝딱뚝딱 해서 캐릭터 부분은 일단 완성!유니티에선 일단 이런 모양새가 되었는데, 배경도 로고도 없고 전부 더미뿐이라 황량하네요.그렇다고 디테일 올리다간 한달을 이것만 붙잡고 있게 되어버리니, 빨리 다음작업으로!무작정 작업에 들어가기전에, 대충이라도 기획을 하고 들어가면 목표가 생겨서 좋더라구요.만들면서 필요없다고 생각되는 기능은 다 사라지긴 하지만요.마을을 기획하고 작업 착수!더미 UI들로 꽉꽉 채워넣고, 맵 스크롤 방식으로 구역 이동을 하게 했어요.배경 오브젝트와 상호작용하는 기능까지 제작. 추후에 이 기능을 활용해서 NPC와 대화하거나, 게임을 시작하거나 할 수 있겠죠.당장은 프로토타입이 급하기 때문에, 게임기 하나를 가져다놓고 상호작용해 게임에 돌입할 수 있게 했어요. 상호작용을 캐릭터 셀렉트로 연결.캐릭터들을 나열하고 선택한 캐릭터의 정보를 볼 수 있게 했어요.5명중에 3명만 데려갈 수 있기 때문에 어떤 스쿼드로 게임을 시작할지 고민해야겠죠!선택을 전부 마무리하면 캐릭터의 도트 형태도 보여주면서, 최종확인! 이후로 컷신 재생후 게임을 시작해야 하지만, 아직 컷신을 만들 준비가 안 되었기 때문에 게임오버 화면 제작으로 넘어갔어요.어두운 바다에 빠져 죽음을 맞이하는 느낌이 필요했어요. 일단 기획을 그려놓고.사망 연출로 캐입 대사가 재생되요. 가장 자연스럽게 스토리를 묻히면서, 다음을 기대하게 만들 수 있는 중요한 구역!바다에 빠져서 둥실둥실 떠다니는 캐릭터 느낌만 내려고 노력했어요.리절트 화면에서는 각각 캐릭터의 피해량이나 받은 피해량 등등. 갱신한 기록을 노출하기 위해서 채워놓았어요.그외에도 모든 도트를 깔끔하게 정리한다던가, 바퀴벌레처럼 증식하는 버그를 수정한다던가...정신없이 하루를 보내다가 뇌가 생각하길 멈춰버려서 1주일 쉬니 5월이 되어버렸네요.아무래도 정보 전달이 엄청 중요한 게임장르라 그런지 유독 UI작업량이 많은 것 같은 느낌이에요.결국 이번달도 UI로 시작해서 UI로 끝났어요.그래도 프로토 타입 완성이 가까워져요. 더미들 뿐이라도 잔뜩 채워놓아서 스테이지 1과 보스전까지 매끄럽게 돌아가게 만들고 싶어요.5월도 다같이 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
[리뷰] <섬뜩한 극우파 공룡 저택 3>
인-하 오늘 소개할 게임은? 크리피 레드넥 다이노사우어 맨션 3(섬뜩한 극우파 공룡 저택 3)오마이갓 다이노사우어 레드넥 오마이갓스팀페이지 설명 : “미친 초능력자 클론이 당신의 뇌를 조종해서 식인종으로 타락시키지 못하도록 DNA 버블들을 터뜨리세요。있는지도 몰랐겠지만 아무튼 초갓겜인 매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아.“장르 : 매치 3、 RPG매치 3 장르의 따끈따끈한 신작임 ㅇㅇ 매치 3 게임은 생각보다 그 유서가 깊은데、 1985년- 테트리스의 IBM 발매년도와 같은 연도에 출시된 ‘SAMEGAME’ 을 필두로 2000년에 발매된 팝캡의 ‘Bejeweled’ (식물대좀비 매치 3 미니게임 그거) 을 지나 2007년의 퍼즐 퀘스트、 2010년대의 캔디크러시를 또 건너서 마지막으로 인붕이들도 어느 정도는 알고 있을 ‘Mirror’ 의 폭발적인 성공을 계기로 현재 매치 3 퍼즐판은 쓰레기 양산형 씹덕 게임들로 가득 차게 되었음。그리고 그런 캐릭터팔이 한탕 게임들이 판치는 매치 3 장르에서 ‘섬뜩한 극우파 공룡 저택 3’(줄여서 섬극공저3)은 오랜만에 나온 정상적인 게임이었고、나름 기대작이기도 했음. 물론 매치 3 게임을 좋아하는 사람이 별로 없어서 기대작이라고 해도 별 건 없긴 했지만. 그리고 뭐 기대작이니 뭐니를 다 떠나서 '매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아' 는 설명부터가 일단 굉장한 흥미를 불러일으켰음。도대체 이게 뭘까? 하고. 사실 여기서부터 약간 예상을 했어야 했음. 상식적으로 저게 다 하나에 섞일 리가 없잖아.쨌든 나는 게임을 플레이했고, 역시나 실망했음. 그 이유는 ‘매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아‘ 라는 긴 이름을 조금씩 분해하면서 설명하겠음. 0. 게임 방식. 섬극공저3은 일반적인 매치 3과 다르게
