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등린이 영남알프스 하늘억새길(환종주) 후기
토요일 밤 11시 사당역 출발즐거운 영남 알프스 환종주 하러 가는 날버스로 5시간 거리라 종주산행치고 다행히? 어느정도 수면시간이 보장된다1시간 자다 일어나서 화장실에 소변 누러 다녀왔는데버스에 앉으니까 갑자기 배가 미친듯이 아프기 시작함 어어... 지난 악몽이 되살아난다여기서 다시 잠들면 안된다. 잠들면 몸이 다시 수면리듬으로 돌아가면서 똥마려운거 리셋됨영알 도착하자마자 바로 배출할수 있도록 무조건 잠에서 깬상태로 배내고개 주차장 도착할때까지 버텨야한다... 흡!!휴게소 인형뽑기 기계 귀여워서 사진 찍음 디자인이 왠지 익숙하다아! 보글보글 아시는구나!새벽3시 30분 배내고게 주차장 하차일기예보 비 잡혀있어서 불안불안 했는데 다행히 일요일 오후 7시에 내린다고해서 기분 좋아짐누구보다 빠르게 달려가 화장실 똥칸을 선점한다15분동안 해피타임 가짐배에서 소리엄청 나더라내장을 다 비워내서 가벼운 마음으로 능동산 입구로 향함나는 남들보다 15분 늦게 출발했다근데 다른 산악회에서도 버스가 속속 도착해서 외롭진 않음능동산 오르막길은 생각보다 힘들지 않았음계단이 많긴 했는데 시작고도가 높아서 별로 안올라감4시 10분 수동산 도착 영알 대부분의 봉우리는 저 돌탑이 정상석과 같이 있는 것 같다김미선 누나 왔다감약수터인듯약수터에게 감사합시다 휴먼...물론 나는 산에서 약숫물 절대 안마심4시 30분 수동2봉 찍음 근데 여긴 아무도 안오는듯?다들 임도로 가더라;;영알 환 코스는 기본적으로 길이 많이 편안했다 이렇게 편한길은 여수 돌산종주 이후로 처음이었음둘다 30 km 종주에 난이도도 비슷한듯초보자 종주 연습용으로 좋을듯그나저나 나도 저 띠지 만들어서 해볼까 나만 빼고 다 하네...갈림길이 굉장히 많았는데 방향만 잘 잡으면 크게 알바할 일 없었음5시 40분 일왕산 도착슬슬 동이 트는 하산길날이 좋으니 빼빼킹 형님들도 다들 자리잡고 있더라가는길마다 텐트가 보임전날 파티를 벌인 흔적들빼빼킹형님들은 자연을 사랑하기 때문에 이런 쓰레기는 아침에 다 챙겨서 철수한다아님말고~아침이 다가온다6시 20분 재약산 도착기왕 온 거 해뜨는거나 감상하기로 함이렇게 보니 빼빼킹도 낭만 있어보임6시 40분 해뜸근데 날 흐려서 조졌네오늘 하루 날이 흐리다는걸 암시하는 해님내려가서 사자핑 억새 구경하러 감데크길 엄청 길다역종주 하는 애들 죽겠는데사자핑 가는길에 갈림길 많다여기도 방향 잘못잡으면 엄한대로 가니까 꼭 지도 보면서 방향 잡아야함갈림길 진짜 많음억새 한가득 길개인적으로 오늘 코스중에 여기가 제일 좋았다해가 비추자 황금 억새로 진화눈뽕 씹;;죽전마을 가는길에서 바라본 재약산칡과 손담비가 살고 있습니다죽전마을 내려가는길 듣던대로 길 상태가 ㅈ같다이름모를 무덤도 나오고8시 10분 죽전마을 다내려옴내려오면 피그미 펜션이 보인다화장실에서 세수한번하고 계속 진행함다들 뭐 사먹는 분위기던데 어차피 나는 사당역에서 2개 5천원하는 부리또 2개 사왔음죽전마을에 펜션과 카페로 도배가 되었는데 보니까 가족단위로 엄청 놀러왔더라 다들 아이들 대려와서 계곡물놀이랑 공놀이 하고 있었음경상권의 대표적 휴양지인듯 하다다리건너서 신불산 휴양림 ㄱㄱ절도 지나고다리 하나더 건넘물이 맑더라부리또 하나 먹음9시 신불산 휴양림도착 입장료는 천원나중에 여기에서 1박하면 좋을듯 하다환종주에서 가장 힘들다는 영축산 가는길그동안 바보처럼 스틱펴서 들고다니다가 여기서 처음으로 사용함간만에 땀 좀 흘렸음지루한 오르막길 오르면 멀리 영축산이 보인다소원탑에 돌 하나 올려줌수많은 통로의 교차점 역할을 하는 영축산11시 영축산 도착블야 100대 명산 안하는게 참 다행이다 싶음나도 저렇게 줄서야할뻔;;원래 황금 억새로 도배되어야 할 멋진 길인데 날이 흐리다....