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약간 혐?) 버즈2를 청소 해보자
폴드3랑 같이 산 버즈2 첫 무선 이어폰이고 노캔 제외하곤 음질이나 만듦새에서 전부 ㅅㅌㅊ는 하는 버즈2를 사용한지 어언 3년째다 보니 이어폰 틈새랑 크레이들 사이사이에 먼지가 엄청 많이 끼어있음 틈나면 겉은 소독 티슈로 닦아줬지만 틈까지 꼼꼼히 닦지 않다보니 저런 먼지가 눈에 보일 정도로 쌓였음 그래서 3년 동안 쓰기도 했고 망가지면 버즈3프로나 새로 사자라는 생각으로 분해 청소를 해보기로 했음 분해 방법은 Ifixit의 버즈2 분해 영상을 참고 했음 먼저 버즈를 분해하기 위해서 필요한 도구들임 버즈는 당연히 있어야하고 부가적으로 핀셋이랑 드라이버 그리고 젤 중요한 바이스가 필요함 이게 바이스임 손에 쥘 정도로 작은 놈부터 엄청 큰 놈까지 사이즈가 다양한데 나는 버즈 청소하려고 산거라 작은 사이즈로 알리익스프레스에서 1300원 정도 주고 샀음 (여담인데 직구가 새삼 얼마나 대단한건지 느꼈음 이거 알리에서 1300원에 파는걸 같은 상품을 쿠팡 같은 곳에선 7천원, 많게는 13000원에 팔더라... 못해도 5-10배는 남겨먹는 장사임 택갈이가... 직구 막히면 얼마나 흑우 짓 하는건지 새삼 문득 깨달았다) 청소 전 이어폰임 이어버드 빼니까 겉에도 ㅈㄴ 더럽더라 암튼 이 이어폰 한쪽을 바이스에 물리고 그림처럼 조이면 저 틈새가 벌어지게 됨 그러면 바이스에서 이어폰을 빼고 날카롭지 않은 걸로 살살 돌리면 2조각으로 분해가 됨 나는 첨에 커터칼로 하다가 모서리가 살짝 상처나길래 신용카드로 슬슬 밀어서 분해했음 그러면 짤처럼 딱 2조각으로 쪼개짐 여기서 조심할게 저기 이어폰 유닛 들어있는 쪽 가장자리에 검은색 고무가 있음 이거 방수 방진용으로 있는 것 같은데 확 잡아뜯으면 찢어질 수 있으니까 조심해야됨 나는 왼쪽 유닛 분리하다가 저 고무가 살짝 딸려 올라오길래 천천히 분해하고 다시 집어넣어 줬음 암튼 보는 것처럼 연결부 테두리에 온갖 먼지가 다 들러 붙어있는걸 볼 수 있음 저걸 닦으려고 했음 준비해뒀던 핀셋이랑 티슈를 조금 뜯어서 사이 사이를 닦아줬음 먼지 생각보다 많이 나오더라 그렇게 잘 닦으니까 짤처럼 완전 흰색으로 다시 돌아왔음 속이 다 시원하더라 내부 테두리 뿐만 아니라 외부 이어버드 쪽도 다 닦아준 다음 조립하니까 완전 새 이어폰이 됐음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 과장 좀 보태면 먼지 한 톨 없는 출고 때 그 상태임 이거 하려고 맨날 생각만 하고 실제로 하니까 진짜 뿌듯하더라 반대쪽도 똑같이 바이스이 물리고 신용카드로 살살 돌리면 2조각으로 분해 됨 먼지 보소;; 이것도 내부 닦고 외부 닦은 다음에 조립하면 그냥 새 이어폰이 되는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 줜나 깨끗하노 ㅋㅋㅋㅋ 버즈3프로 qc는 저리가라 할 정도로 완벽하게 제압하는 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 끝난게 아님 ㅋㅋ 크레이들 청소가 남았음 틈새에 저 검은색 먼지들 보임? 이거 걍 물티슈로 슬슬 밀면 없어질 줄 알았는데 절대 안 없어지더라 그래서 얘도 분해함 사진으론 잘 안보일 수도 있는데 크레이들 잡고 지긋이 손가락으로 눌러주면 저렇게 틈새가 생기게 됨 저기에 얇은 1자 드라이버 넣어서 들어올리면 쉽게 분리가 됨 우선 앞에서부터 하지 말고 오른쪽이나 왼쪽부터 들어올리는 걸 추천함 앞에선 분리가 잘 안되더라 사이드에 걸쇠가 있어서 분해했더니 먼지 ㅅㅌㅊ;; 분해하면 딱 저런게 분해가 됨 내부 마감도 ㅅㅌㅊ인게 전선도 없고 저 상태에서 그냥 나사만 4개 풀면 완전 분해가 가능함 나사 4개 풀면 뚜껑이랑 배터리가 분리되는 구조임 그래서 분리하면 사진처럼 됨 ㅇㅇ 저기서 닦아야 될게 3부분인데 윗 뚜껑 충격 방지 고무패드 부분이랑 왼쪽이랑 중앙 부품 테두리임 뚜껑 보면 저 흰색 충격 방지 패드가 있는데 살살 떼어내서 닦으면 진짜 깨끗해짐 닦고 나서 사진은 깜빡하고 못 찍었노;; 다음은 저기 있는 테두리임 저기에 먼지가 사이사이 끼어있어서 그냥 물티슈론 뭔 지랄을 해도 안지워지는 거임 사이로 먼지가 계속 들어가기만 하고 그래서 2개 부품 다 닦으면 아주 ㅆㅅㅌㅊ 상태가 됨 먼지 하나 없는 수준임 조립은 분해의 역순으로 하면 됨 그러면 완벽한 상태의 버즈2 크레이들로 돌아오게 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이어폰 양쪽이랑 크레이들까지 완벽하게 청소가 끝남 조립하면 충전도 제대로 되고 블루투스 연결도 아무 문제 없이 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 소리도 잘 나오고 노캔, 터치 해서 정지, 넘기기, 뒤로가기 전부 정상적으로 동작함 ㅋㅋㅋㅋ 고장났다 이기 같은 게이들이 원하는 반응은 없다 이기야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 미루고 미루고 미루던 버즈2 청소가 끝났음 시간은 대략 1시간 정도 걸린듯 여분의 이어폰이 있고 버즈2가 더러운데 청소가 마려운 갤붕이라면 한번 해보셈 그렇게 안 어렵고 했을때 만족감이 큼 이걸로 버즈3프로는 당분간 안 사도 ㄱㅊ을듯
