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훌쩍훌쩍 현재 게임업계에서 제일 불쌍한 개발사
시스템 쇼크, 바이오 쇼크, 디스아너드 시리즈에 장르적 영감을 받았고전체주의, 소련 시절 각종 행태를 풍자하기 위해당시 러시아의 신생 개발사 먼드피쉬는프랑스 배급사의 도움을 받아 아토믹 하트 개발을 시작함전체주의 비판은 현재 러시아 꼬라지를 보면 꽤나 위험한 행동이긴 했지만전쟁 이전까지는 이정도 수준의 WWE는 푸틴이 그냥 넘어가줬기에다행히도 러시아에서도 심의를 통과함그러나 전쟁이 시작된 이후로이 게임과 관련해서 우크라이나 정부는 공식적으로 불쾌감을 표출했고밸브, 마이크로소프트, 소니에 아토믹 하트 판매 중단을 공식적으로 요청함.결과는 당연하겠지만밸브, 마이크로소프트, 소니는 이러한 우크라이나 정부 요청을 말 그대로 씹음...우크라이나 정부는 이에 그치지 않고여러 정치인, 인플루언서들이 SNS 등지에서 해당 게임이 러시아 푸틴 정권을 프로파간다 한다며해당 게임의 판매 수익이 러시아 정부에 돌아가 미사일이 되어 우크라이나로 떨어진다니 뭐니이상한 선동을 시작함이러한 공격은 오히려 게이머들에게 많은 역효과를 낳았는데우크라이나 전쟁의 전초전 성격이었던 돈바스 전쟁 당시부터노보러시야(우크라이나 동부의 친러시아 반군) 집단에게 공식적으로 자금을 지원하던워썬더 개발사인 가이진 관련해서는 해당 게임의 팬덤이 어마무시했기에관련해서 입닥치고 있었으면서신생 게임사 상대로 정치질을 한다고 욕먹었음여기까지만 있으면 우크라이나 정부만 대충 욕먹고 끝날 일이었으나??? : 뭐 이 게임이 우리나라를 프로파간다 해준다고??????라고 받아들인 러시아 정부측에서는국방부 홍보 용으로 아토믹 하트의 이미지를 무단으로 도용하고병력 모집 공고 등에 공격적으로 사용하기에 이름사실 아토믹 하트를 30분 정도만 해도 이러한 행동이 그냥 코미디 그 자체였지만러시아는 알빠노 하고 무단으로 이미지를 꾸준히 사용함이러한 러시아 정부의 행동에우크라이나 정부는 공식적으로"거봐라 씨발 우리 말이 맞잖아!!!" 라며저거 저놈 새끼들 러시아 프로파간다용 게임 만드는거 맞다며지금이라도 판매 중단 때려야한다는 주장을 다시 공론화 시켰고해당 게임이 푸틴 정권에 매우 유리한 내러티브를 가지고 있다는 주장에 이름사실 앞선 러시아 정부의 홍보와 마찬가지로게임을 말 그대로 30분만 해도 알 수 있는 씹소리임이러한 행태와 관련해서먼드피쉬 개발진들은 놀랍게도 전쟁 중이었던 러시아 정부를 향해이미지를 무단으로 정치적으로 이용한 것 관련해서 공식적으로 항의, 푸틴을 정면으로 비판하는 용감한 행보를 보였는데우크라이나 상태로 생리하고 있던 푸틴은전쟁 전이었으면 WWE 해줬을텐데 UFC로 대응,러시아 내에 있던 먼드피쉬 개발자들을 향해 긴급 체포 명령을 내림.결국 게임 출시 직전에 먼드피쉬 개발진들은 고향 러시아를 떠나급하게 중앙 아시아, 발트 3국, 조지아, 아르메니아 등지로 긴급하게 정치적으로 망명을 가게 되었고프랑스 배급사, 포커스 홈 인터랙티브의 도움으로다른 국가에 소규모로 스튜디오를 설립할 상황이 됨아무튼 출시 직전에 대다수의 개발자들이 러시아에서 급하게 빤스런 하느라아토믹 하트의 출시 전 QA나 DLC 개발이 존나게 느려지는 계기가 됨참고로 러시아 정부에게 잡혀서탈러시아 못한 개발진들의 근황은 진짜 말 그대로 알수없는 상태임 ㄷㄷ참고로 전쟁 중인 상황에푸틴에 저항하는 서한을 보낸 행위때문에러시아 게임이었음에도 해당 게임은 러시아와 러시아 영향권에 있는 카자흐스탄, CIS 지역에서는러시아 정부의 요청으로 즉각 판매 중단 조치가 이루어졌고 아직도 유지되고 있음...그리고 아토믹 하트를 전 세계에서 퇴출시키자고출시 금지 해야한다고 발작했던 우크라이나 정부는"엥? 그런 내용 아니네 ㅈㅅ ㅎㅎ; 근데 님들 그렇게 된건 우리가 아니라 푸틴 책임임. 우린책임없음 ㅅㄱ"이라고 성명 달랑내고 끝나버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아토믹 하트 출시 전후 배경 상황 알면진짜 슬라브 국가들은 ㄹㅇ 답도없는 개또라이 새끼들이란걸 알 수 있음 ㄹㅇ;;
