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어둠의 문지기와 하수인들이여 - 체스뱀서 개발일지 (4)
- 관련게시물 : 뱀서라이크 근데 체스를 곁들인 - 1- 관련게시물 : 왕은 언제나 다시 돌아온다 - 체스뱀서 일지 (2)- 관련게시물 : 죽지도 않고 돌아온 체스뱀서 개발일지 (3)반갑습니다 선생님들5일만에 생각보다 일찍 찾아온 체스뱀서 개발일지임그동안은 배너 전면 교체하고, UI도 좀 개선해보고무기 몇개를 좀 만들어왔음일단 바뀐 UI를 간략하게 이야기하자면먼저 필요했던 턴 / 레벨 표시를 먼저 추가했고아이템 / 소울 (이동 관련된 아이템이라 생각하면 됨)을 뱀서 레이아웃이랑 동일하게 좌상단으로 올렸어무기같은 경우는 그나마 있는 아이덴티티 중 하나인 무기 스왑을 위해중앙 하단에 내려놓고 나서 클릭하면 위치 변경을 돕는 버튼을 띄워둘 생각임혹시 하단에 있는 적을 못보게 만들 수도 있으니 숨기는 버튼도 따로 만들어줬고- 새로 추가된 무기들수직 방향으로 투사체를 흩뿌리는 단검임뱀서의 도끼, 광차같은 무기를 보면 확실히 수직 / 수평 방향에 특화된 무기가 필요할 것 같아서 넣었어콤보가 쌓일수록 발사되는 투사체가 늘어나니까 위에 적이 많다면 마지막에 시전하는 게 좋겠지수직 방향으로 한 줄 전체를 쓸어버리는 폭격범위 자체는 엄청나게 넓은데, 문제는 랜덤으로 떨구니까 적중률이 절망적임지금은 테스트 중이라 적이 얼마 없어서 구려 보이긴 하는데, 나중엔 평가가 뒤바뀔지도 모르겠다수평 방향 스위핑용으로 기획했던 나팔총문제는 초근거리에 있으면 총탄이 전부 단일 대상에게 박힌다는 거임그래서 원래 의도인 광역딜이랑은 조금 멀어지긴 했어뭔가 플레셰트탄 들고 FPS에서 원거리 견제하는 느낌이라 해야하나다만, 단일 폭딜 무장이 필요했던 것은 사실이라서아마 이 상태로 그대로 냅두고, 다른 무장으로 역할을 대신할 것 같음말의 기보를 똑같이 따라하는 아군을 소환하는 강령술서임원래는 이렇게 클래시 로얄의 무덤이나 혼령 소환하는 것처럼천천히 나타나서 적진을 휩쓰는 그런 느낌을 생각했는데한 턴을 루즈하게 끌면 안되겠다 생각했어서이속이랑 행동 패턴을 겁나 빠르게 설정해놨더니끝없이 몰려오는 망자의 군대 느낌보다약간 뽈뽈대는 잡몹들이라는 생각을 지울수가 없네기획부터 다시 하던가 아니면 속도감을 줄이고 묵직함을 만드느냐둘 중 하나는 해야할 것 같음사실 더 쓰고 올리려 했는데2월 넥페를 포기했다는 말은 미리 올려두는게 좋을 것 같아서 적었어갑자기 기숙사에 들어가게 된지라 3월 출시는 진짜 무리일 것 같아서하지만 시간이 늘어났다는 건 더 많은 폴리싱과 테스트를 뜻하는 것이니대신 더 높은 퀄리티로 6월 넥페에 돌아올테니 기다려주신다면 감사하겠읍니다다음번에는 진화무기나 특수 적들에 관해서 좀 가져와볼게항상 응원해줘서 고맙고, 건설적인 비판은 항상 열려있으니 피드백 주시면 넙죽넙죽 받아먹겠습니다왕은 (6월에) 다시 돌아올 것이다다들 즐거운 개발 생활 하십쇼 화이팅
작성자 : 미스터깡계고정닉
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