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싱굴벙굴 또 법령 위반한 굴단들...jpg
밑에 올라온 찢어진 공연포스터물론 합법은 아니겠지만 어떻게 해서 불법인지 궁금해져 싱붕이는 관계법령을 찾아보았다옥외광고물법 등 관리법에 의하면 여러 곳이 부착불법에 해당되는데 이중에선 굴단들이 붙인 지상변압기함도 있었던 것물론 비영리 목적의 광고물일 경우엔 관계 부처 (시ㆍ군ㆍ구청)에 허가를 받으면 합법적으로 부착이 가능하겠지만이건 비영리 목적도 아니고 영리적인 목적이며 굴단들이 관계 부처에 허가를 받았을리도 없고 허가도 안 내줄테니 불법인게 맞다참고로 과태료 처벌을 받을 수 있다고함
작성자 : ㅇㅇ고정닉
게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 2
게이머 지저스가 된 로스 스콧의 Stop killing games과 EU 발의는 꽤 합리적인 접근 방법으로 크게 호응을 얻음그러나,한 사람이 찬물을 세게 부어버리게 되는데, 서양권 인디겜 개발자이자 유명 인방인 Pirate Software의 Jason Thor Hall 이었음이전 글의 영상이 올라온 지 1주일 뒤, 그는 이러한 영상을 올림https://youtu.be/ioqSvLqB46YThor :...제가 이 발의(initiative)에 문제가 있다고 생각하는 이유는, 시작부터 잘못된 논의를 유도하기 때문입니다. 우리가 만약 개발자들이 라이브 서비스 게임을 만들어,이걸 싱글 플레이 게임인 것처럼 홍보한 다음, 나중에 지원을 종료하는 행위를 다루고 싶다면, (더 크루 사태)이것은 잘못된 방법입니다.[이 시민 발의는 유럽 연합(EU) 내 소비자에게 비디오 게임(또는 운영 중인 게임에 판매되는 관련 기능 및 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔에게, 해당 비디오 게임을 기능적이고 플레이 가능한 상태로 유지할 의무를 부과할 것을 요구합니다.구체적으로, 본 발의는 퍼블리셔가 비디오 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하고, 퍼블리셔의 개입 없이도 계속 작동할 수 있는 합리적인 상태의 게임을 먼저 제공할 것을 요구합니다.이 발의는 해당 비디오 게임이나 관련 지식재산권(IP), 수익화 권리에 대한 소유를 요구하지 않으며, 퍼블리셔가 게임을 중단한 이후에도 자원 지원을 계속 제공할 것을 기대하지 않습니다. 단, 해당 게임을 합리적으로 기능적이고 플레이 가능한 상태로 남겨두는 것을 요구합니다.](해당 발의 서문 읽음)Thor : 이것은 모든 게임에 가능하지도 않고, 겨냥했어야 특정 관행을 다루지 않습니다.이 주장은 굉장히 모호하며,이 법은 모든 라이브 서비스 게임에 피해를 줄 겁니다. 예를 들어서, 어떻게 리그 오브 레전드를 (서비스 종료 전) 플레이 할 수 있는 합리적인 상태(Functional Reasonable State)로 제공할 수 있을까요?게임 전체를 재설계해야 합니다.Thor : 이러한 게임은 클라이언트-서버 구조입니다.게임에 일어나는 모든 것은 서버에 있죠.클라이언트 쪽은 보여주는 쪽(Display) 입니다.(대충 클라이언트는 고객, 서버는 기업쪽)이렇게 하는 이유는요, 당신이 순간이동을 하고 수억 데미지를 줄 수 없게 하기 위함이죠.클라이언트를 믿지 않고 서버를 믿는 거죠.만약 이를 재설계하려면, 모든 서버 로직들을 클라이언트로 옮기든 하고, 어떻게든 멀티 비디오 게임으로서 플레이 가능하게 만들어야 합니다. 