심지어 비도 계속 뿌림타이타닉~개물이 되고싶니? 한잔해~집에 몬스터 5박스 시켰는데 언제 다먹냐...영축산 올라왔으면 사실상 고생은 끝난거임날이 흐려서 뷰는 망했지만 사실 이렇게 흐리고 추운날은 종주하기엔 최고의 날씨임나는 호남알프스에서 그것을 깨달아버림...신불재 보임오늘 날이 흐렸는데도 사람들이 많았다살짝 북한산 느낌이었음12시 신불산 도착응 난 줄 안 설거야~탕핑나무 박제해버림;;여긴 돌탑 와르르 되있더라오잉? 정상석이 2개네? 운악산임?줄이 점점 길어지고 있음다들 여기서 점심먹는 포인트인듯데크도 많고 뷰도 좋아서 대부분 여기서 막걸리 꺼내더라할배들 술한잔하고 드론꺼내고 난리남 나도 드론 구경하면서 브리또 1개 까먹음간월산 가는길간월재 사람 개많음;;하늘에 뭔가 떠다니는데?게이드론 서비스...!!이제 산속에서도 치킨을 먹을수 있는거임?드론 개 크더라 말벌소리남저정도면 치킨 10마리도 무리가 아님간월재 돌탑 줄 보소...사람 미어터져서 매점 가고싶지가 않다무슨 마라톤 같은거 한다고 뛰어다니는 사람도 엄청 많았음1시 20분 간월산 도착길이 좋아서 거의 1시간 마다 봉우리 하나씩 찍을 수 있음2시 20분 배내봉 도착사람이 없어서 처음으로 정상석 샷 남김돌탑에 누가 카드 올려둠...2시 52분 산행 종료하산길도 전체적으로 편안했음영축산 구간 빼면 스틱 없이도 충분히 다닐만 한듯?환종주는 초보자용으로 찍먹하기 좋음아쉬운건 내려와서 매점도 없고 밥먹을만한곳이 딱히 안보인다5천 칼로리 겟
작성자 : ZENO고정닉
공식) 소니, 콘코드 제작사 파이어워크 스튜디오 폐쇄
- 관련게시물 : 소니의 콩코드 재작업 기념.. 콩코드의 문제점 총 분석.JPG- 관련게시물 : 오늘 보도된 콩코드 총 제작비 + 출시 비하인드.JPG출처:https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/DeepL 번역*아래는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO인 헤르멘 헐스트가 오늘 SIE 직원들에게 배포한 내부 이메일입니다. ********************************************************************************** 친애하는 팀원 여러분, 오늘 저는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹에서 중요한 업데이트를 공유하고자 합니다. 우리는 게임 포트폴리오와 프로젝트의 상태를 지속적으로 평가하여 장단기 비즈니스 우선순위를 충족하고 있습니다. SIE의 스튜디오 비즈니스를 강화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 Neon Koi와 Firewalk Studios 두 스튜디오와 관련하여 어려운 결정을 내려야 했습니다. PlayStation 기기를 넘어 확장하고 싱글플레이어 게임과 함께 매력적인 온라인 경험을 제작하는 것은 수익원을 발전시키는 데 있어 핵심적인 분야입니다. 하지만 새로운 플랫폼에 게임을 출시할 때는 전략적으로 접근해야 하며, 게임이 플레이어의 기대에 미치지 못할 때를 파악해야 합니다. 