작성자 : 돔베기고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기 Pixel Perfect 할 때 회전과 아닐 때 회전 결과 비교유니티로 픽셀 그래픽 게임을 개발하는데 있어 가장 큰 적은 바로 Pixel Perfect 일 것이다.태생이 3D 게임 엔진이기 때문일까? Pixel Perfect한 화면을 렌더링 하기 위해 별별 꼼수에 기술이 다 들어간다.요즘에는 유니티에서 자체적으로 지원하는 기능들이 있기 때문에 설정만 잘 해주면 괜찮은 결과물이 나오는 듯 하다.하지만 이런건 좀 굴러가면서 직접 만들어야 재미있지 않은가?인디의 장점은 효율은 제쳐두고 내가 하고 싶은 걸 하는데 있다.샤리스 인베이더 프로토타입초속 거합 마법소녀 아카네의 화면을 렌더링 하는 과정을 이야기 하려면 과거 샤리스 인베이더라는 게임을 개발하던 시절로 돌아가야 한다.의도치는 않았지만 어떻게 보면 초속 거합 마법소녀 아카네의 전신격인 게임이다.한창 화면을 Pixel Perfect 하게 그리는 방법에 대해 찾던 중 굉장히 간단한 해결 방법을 찾게 되었는데, 바로 Render Texture를 활용하는 방법이었다.Render Texture 설정우선 렌더링 하고 싶은 크기의 Render Texture를 만든다.Filter Mode를 Point로 설정하면 픽셀간의 보간 (스무딩)을 진행하지 않기 때문에 네모 반듯한 화면을 얻을 수 있다.화면이 그려지기를 원하는 실제 Pixel 크기보다 큰 화면에 그려져 문제가 발생하는 것이기 때문에, 애초에 작은 화면에 그려버리면 된다는 논리다.인 게임 카메라 Inspector인 게임 카메라이제 카메라를 통해 Render Texture에 실제 인 게임 화면을 그린다Render Texture 렌더링 결과그러면 위와 같이 깔끔하게 Pixel Perfect한 화면을 얻을 수 있다.메인 카메라이제 위에서 그린 Render Texture를 적당한 크기의 Plane Mesh에 올려 메인 카메라로 찍으면 한 프레임이 완성된다.같은 방식으로 그려진 UI에 글리치 Post Process를 적용한 화면매우 간단하다! 게임 화면을 따로 Texture로 빼 놓은 것이기 때문에 쉐이더를 통해 게임 화면을 커스텀 할 수도 있다.배경이 자글거리는 문제한 가지 문제가 있다면 위처럼 대상, 혹은 카메라가 움직일 때 픽셀이 자글거릴수 있다는 것이다.이는 설정한 PPU 단위보다 작은 값이 Position에 들어가 있으면 발생하는 현상이다. (PPU 100일 때 0.01 보다 작은 값으로 움직일 때 발생)유니티의 래스터라이저가 어떤 식으로 작동하는지는 모르겠지만, 픽셀 위치가 반올림되며 발생하는 현상일 것이다.깔끔한 배경해결법은 간단한데, 그려지는 주체, 카메라의 위치 값을 PPU 단위로 잘라주면 된다.위는 정지한 3D 배경을 렌더링 한 결과다.초속 거합 마법소녀 아카네에서는 샤리스 인베이더와 같은 방식을 취하되, 조금 더 세분화 해 렌더링 한다.각각의 그려질 대상들을 서로 다른 Render Texture에 그려준 뒤 쉐이더에서 하나로 합쳐준다. (위의 Combine Pass)아카네 포스트 프로세스 프로파일이는 포스트 프로세싱을 위함이다.배경, 캐릭터, 이펙트 등등 각 레이어에 개별적으로 특수 효과를 적용한다.그림자가 그려지는 과정캐릭터와 배경, 배경의 Depth를 포함하는 텍스쳐를 각각 따로 렌더링 한 뒤 합칠 때 그림자를 그리는데 사용하기도 한다.링크위는 레인 월드가 그림자를 그리는 방식과 같은 방식인데, 관심 있는 사람은 따라 해보면 좋을 듯이펙트에 비치는 캐릭터 그림자위처럼 이펙트 쉐이더에서 활용하기도 한다.사실 위 같은 효과들은 굳이 직접 구현할 필요가 없다유니티 자체 기능이나 에셋 스토어가 워낙 잘 되어 있어 그냥 가져다 쓰는게 편하다.하지만 만들면 재미는 있다. 내가 만든게 잘 작동 하는 걸 보면 기분이가 매우 좋아진다.돌아가는 구조를 자신이 온전히 파악하고 있기 때문에 기능의 추가나 문제 파악이 쉬운 장점도 있다.===========================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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