이것이 말이 안되는 이유죠.모든 게임에 적용되지 않는데, 왜 모든 게임에 적용되어야 한다 할까요?Thor : 그저 '결국에는 다 잘될거야' 라고 말하기는 쉽습니다.문제는 우리는 정부를 상대하고 있습니다.이러한 아이디어를 특히 정부에 주장하려면, 적절한 이슈를 제시해야 합니다. 특히 선례가 없을 때에는요. 이건 마치 산업에 끼치는 영향(nuance)을 이해하지 못하는 사람들이, 말이 안되는 선례를 만드는 것과 같아요. 게임을 살리자는 명분으로 말이죠.저는 동의할 수 없습니다.(발의 내용 추가로 읽은 후)Thor : 저는 더 크루가 1200만 플레이어 기반이 있다는 부분이 마음에 들지 않습니다.그것은 장기 서비스 게임이 돌아가는 방식이 아닙니다.많은 사람이 게임을 사주고,플레이어 기반이 서서히 줄다가, 거의 하지 않게 되죠.(중략) 마침내 온라인 서비스를 유지하는 비용이 수익보다 크게 됩니다.물론 나쁜 비즈니스 관행이 벌어질 수 있죠.싱글 플레이 기반 게임을 온라인으로 판 다음, 서비스 약관에 몰래 내용을 삽입한 다음에 게임을 숨기는 식이죠.하지만 모든 회사들이 그러진 않습니다.만약 그리한다면, 우리는 그 회사에 대해서 목소리를 높여야죠. 모든 회사가 아니라요.Thor : 자 그러면 크루에 대해 알아봅시다.(대충 나무위키에 있을 만한 내용)2023년 12월 14일, 유비소프트는 더 크루와 그 확장팩 판매, 소액결제를 모두 중단하고, 게임 서버는 3달 뒤에 종료될 것이라 발표하였습니다.3개월이군요. 6개월이 아마 더 나은 선택이라고 생각하지만, 3개월이라 적었다면 3개월을 하겠죠. 그 외에 제가 관심 있는 유일한 부분은, 3개월 이상 유지해야 한다는 의무가 있었는데 그걸 지키지 않았는지 여부입니다. 그게 서비스 약관에 명시되어 있었는지 아닌지가 중요하죠.Thor : '다가오는 서버 인프라와 라이선스 제약 때문에...'.(위키에 적힌 내용을 읽음)사실 게임에 나오는 모든 차량은 자동차 회사들로부터 라이선스를 받은 것이고, 10년 동안 운영하였다면, 아마 10년 라이선스 계약을 했다는 의미겠죠. 그 말은 곧 재협상이 필요할 수 있다는 뜻입니다.물론 이건 제 추측이지만, 제가 업계에서 일하면서 이런 식의 계약을 많이 봤기 때문에 그리 드문 일은 아닙니다. 만약 플레이어가 없고 수익도 없는 게임에 대해 다시 협상을 해야 한다면, 대부분의 경우 그냥 협상을 포기할 거예요. 그리고 서버가 노후화되어 있다면 그 인프라를 다시 구축하고 싶지도 않을 겁니다.Thor : 어떤 사람들은 "그냥 싱글 플레이 게임으로 바꾸면 되잖아"라고 말할 수도 있어요. 하지만 제가 이미 설명했듯이, 그건 애초에 말이 안 됩니다. 모든 걸 싱글 플레이어 게임로 바꾸려면 다 들어내야 하며, 그건 개발 시간과 돈이 들어요. 이미 후속작들이 나와 있고, 게임에는 사실상 남은 플레이어도 거의 없는 상황이라면,그냥 넘어가는 것이 (개발사 입장에서) 더 합당하죠.Thor : 개발자 입장에서는 이게 전혀 문제가 되지 않아요. 물론 플레이어 입장에서는 문제라고 느낄 수 있고 이해합니다.이건 서로 다른 관점일 뿐이고, 그런 차이, 두 다른 관점이 있다는 건 괜찮다고 생각합니다. 다만 저는 동의하지 않을 뿐이에요. 왜냐하면 그런 요구가 개발자에게 얼마나 큰 부담이 되는지 알기 때문입니다. Thor : 만약 모든 스튜디오가 라이브 서비스 게임을 영원히 운영해야 한다거나, 아니면 애초에 만들지 말아야 한다고 주장한다면, 결국 아무도 그런 게임(라이브 서비스 게임)을 만들지 않게 될 겁니다. 