갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
비트코인 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 비트코인 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 지금과 비교가 안되는 옛날 서울의 지역차별 삼청교육대학교
- [똑딱시대] 갈림길에 선 자들-포은과 삼봉, 파텍필립과 카시오 -양복노예-
- 일본 종주 ep.03 [반복되는 풍경, 권태감] 지구국제연합
- 싱글벙글 결혼한 후 불행해지는 사람 유형 관심종자
- 원작초월 영화엔딩...jpg ㅇㅇ
- 참사에 연차 쓰고 무안 찾은 공보의 한의사들 ㅇㅇ
- 민주 "무식한 국힘…박근혜 땐 권성동이 주도" 고닉팠
- 프랑스 기사식당 근황.jpg 감돌
- 스압) 대충 내가 작품 제작할 때 거치는 과정 Alkey
- 아반떼N 산거 해명하는 중국인...JPG 포흐애액
- 대한민국 놀이 공기, 극한의 규칙들...JPG 포흐애액
- 미국에서 스위프트 노믹스 라는 단어가 탄생한 이유 ㅇㅇ
- 23살 초봉 7000만원 직업....jpg 감돌
- <Westerado: Double Barreled>의 독특한 시스템 ㅇㅇ
- 탄핵집회 구성원, 알고보니 "퀴어와 민노총의 불편한 결합" ㅇㅇ
블라) "아내한테 존나 맞았는데".jpg
현재 블라인드에서 핫하게 의견 달리는 글 그리고 댓글들 이와중에 또라이 수법 등장ㅋㅋㅋㅋ 그리고 가장 이성적인 판단까지. 와... 근데 이거 진짜로 여자한테 안 맞아본 사람들은 모름 여자 제압하면 되잖아? 왜 바보같이 맞아? 이 지랄들 하는데 이거 진짜 심각한 문제임 난 여자한테 몇 번 맞아봤는데 1. 여친이 화나서 울고불고 하면서 내 뺨때림, 에휴 그래 뭐 그냥 남자답게 있자 하는데 얘가 갑자기 내 뺨때리다가 지가 흥분해서 주먹으로 바꾸고 갑자기 존나 때리는 거임. 거기서 몇대 맞다가 내가 팔목 낚아채서 꺾고 막으려니까 얘가 갑자기 존나 소리지르고 울면서 경찰에 지가 신고함... 이 상황에서 cctv 경찰이 도착해서 내가 처맞던거 보고 경찰이 뭐라고 했을 거 같음? 그냥 등 토닥여주면서 어쨌든 여성분 신고받고 왔으니 여기서 더 불미스러운일 없으시게 하실 수 있냐고 나한테 확인받고 감...ㄹㅇ (그때 여친은 울고불고 있고. cctv 보고도 여친한테 어떻게 피해 입으신 거예요? 이 지랄하고 있음...) 여경이 온 게 아니라, 남자 경찰만 8명 왔는데도 그런 거임 2. 한번은 모르는 여자가 존나 취해서 누구랑 싸우길래 말렸는데 키도 160밖에 안 되는 (나 185) 좀 통통한 여자가 넌 뭐야 하면서 나한테 진짜 전속력으로 돌진하는데 순간적으로 넘어질 수밖에 없고 넘어지자마자 파운딩 몇 대 처맞음. 결론) 1. 여자가 작정하고 때리려 하면 진짜 순간적으로 남자도 당할 수밖에 없고 크게 강하게 반격하지 않는 이상 제압하는 거 쉬운 거 아님 2. 아무리 여자한테 먼저 처맞아서 사소한 대응만 해도 내가 자칫 불리해질 수 있는 상황도 옴
작성자 : ㅇㅇ고정닉
파이널나이트 1월 개발일지