작성자 : ㅇㅇ고정닉
선진국들 산업 전환 힘든 이유.jpg
[ 고부가가치 산업 전환 안하면 필연적으로 한국은 정체 및 쇠락을 겪을거라는 한국은행 보고서 ]머리로는 모두 이해함. 새로운 첨단 고부가가치 산업 전환하면 좋지. 그리고 대부분의 사람들도 크게 이견 없음.하지만 가장 큰 문제는 그러면 그걸 위한 창조적 파괴, 즉 기존 산업이랑 일자리가 날라가야 함.[ 더 이상 경제구조의 점진적 개선 정도로는 발전할수 없고, 이에 동의하는 사람조차 이해관계 때문에 구조개혁을 적극 지원하지 않는다는 한국은행 총재 ]즉 나라의 경제가 더 발전하고 소득이 올라갈려면 ' 나 ' 랑 ' 내 가족 ' 의 생계를 위협받을수도 있단 소리.그리고 그게 수십만명 또는 수백만명 단위가 되는거임. 당장 한국 소득에 안맞는 노동집약 산업 대신 고부가가치 산업 한다해도 얼마나 많은 여론과 정치권 반대가 있는지 생각해보면 됨.[ 세계 10대 IT 기업중 9개가 미국 기업 ]그러니 미국같은 강력한 시장 주의와 신산업 클러스터가 자연스레 형성된 국가 외에 대부분 경쟁에서 밀리고.[ 지난 10년간 주요 선진국 1인당 gdp 변화 ]게다가 선진국들은 대개 성숙경제라 개도국때처럼 경제 성장 률이 높지도 않아서 일자리랑 경제적 기회가 폭발하는것도 아님.결국 여기서 일자리 잃게 되면 안그래도 사실상 고착화된 사회 경제구조에서 새되는거란거. 여기서 두번째 이유로 이어짐. [ 세계 검색엔진 시장 점유율: 구글 90% ]그 두번째 이유란, 이런 산업들의 특징은 종종 승자독식이라 세계 1위 아니면 큰 경쟁력도 없음.이렇게 1등 아니면 경쟁력 없는데 고용은 고급 엘리트들 위주라 일자리도 많이 양산되지 못하고.[ 세계 시장 모든곳에서 철수한 카카오 IP 라이선스 법인 ]그래서 설령 어느정도 성공한다해도 중국급 규모의 초거대 국가가 아닌 이상 내수 빨아먹는 디지털판 유통기업에 그치게 됨.즉 1위가 모든걸 다 해쳐먹는 구조. 반대로 제조업은 아무리 패왕 중국이라도 31% 정도.31% 도 엄청난거지만 전세계 다 해쳐먹는 수준은 아님. 그런데 중국 이전 잘나갔던 제조강국 일본이 겪는 사회 현상이 세번째 문제로 이어짐.세번째는 기술 개발과 적용의 차이임. 무슨 말이냐면 QR 코드 개발은 일본이 가장 먼저 함.[ 일본 현금 결제 비중 ]그러나 일본은 선진국중 현금 결제 비율이 유독 높고 모바일 결제 비중이 후발 주자보다 훨씬 딸림.정작 그걸 가장 잘 사용한건 중국과 인도등 개도국들임.왜냐면 중국도 이제 고령화되고 있지만 그때까지만 해도 나름 젊은 국가였고, 그외 개도국은 지금도 젊음.사람은 늙을수록 경로의존성에 의해서 기존 익숙한 기술에 천착하기에 설령 새로운 기술이 있다해도 옛날 방식에 의존하는 경향이 강함.[ 프랑스 중앙은행의 선진국 디지털화 실패 분석: 기술을 개발해도 써먹질 못함]그래서 일본뿐 아니라 유럽 선진국들이 나름 여러 신기술 분야에 대해 성과를 올려도 그걸 실용적으로 대중화 및 상업화 시키는데 실패하는게 이런 이유.그리고 수요가 별로 없으니 돈이 안되는걸 사업가들은 굳이 해야할 이유도 당연히 없고 신산업의 성장은 지체됨.3줄 요약:1. 한국 포함 대부분 선진국들이 신산업이나 고부가가치 산업 전환에 대해 하고는 싶어하지만 그 대가는 기존 산업과 일자리의 파괴이기에 큰 반대와 규제에 직면.2. 여기에 소프트웨어와 소수 엘리트 위주인 신산업 특성상 일자리도 대규모로 창출 못해내는데, 제조업과 달리 승자독식이 너무 뚜렷해 세계 1등이 되지 못하면 내수기업화 되버리니 기존 전통 산업을 버리고 올인하기도 마땅치 않음.3. 그런데 선진국들은 이미 초고령화라 학술적으로 신기술을 먼저 개발했다 하더라도 이걸 사회 전반에 적용하기에는, 다수를 차지하는 나이든 세대가 신기술보다 익숙한 옛방식을 선호하고 이는 곧 수요 부족으로 신산업이 커지기 힘듬.
작성자 : 학생회고정닉
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