그러면 파이널 판타지 14 같은 게임도 못 즐기게 될 거예요. (웃음)제가 지금은 플레이하지 않지만, 리그 오브 레전드 같은 게임도 마찬가지고요. 그 밖의 모든 라이브 서비스 게임들도요.이건 모바일 게임도 마찬가지예요. 웃기게 들릴 수 있겠지만, 많은 사람들이 모바일 게임조차도 온라인 접속이 필수라는 걸 몰라요. 포켓몬 고 같은 게임은요? 몬스터헌터 나우 같은건요? 이런 게임들 전부요. 그런 게임들을 아예 즐길 수 없게 됩니다.Thor : 그래서 저는 이 논의가 모호하게 진행되면 안 된다고 생각해요. 정확하게 어떤 비즈니스 관행을 비판하려는 것인지 명확해야 합니다. 그건 바로, 싱글 플레이어 게임인 척하면서 실제로는 불필요하고 게임성에도 아무런 영향을 주지 않는 온라인 전용 기능을 억지로 붙여 넣는 행위입니다. 이게 진짜 문제죠.(중략)우리가 만약 논의하고 싶다면,실제로 나쁜 비즈니스 관행에 대해 이야기합시다.라이브 서비스 게임을 팔면서, 당신이 그 게임을 구입한다고 표현하면서,막상 당신은 라이선스를 구입하는 문제요.그건 시정되어야 합니다.플레이어는 구입하는 시점에서, 그들이 실제로는 라이선스를 구입하지 게임을 사지 않는다는 점이 잘 고지되어야 합니다.이 영상들로 인해 Thor은 전방위적인 비판과 욕을 엄청나게 먹음하지만 이 사람은 아스몬골드나 Cr1TiKaL 같이, 신우파 느낌의 시청자가 많은 거대 유튜버들과 다른 포지션이었음대충 블리자드아마존출신인디게임개발자인,이 이슈를 큰 범위로 확산시킬 수 있는 주요 스피커가 대놓고 반대한 상황이 때문인지 캠페인 서명은 대략 40만 언저리에 멈추게 됨---------------------------------------------------------------------이미 생략한 내용 많고 사실 좀 쳐내고 싶었던 부분도 있었음근데 서양 게이머쪽 주요 스피커 중에서 내가 알기로는 유일하게 반대하던 사람이기도 해서 길어짐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
혐주의) 오싹오싹 신기하게 진화한 벌레들...jpg
[시리즈] 생물 · (혐 주의)오싹오싹 신기하게 진화한 곤충들.jpg 볼라스 거미(bolas spider)일명 철퇴거미라고 불리는 Cyrtarachne속에 속하는 거미사진속에 거미가 들고있는 물방울처럼 생긴 건 사실 거미줄을 단단히 뭉쳐서 공모양으로 만든건데 이 구조를 볼라스라고 부르며 겉보기와 달리 굉장히 질겨서 쉽게 끊어지지 않는다고 한다볼라스의 내부구조볼라스거미는 이 볼라스를 철퇴처럼 빙글빙글 돌리면서 먹잇감이 걸리기를 기다리는 방식으로 사냥하는데,어떤 경로로 획득했는진 몰라도 이 거미들은 주로 사냥하는 나방 암컷의 페로몬을 분비할 수 있어서 이 페로몬으로 수컷나방을 유인하여 사냥 성공률을 높여 하루종일 철퇴를 빙글빙글 돌려야 되는 불상사를 방지한다고 함슬링샷 거미(slingshot spider,Theridiosoma gemmosum) 슬링샷 거미는 일반적인 거미들과는 다르게 거미집 중앙을 잡아당긴후 거미줄로 고정시켜 탄성에너지를 저장해 놓았다가 먹이가 접근해오는 소리가 들리면 거미줄을 풀어 마치 새총처럼 발사해 사냥하는 전략을 사용한다연구진들이 측정한 결과 거미줄이 발사되는 속도는 약 4m/s이고 ,이 때 거미에게 가해지는 가속도는 1300 m/s²나 된다고 하는데일반적으로 전투기 조종사가 버틸수 있는 중력 가속도가 9g인걸 생각하면 이 1cm도 안되는 거미는 13배가 넘는 힘을 버티는 셈산왕거미(Araneus ventricosus)는 