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로그라이크,트 정리
로그라이크, 로그라이트의 공통된 특징- 한번 뒤지면 게임 오버 >>> 처음부터 다시 시작- 난이도 어려움 >>> 모르면 뒤져야지. 아 참 뒤지면 첨 부터 다시 시작인 건 알지?- 등장하는 몬스터, 맵, 아이템 등이 랜덤 >>> 적은 양의 데이터로도 다양한 플레이 경험을 보장함 (= 돈과 노력을 비교적 덜 들이면서, 변태 아스/퍼/거들이 몇백,몇천시간 박으면서 칭찬하는 게임을 만들 수 있음.)정통 로그라이크- 존나 낡았음 >>> 80년대에 출시된 게임이 아직도 현역임, 당연히 대부분 공짜 2000년대에 나왔던 게임이면 인기있는 최신작 취급- 턴제임 >>> 한턴 한턴 이동 할때마다 고민하면서 겜함.- 근데 어려움 >>> 턴제니까 피지컬 요소는 전혀 없는데, 자유도가 높고 뇌지컬 요소가 매우 높음.- 존나 마이너함 >>> 그래픽 좆 구리고, 턴제라 지루해 보이는데, 난이도는 말도 안되게 높고 복잡해서 알아야 할 요소는 산더미.이딴게 마이너한건 너무도 당연함. 사실 근본인 '로그'부터가 영향력이 큰 게임 인거랑 별개로 인기 없는 마이너 게임이었음.근데 이상하게도 초창기 게임 개발자나 컴퓨터 전공자들 중에서 정통 로그라이크 마니아 들이 많았음.예를 들면 바람의나라와 리니지의 아버지 송재경이 정통 로그라이크(정확히는 넷핵) 매니아 였고그 외에도 디아블로도 원래 정통 로그라이크로 개발 됐었고c언어를 만든 사람도 로그를 즐겨 했다고 함.액션 로그라이트- 비교적 최신겜 >>> 인디 액션 로그라이트 붐을 처음 불러온 아이작의 번제가 2011년 겜인걸 감안하면, 정통 로그라이크와는 비교할 수 없이 최신겜들- 실시간 액션 게임 >>> 뇌지컬? 물론 필요할 때도 있지만, 반응속도나 키 누르는 속도 같은 피지컬이 더 중요- 어렵긴 한데 비교적 친절 >>> 뉴비가 1렙에 뒤지건 말건 알빠노? 하던 전통 로그라이크와 달리, 레벨 밸런싱, 튜토리얼 요소, 난이도 조절등 훨씬 친절해짐.- 비교적 인기 있음 >>> 물론 FPS나 AOS 같은 게임에 비할바는 아니지만, 그래도 전통 로그라이크와 비교하면 엄청난 인지도, 인기, 부를 얻음.전통 로그라이크 유저(로틀/딱)들이 액션 로그라이'트'를 로그라이'크'라고 부르면 긁히는 이유전통 로그라이크는 턴제에 철저하게 뇌지컬 위주의 게임임.반면 액션 로그라이트는 피지컬 위주의 게임.당연히 근본적인 플레이의 방향성이 다름.자 우리가 로틀/딱의 입장이 되어서 생각해보자.안그래도 존나게 마이너한 정통 로그라이크 장르그런데 무려 파릇파릇한 로그라이크 신작이 나왔다고?헐레벌떡 달려가 봤는데, 내가 원하는 플레이 경험과 전혀 무관한 이상한 게임이 있음.그런데 걔가 스스로 자기가 로그라이크라고 자칭하고 있음.