플레이어 캐릭터와 적이 한 매치 보드를 공유함. 그래서 적이 사용할 심볼들을 미리 처리해 공격을 아예 막거나 피해를 최소화하는 것이 가능함. 물론 반대도 가능. 1. [매치-3] 서바이벌
호러 코미디 RPG 메트로베니아 그냥 평범한 매치 3 퍼즐. 특별할
건 없지만 일단 기본은 잘 지키고 있음. 2. 매치-3 [서바이벌 호러] 코미디 RPG 메트로베니아 생존 공포? 그딴 거 없음. 죽으면 뭐 장비를 잃거나 돈을 잃거나 하는 것도 아니고 그냥 직전 스테이지 세이브 지점으로 돌아감. 3. 매치-3 서바이벌 호러 [코미디] RPG 메트로베니아코미디는 거의 모든 게임에서 좋은 향신료가 됨. 문제는 섬극공저3의 그 ‘코미디’라고 불리는 것들이 다분히 메타적이라는 데에 있음.일단 주인공이 게임 속 캐릭터라는 게 게임 시작 후 10분 때 밝혀짐. 그리고 그 주제로 게임이 그냥 흘러감. “뭐라고요! 내가 게임 캐릭터라고요?”“그래, 이 멍청아.” <<< 진짜 이게 이 게임에서 말하는 ‘코미디’의 전부임 ㅋㅋㅋㅋ[코미디 점수 계산]철 지난 진부한 메타개그 : -980게임에 실사 이미지 때려박으면 재밌을 거라고 생각한 썩어빠진 정신머리 : -300게임 자체가 그냥 코미디라서 : +1380[총점 : 100점] 4. 매치-3 서바이벌 호러 코미디 [RPG] 메트로베니아그냥… RPG라고 할 만한 게 없음.레벨업? 장비 수집? 동료 모으기? 스킬 포인트?그딴 거 없음. 그냥 선택지를 고르면 특정 스킬에 해당하는 진행 척도가 하나 오름.그리고 스킬이 지 멋대로 오르는 것도 마음에 안 드는데, 스킬 이름도 ‘왼쪽 발목 부상’ 뭐 이딴거여서 도대체 무슨 효과인지도 알 수가 없음. 스킬 이름이 어떻게 ㅋㅋㅋㅋ마지막으로 상점? 그냥 애니팡 상점이라고 생각하면 됨. 뭐 특수능력 이딴 거 없고 ‘블록 한 칸 지우기 폭탄’ ‘똑같은 문양 전부 지우기 1회권’ 이런거나 팔고 있음. 뭐 매치 3과 RPG의 결합이 여태까지
아예 없었다 하면 이해가 가겠는데, 위에 올린 18년 전에
발매된 게임 한 번 보셈. 레벨 O장비창 O속성 내성 O직관적이고 확실한 스킬 O 그냥 이렇게만 하라고. 5. 매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG [메트로베니아] 아무래도 개발자들은 그냥 저택 안을 돌아다니면 다 메트로베니아라고 생각하는 모양임. 메트로베니아 요소는 그냥 존재하지도 않음. 애초에 매치3으로 어떻게 메트로베니아를 구현할 수 있겠음? ㅋㅋㅋㅋ 6. 종합평가. 제작진들은 꽤나 솔리드한 아이디어를 구상했음. 애초에 쓰레기 양산형
게임에 매치 3 퍼즐이 많이 쓰이는 이유도 기본적으로 쉬우면서 재미있기 때문이잖아.거기에 나름 제목도 꽤 잘 지었음.‘섬뜩한 극우파 공룡 맨션 3’‘섬극공저 3’솔직히 재밌잖아.그런데 껍데기만 그럴싸한, 속 빈 강정이었던 거임. 제 점수는요: 1/5. 환불입니다 땅땅땅 그런데 스팀 평가는 또 괜찮네? 흠… 어쩌면 내가 이상한 걸지도 [섬극공저 3 리뷰 끝]읽어주셔서 감사합니닷.
작성자 : RothBB고정닉
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