수컷 반딧불이의 신호를 조작하여 암컷 신호로 바꿔 다른 수컷 반딧불이들을 유인하는 사냥방식을 보여줌일반적으로 수컷 반딧불이는 두 개의 발광체,암컷 반딧불이는 한 개의 발광체를 가지는데산왕거미의 독을 주입당한 수컷 반딧불이는 두 개 중 한 개의 발광체가 꺼지고 다른 한 개만 빛을 내어 이 신호를 암컷의 신호로 착각한 다른 수컷 반딧불이들을 유인한다고 함개미학살자 거미(ant-slayer spider,euryopis umbilicata)이름 그대로 개미를 주로 사냥하는 거미로, 자신보다 거의 두배나 큰 개미들을 거미줄을 치지 않고 직접 사냥함이 녀석들의 사냥방식은 흡사 서커스를 방불케 하는데, 개미가 다가올때까지 나무껍질속에 숨어있다가개미가 지나가면 한쪽 다리에 거미줄을 붙잡고 개미의 등 위를 한바퀴 뛰어넘어 거미줄을 부착시킨 다음 빠르게 주위를 빙글빙글 돌면서 개미를 포박해버림.그런 다음 움직이지 못하게 된 개미에게 독을 주입하고 둥지로 끌고가 섭취하는데사냥과정을 60회 가량 관측한 결과 개미의 등 위를 뛰어넘을 때까지 걸리는 속도는 약 0.001초에 불과하고 85%에 달하는 매우 높은 사냥 성공률을 보여주었다고 함자신보다 훨씬 크고 강한 개미를 상대로 한 이러한 사냥방식은 사냥실패가 곧 죽음을 의미하는 만큼 이 거미들은 최대한 성공률을 높이기 위해 신속하고 정확하게 사냥하도록 진화하였을 것이라고 추정되는데실제로 사냥에 실패한 나머지 15%의 거미들은 여지없이 개미에게 역으로 사냥당하는 결말을 맞이했다고 함대눈파리(stalk eyed fly) 눈이 양 옆으로 길게 튀어나온 눈자루(eyestalk)라는 구조 위에 달려있는 게 특징이 눈자루는 머리의 일부가 좌우로 길게 확장된 것으로, 암컷보다 수컷의 눈자루가 훨씬 길며 이러한 구조 덕분에 대눈파리의 시야각은 매우 넓지만비행 중 공기 저항을 증가시켜 기동성을 떨어트리고 포식자들에게 쉽게 눈에 띄어 생존에 불리하다는 단점이 존재함그럼에도 불구하고 이 눈자루가 길면 길수록 암컷들이 더 선호하기 때문에 수컷들은 누구의 눈자루가 더 긴지 경쟁한다고 하는데암컷들에게 본인이 이렇게 생존에 불리한 조건을 떠안고도 살아남은 우수한 유전자임을 과시한다는 성선택에서의 핸디캡 이론을 잘 설명해주는 생물 중 하나섬뜩하게 생긴 Dendrophleps속 나방무엇으로 의태한 모습인지는 아직 밝혀지지 않았는데만약 생물로 의태한 거라면 도대체 어떤 존재를 모방했길래 이런 형태가 되는거냐는 다소 으스스한 이야기도 있고또 이 나방이 처음 발견된 장소가 중국이다 보니 사실 팬더를 의태한게 아니냐는 우스갯소리도 나오는 중Myrmoteras속 trap-jaw 개미 다른 trap-jaw 개미들처럼 턱을 스프링이 달린 함정처럼 빠르게 닫아 사냥하는 개미지만 다른 trap-jaw 개미들이 두껍고 짧은 턱을 많아야 180도까지 벌릴 수 있는것과는 다르게 Myrmoteras속 개미들은 더 얇고 긴 턱을 270도 가까이 벌릴 수 있어 훨씬 기괴하게 생겼으며 대부분의 개미와는 다르게 겹눈이 매우 발달하여 시각에 의존하여 사냥하는 원시적인 형태를 가지고 있음 머리에는 턱을 잡아당겨 장전하는 근육과 발사하는 근육 두 가지가 존재해서평소에는 이런 모습이지만턱을 장전하면 이런 모습이 된다이렇게 장전한 턱을 발사할때의 속도는 무려 시속 80km에 달하기 때문에 파리나 모기같은 빠른 곤충들도 손쉽게 사냥할 수 있다고 하며 속도에 걸맞게 위력도 매우 강해서 움짤을 보면 턱을 닫는순간 흰개미의 더듬이가 날아가는 것을 볼수 있음 날개에 거미 다리 무늬를 새긴 Lygodium