개쩌는 바둑신동이 나왔다고 하길래 신선한 뉴비랑 바둑 두려고 기원 달려 갔더니개쩌는 알까기 신동이 스스로 바둑 고수라면서 알까기로 한판 뜨자고 하고 있는 꼴임.당연히 피눈물을 흘리며 '갈! 이딴건 로그라이크가 아니야~"를 외침.그래서 부득불 로그라이크랑 별개의 장르로 분리할 것을 주장하면서 만든게로그라이'트'임. 로그라이크 같은 건데 좀 더 라이트 하다는 뜻그러면 로그라이'트'들은 결코 로그라이크를 자칭할 수 없는가?사실 일단 논리상으론 안될건 없음.로그라이크 라는 것 부터가 걍 로그랑 비슷한 게임들 이라는두루뭉실한 명칭일 뿐이니까실제로 독일 베를린에서 있었던, 로그라이크 개발 컨퍼런스에서는로그라이크 개발자들 여럿이 토론하여 로그라이크를 정의하는 핵심요소 13가지를 규정한'베를린 해석'이란 것도 존재함.다만 이 베를린 해석 조차도 지금 시점에선 17년전 이야기라서구닥닥리식 해석이라고 여겨지는 편그래도 보통은 영구적 죽음(한번 뒤지면 게임 오버), 절차적 생성(새 겜 마다 요소들 랜덤), 전략적 난이도(어려움) 이 세가지 요소 정도는 갖춰야 그래도 로그라이트 소리라도 들을 수 있는 편그러면 턴제 기만 하면 정통 로그라이크로 쳐주는 편임?그것도 아님.다키스트 던전은 턴제, 높은 난이도, 영구적 죽음, 절차적 생성, 던전 크롤링, 한정된 자원 등로그라이크적 요소를 엄청나게 많이 가지고 있지만얘를 정통 로그라이크라고 부르기엔 이질감이 엄청 크다.다만 대체로 턴제이거나 턴제적 요소가 있는 로그라이트 게임들은정통 로그라이크 유저들도 좋아하는 편임.아까 말햇듯이 로틀/딱들이 로그라이'트'를 싫어하는 경우의 대부분은그 로그라이트가 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는 게임이기 때문임.뇌지컬을 요구하는 턴제 로그라이트들은 보통 좋아하는 편그럼 로틀/딱들은 실시간 로그라이트는 다 싫어함?그것도 아님, 가장 큰 예시가 FTL일단 분명히 실시간 게임이고 배경도 던전이나 판타지가 아닌 SF의 우주임.정통 로그라이크는 아님.근데 실제로 게임은 무기의 긴 쿨타임, 언제든 가능한 게임 정지 시스템으로 인해서사실상 턴제와 다름없게 흘러가며, 높은 전략성이 요구되는 뇌지컬 게임임.당연히 로틀/딱들이 엄청 좋아하고 극찬하는 로그라이트 게임임.------------------------------------------------------------------------------------------------------------결론로그라이크,트 논쟁은 사실 로그라이크의 요소를 나누며 원리주의자 처럼 따지면싸움 요소가 끝이 없는데사실은 걍 뇌지컬 게임 좋아하는 틀/딱 들에게 피지컬 게임 들이밀면서 이거 할아부지가 좋아하는 겜이랑 똑같은거야!이러니까 발작하는 거임.진짜로 바둑 좋아하는 할아버지한테 바둑 하자고 한 뒤에알까기로 승부를 거는 느낌.