모바일은 여전히 스튜디오 비즈니스의 우선 성장 분야이지만, 유니티의 모바일 사업은 아직 초기 단계에 있습니다. 이 분야에서 성공을 거두기 위해서는 PlayStation 스튜디오의 전통에 부합하고 전 세계적으로 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있는 잠재력을 가진 타이틀에 집중해야 합니다. 이렇게 다시 초점을 맞춘 접근 방식을 통해 Neon Koi는 종료되며, 모바일 액션 게임은 더 이상 개발되지 않을 것입니다. 혁신을 향한 끊임없는 열정과 노고에 대해 Neon Koi의 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 9월 초(콩코드에 대한 중요 업데이트)에 공지한 대로 파이어워크와 관련하여, 콩코드의 특정 측면은 예외적이었지만 다른 측면은 충분한 플레이어를 확보하지 못해 결과적으로 게임을 오프라인으로 전환하게 되었습니다. 저희는 지난 몇 달 동안 모든 옵션을 검토하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 많은 고민 끝에 게임을 영구적으로 일몰하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다. 장인 정신과 창의력, 헌신을 보여주신 모든 파이어워크 직원 여러분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. PvP 1인칭 슈팅 게임 장르는 지속적으로 진화하는 경쟁이 치열한 분야이며, 안타깝게도 저희는 이 게임으로 목표를 달성하지 못했습니다. 저희는 콩코드에서 얻은 교훈을 바탕으로 라이브 서비스 역량을 지속적으로 발전시켜 이 분야에서 앞으로의 성장을 도모할 것입니다. 특히 동료와 친구들이 SIE를 떠난다는 소식은 받아들이기 쉽지 않은 소식이라는 것을 잘 알고 있습니다. 두 결정 모두 진지하게 고민한 끝에 내린 결정이며, 궁극적으로 조직을 강화하기 위한 올바른 결정이라고 생각합니다. 네온 코이와 파이어워크에는 많은 재능 있는 인재들이 있었으며, 가능한 한 글로벌 스튜디오 커뮤니티 내에서 영향을 받는 일부 직원들을 위한 자리를 마련하기 위해 노력할 것입니다. 저는 창의적인 실험을 수용하고 새로운 IP를 개발하는 것이 가져다주는 이점을 믿습니다. 하지만 특히 어려운 경제 환경에서는 지속 가능한 재무를 통해 성장하는 것이 매우 중요합니다. 오늘은 어려운 날이지만, 앞으로 몇 달 동안 스튜디오 비즈니스 그룹과 우리 팀에 기대할 수 있는 것이 많습니다. 저는 플레이어에게 잊을 수 없는 엔터테인먼트 경험을 선사하는 탄력적이고 유능한 조직을 만들고 있다고 확신합니다. 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. - 콩코드 제작사 폐쇄했네 - dc official App- 콩코드 부활도 실패했네완전사망ww- 플스와 닌텐도 차이파이어 워크 스튜디오인수비용 약 5,500억원(콩코드 개발비 인수비용미포함)결과물모노리스 소프트인수비용 10억원결과물- dc official App- 이게 소니의 차세대 콩코드임인기 게임 콩코드를 밀어준 소니의 안목을 보면 이 게임도 대흥행 할 거라고 예측할 수 있음헤이븐 스튜디오에서 제작한소니의 새로운 라이브 서비스 게임 '페어게임즈' 기대되지?
작성자 : 휴지블고정닉
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