Spider Moth날개에 개미 무늬를 새긴 Goniurellia tridens 아름다운 형태의 고치를 만드는 Urodidae과 나방 유충주로 비가 많이 오고 습한 아마존이나 열대 우림에 서식하기 때문에 물이 고여 번데기가 익사하는 것을 막고 공기 흐름을 허용해서 곰팡이가 피는 것을 방지하기 위해 이러한 개방형의 고치를 만든다고 함털모기(Chaoboridae)Chaoboridae과에 속하는 종들은 성충시절에는 생김새나 생활사나 전형적인 깔따꾸의 모습을 보여주는데 반해 유충 시절에는 다른 곤충에는 찾아 볼수 없는 굉장히 특이한 특징을 보유하고 있음Chaoboridae 유충은 이렇게 생겼는데 내부 장기와 섭취한 먹이까지 보일 정도로 투명해서 수중에서는 거의 보이지 않으며 제일 큰 특징은 마치 사마귀의 앞다리처럼 변형된 더듬이인데 물속에 떠다니는 물벼룩이나 플랑크톤을 감지하면 이 더듬이로 잡아채는 사냥방식을 보여주며 먹이 인식부터 포획까지 걸리는 시간은 단 0.3초에 불과하다고 함곤충의 더듬이는 종류에 따라 수많은 형태와 기능이 존재하지만 이렇게 직접적인 무기로 사용하는 곤충은 현재까지는 이 종이 거의 유일함또 Chaoboridae 유충은 물고기를 제외하고는 거의 유일하게 물에 뜨지도 가라앉지도 않는 상태인 중성부력을 유지할 수 있는 생물인데과학자들이 100년에 걸쳐 그 원리를 연구한 결과, 이 유충 내부에 존재하는 공기주머니의 resilin이라는 단백질 때문이라는 것을 발견함 이 resilin 단백질은 염기성일때는 팽창하고 산성일때는 수축하는 성질을 갖고 있어 Chaoboridae 유충은 체내의 ph농도를 조절해서 공기주머니 부피를 직접 변경하는 기계화학적 엔진과 같이 사용하며이 구조 덕분에 이 유충은 전혀 헤엄치지 않고도 물 위아래를 자유롭게 왔다갔다 할 수 있으며 일부 종은 호수 700m 아래까지 잠수할수 있다고 함.전갈의 행동을 모방하는 대벌레류호주에 사는 종이라고 하는데 정확히 무슨 종인지는 못 찾음타르파리(Helaeomyia petrolei)타르파리는 그야말로 진화가 어느정도까지 극단적인 방향으로 작용할 수 있는 지 잘 보여주는 생물로죽음의 늪으로 유명한 미국 캘리포니아 주의 La Brea 타르 구덩이에서 최초로 발견된 종임타르파리 성충의 다리는 방수기능과 기름저항성이 강한 외피를 가져 끈적한 타르 늪에 빠지지 않고 걸어다닐 수 있고 유충은 아예 타르웅덩이 안을 헤엄쳐 다니면서 타르늪에 빠진 다른 생물이나 타르 자체를 섭취하면서 살아가는데유충 내부에 공생하는 약 20만종의 박테리아 덕분에 타르를 섭취하여도 몸에 해롭지 않고 오히려 타르를 분해해서 그 안에 포함된 동물성 성분을 얻을 수 있다고 함과학자들도 처음엔 단순히 타르늪에 살아갈 뿐 타르 자체를 섭취하진 않을 거라 생각했는데 막상 내장을 갈라보니 그 안에 기름이 가득 차있었다고타르파리가 이러한 극단적인 환경을 택한 이유는 포식자들로부터 안전하고 다른 곤충과 먹이경쟁을 할 필요가 없기 때문으로 추정되며 현재까지도 타르파리는 일부 극한 환경에 서식하는 세균을 제외하고는 타르늪에서 생존할 수 있는 유일무이한 생명체로 기록되어 있음글쓰는게 서툴러서 가독성이나 문법이 조금 안 맞아도 양해좀....곤충쪽은 슬슬 소재가 떨어져서 언제가 될진 모르겠지만 다음엔 아마 미생물이나 심해생물 주제로 쓰지않을까 생각중
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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