안녕! 벌써 1월이네 개발일지 올려봄먼저 최근 영상■화면 복잡함 줄이기4인의 캐릭터가 전부 전투를 벌이다 보니 이펙트도 4배가 되어 복잡했음.특히 마법과 히트 이펙트가 겹치는 경우는 화면에 VFX가 너무 많이 범람해서 어려웠음따라서, 비 조작 캐릭터의 이펙트는 전부 끄고, 히트 이펙트 및 데미지 숫자도 나오지 않도록 조정했음체력 바 또한 각 클래스의 색을 적립하여 각 색으로 체력바를 만들어 캐릭터의 위치를 잘 파악할 수 있도록 했음또한, 미니맵을 중간에 띄워 정보를 보조하도록 조정함■UI를 조정하기기존 UI가 너무 투박하다는 의견의 많았음특히파이널나이트는 전투 중 특수한 상황(넘어져있거나, 스턴, 후방공격. 방어막 공격 등)에 피해를 입으면덱빌딩의 속성처럼 x배의 추가 데미지가 들어감해당 배수를 좀 더 잘 표현하고, UI가 좀 더 세련되게 보일 수 있도록 아트 및 정보를 비치하였음해당 공격의 속성이 발동하는 경우 아이콘이 점멸하고, 텍스트로 정보를 보조함. UI이펙트와 함께 총 배율이 계산되어 나타남■ 스킬을 추가하기예전부터 디아블로 3식 스킬변경 기능을 넣고 싶었는데, 9개 클래스 전부에 추가하였음.기본공격 이외의 스킬을 교환하며 플레이할 수 있음.예를들면, 전사의 E 스킬은 돌진스킬 또는, 범위 에어본 트런들 기둥 공격으로 변경 가능팔라딘의 W스킬은 돌진 또는기본공격 버프기로 변경 가능도적의 E스킬인 찌르기 또는 광역 스턴기로 변경 가능이는 각 캐릭터가 탱커 딜러 힐러 라는 주요 역할을 맡더라도보스전이나 다수대 다수 전투마다 다른 역할로도 스킬셋을 스왑하면서 재밌게 플레이 할 수 있게 하려는 의도임기존 팔라딘과 클레릭 이외에 도적이나 레인저도 치료를 할 수 있도록 수정했음.■ 키/마를 추가하기주 : 게임패드 / 부 : 키보드(화살표키 이동)으로 집중하여 개발했었음.아무래도 오락실 아케이드 감성으로 제작하다 보니예전 MAME등 에뮬레이터 돌릴때 기억이 많이 났음근데 막상 데모 등 공개해 보니키보드 유저가 스팀에는 꽤 많아보였으며, 특히 키마 유저가 많았음.게임 자체도 LOL식 QWER스킬 구성인데, 키보드 화살표키로 움직이는건 조금 이질적이란 생각이 들었음.따라서 본래 키보드 / 게임패드 만으로 조작하던 캐릭터의 움직임과 UI를마우스 커서 플레이까지 가능하도록 변경하였음. 처음부터 고려하면 몰랐을까 UI까지 입력을 뜯어고치느라 아주힘들었음따라서 이렇게 조작할 수 있게 되었고 꽤 만족스러움■ 포메이션 시스템포메이션에 따라, 캐릭터의 위치나 상황에 맞추어 보너스를 얻도록 변경.포메이션 유지에 중점을 둘건지, 후방공격에 중점을 둘건지, 파티원 회복에 중점을 둘건지 등게임플레이 스타일에 따라 원하는 대로 바꾸는 것이 가능.더하여 파티원의 종족, 배경,성격점수를 합산하여 파티의 이름을 결정하고 레어도에 따라 보너스를 계산하는 시스템을 만듬엘프에 고고학자, 혼돈, 악의 성격이 많으면 파티보너스를 얻기가 쉽지 않음■ 언어를 조정하기본격적으로 LQA와 QA를 진행했음특히 LQA는 한국어 이외의 언어가 내 게임에 잘 부착되고 있는지를 확인하는 절차인데, 솔직히 개발자 입장에서 가장 마주하고 싶지 않은 순간이라고 생각됨뭐 이런것들ㅠ 그래도 완료하고 나니, 해외홍보에 부담스럽지 않고 피드백도 괜찮은 것 같음.특히 나같은 경우 아시아권 마침표 같은게 폰트에 없었고(。), 일본어와 중국어 한자의 혼용이 문제가 되었었음.또한 특정언어권에서는 형용사가 뒤로 오는 바람에( ex 강력한 대검 → 대검 강력한) 아이템 생성 공식을 언어권에 따라 변경하게 되었음.■ 마무리https://youtu.be/C4D0SEVmqjU최근 게임플레이임개발일지는 여기까지! 올해도 열심히하자!😂😂놀러와!Steam의 파이널나이트
작성자 : 뚜시고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.