작성자 : ㄹㄷ고정닉
저작권 미치광이 JASRAC이 벌인 레전드 사건
- 자스락의 무서움을 알아보자.jpg1. 음악교실 저작권재판 판례(레이와 3년(수)제1112호 판례)JASRAC이 음악교실(피아노학원, 노래학원 등을 생각하면 됨)에서 사용한 곡, 특히 교사와 학생이 연습을 위해 연주한 곡에 대해서도 저작권법을 하나하나씩 물어야 한다고 주장하며 야마하를 비롯한 일본 내 253개 음악교실 사업자 전원에 고소를 때려버림. 말이 안되나 싶겠지만 도쿄지방법원 재판에서는 "학생은 강사의 지도에 따라 연주하므로 저작권법에 따라 저작료를 내야한다"라고 인정하며 학생이 곡을 한번 칠때마다 카운트해서 저작권료를 내라고 판결함말이 안되는 판례였기에 전일본이 뒤집혔고 2022년 10월 일본대법원 재판에서는 최종적으로 "학생의 연주는 자기 기술 향상이 목적이므로 저작권료 징수는 제외하되, 교사 및 음악교실에서 교육을 위해 치는 곡은 전부 저작권료를 내라고 판결함.이 때문에 나중에 음악교실 곡 연주 징수를 어떻게 할지 싸우다가 2025년 2월 되어서야 "학원 순수입 및 크기별로 학생 1인당 연간 정액제 징수"로 합의해서 돈을 열심히 뜯어가고 있음.(www.jasrac.or.jp/information/release/pdf/250228.pdf)심지어 이 사건 당시 JASRAC 직원이 위장하고 각 음악학원에 잠입해 학생으로 들어가 실제로 음악이 어느 정도 나오는지 수색하고 이를 토대로 고소를 때림2. 2007년 스낵바 연주 징역 사건스낵바를 운영하는 도쿄도 네리마구 73세 운영자가 JASRAC이 관리하는 여러 곡을 허가 없이 피아노나 하모니카, 생 목소리로 연주했다는 이유로 저작권법 위반 혐의로 JASRAC이 고소, 체포됨. 2007년 도쿄지방법원에서는 생목이나 하모니카로 짧게 연주하는 것도 저작권법 위반이라 보고 징역 10개월, 집행유예 3년의 유죄판결을 내림출처www.j-cast.com/2007/01/23005058.html3. 2019년 교가 가사 이용 금지 사건2019년 일본의 한 소학교에서 운동회를 준비하기 위해 만든 팜플렛에 "JASRAC의 지도로 식전 안내에 교가 가사를 게재할 수 없습니다"라고 인쇄되어 발부된 사건. JASRAC은 교가 가사 저작권이 자기에게 있으므로 그 학교가 사용하는 것도 JASRAC에 사용 금액을 내야 하고, 그 금액은 팜플렛 1부당 7,500엔이라고 주장해 아에 팜플렛에 교가 등의 가사 게재가 금지되었다. 이는 일본 내 다른 학교 중에서도 JASRAC이 곡 또는 가사 저작권을 가지고 있는 경우 해당된다.4. 2017년 교토대학 밥 딜런 가사 개제 사건2017년 교토대학 총장이 입학식에서 말한 축사 중 미국의 밥 딜런 곡 가사 일부를 사용해 인용했는데, 이 축사를 인터넷에 업로드하자 JASRAC이 "저작권 위반"이라고 고소한 사건. 결국 교토 대학 측이 JASRAC의 압박에 못이겨 저작권료를 일부 대납했다. 이 때 "축사로 말하는 것은 괜찮지만 그것을 누구나 볼 수 있는 인터넷에 송신하면 저작권 위반"이라고 해석해 인터넷에 관련 가사를 공개적으로 전문을 적을 경우 JASRAC이 고소할 것이라 말함.5. 2005년 야쿠자식 수금 사건2005년 9월 일본 잡지 주간 다이아몬드에서 JASRAC의 수금방식 및 저작권 계산 방식을 폭로한 사건. JASRAC 직원이 보통 수금할때 먼저 손님으로 위장해 얼마나 곡을 송출해 "저작권을 침해하는지" 알아본 후, 영업 중인 가게에 단체로 찾아가 큰 소리를 지르며 점거해 징수하는 일명 야쿠자식 수금 방식을 진행했다고 폭로함. 또한 그 수금 금액도 일정하지 않아 단순 사용 시간으로만 계산해 연이익 20만엔 이하의 가게에서 한번에 55만엔 이상을 수금한다든가 같은 일이 자주 발생했다고 폭로.i.yimg.jp/i/evt/magazine/news/08.pdf등등.... 이런 일이 비일비재하게 일어나는 무참한 곳이 바로 JASRAC임사실 더 있고(복지관에서 아이들 행사에서 부른 노래에 저작권침해 주장, 유료 콘서트에서 4분 33초동안 침묵하여 JASRAC이 징수 등등) 일본의 저작권법은 진짜 무섭다는걸 알아둬야함...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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