갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
임용고시 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
타 갤러리 임용고시 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 와들와들 9살 아이를 가방에 가둬서 죽인 xx.JPG ㅇㅇ
- 3인칭 화법이 고민이라던 옛 아이돌 ㅇㅇ
- 10만원짜리 생일 선물 준다는 남친… 선 긋는 거 아니냐, 너무 서운해 감돌
- 싱글벙글 영재고 출신 카이스트 멘사가 평가하는 장동민 ㅇㅇ
- 오늘자 퀸튼 잭슨 아들 라자잭슨 폭행 사건 키류카즈마
- 캐나다 싱어롱 후기 + 영상 포함 ㅇㅇ
- 훌쩍훌쩍 길에다가 똥을 싸라는 회사 thinkpad
- 우리나라 박사, 교수가 이야기하는 인공지능 초존도초
- 마마마는 어떻게 마법소녀계의 '왓치맨'이 되었는가 (스포) (장문) 5등분:RE
- 100kg 보디빌더가 메이드카페를 가면 생기는 일 너구리
- 2차 소비쿠.폰 예산 비상…허리띠 졸라매고 지방채 발행 unimax
- 김태형이 선수단 기강을 잡는 방법 ㅎㄷㄷㄷ 롯갤러
- 직장 거지 배틀 하자.jpg 뽀까칩
- 정부 ‘월수입 509만원’ 국민연금 ‘무감액’ 추진 조선인의안락사
- 의협이 뭐라하던 증원은 무조건 옳은 선택이었다. 의갤러
싱글벙글 왜 음료수 회사가 F1에서 가장 빠른 차를 만들 수 있게 된 걸
현시점 포뮬러 원에서 가장 빠른 차를 만든 차는 어디일까?독일의 기술력은 세계 제이이이이이이이이일! 메르세데스? 이탈리아 마라넬로의 자존심, 페라리? 모터스포츠의 종주국 영국에서 온 맥라렌과 애스턴 마틴?다 틀렸다. 정답은 오스트리아의 음료수 회사 레드불이다.'왜 음료수 회사 차가 제일 빠름? 다른 회사들은 뭐함?'그걸 알기 위해 우리는 시곗바늘을 되돌려야한다..1. 원래부터 레드불은 오랫동안 모터스포츠에 참여해왔다레드불은 90년대부터 익스트림 스포츠에 열의를 쏟았던 디트리히 마테쉬츠 회장의 열의를 이어 모터스포츠에도 뛰어들었는데,이 할아버지가 헬무트 마르코라는, 지금의 레드불 레이싱을 만든 아버지 격되는 인물인데, 90년대에 자우버팀이랑 스폰서를 맺어 차에 레드불을 새기게 만든 장본인이기도 했음.그리고 자기가 밀어주고 싶은 드라이버도 앉히고 싶어했었음야 자우버왜?내가 브라질에서 기똥찬 놈 하나 발견했는데 태워보실?이름은 엔리케 베르놀디라고...지금 성적은 좀 그렇긴한데 얘 자우버 태우면 잘할지도 모르거든? 그러니까 함만 태워보...ㅗ우리는 우리가 발굴해낸 드라이버 태울거임ㅅㅂ언젠가는 내가 직접 뽑은 드라이버들로 팀 구성 할끄다..두고 봐라3년후 2004년(재규어 F1 팀)시발 우리 재정난이다 살려주세요.오 그 팀 저희가 삽니다얼마죠?공짜로 주긴 좀 그러니까..(ㅅㅂ 불안한데)1달러정도 상징성으로 지불하시고 저희 팀이랑 인력 다 가져가세요개꿀ㅋㅋㅋ단 조건이 있습니다저희 팀에 3년간 4억달러 정도를 투자하시겠다는 약속을 해주셨으면 합니다그건 문제없죠이 팀 잘 키워보겠습니다야 자우버왜 또우리도 우리만의 F1 팀 생겼으니 스폰서 뺄게 ㅅㄱ아니 내 스폰서가!!!!!!그렇게 레드불 레이싱이 탄생했다즉, 아예 0에서 시작한거는 아니라는 말이다. 돈도 많았고.대충 주춧돌 정도는 있었단 말씀. 공포의 빡빡이애드리언 뉴이,이 빡빡머리 아저씨의 이름 되시겠다.이 사람이 만든 작품이 뭐가 있었냐면,컴퓨터 센서의 힘을 활용하여 지금은 금지되었지만, 그당시 기술로는 어떤 노면의 서킷이든 완벽하게 적응 가능한 액티브 서스펜션이 탑재된 윌리엄스의 fw14b 라던지,그리고 맥라렌 시절 슈마허를 이겼던 mp4 13 과 mp4 14 까지.하지만 맥라렌시절 뉴이가 가장 많이 직면했던 문제는 유리와도 같았던 메르세데스 엔진의 내구도였는데, 어느정도 였냐면 맥라렌은 퀄리파잉용 엔진과 레이스용 엔진을 따로 준비해야한다는 우스갯소리까지 나돌 정도였다.그것때문에 뉴이는 은퇴까지 고려했을 정도였다고 한다. 자기는 최선을 다해 디자인을 했었는데 자꾸만 고장나면 나같아도 그랬을 것 같다.하지만따르르르릉여보세요??? : 아저씨, 저랑 같이 차 만드실래요???? 누구야아 저요?이번에 레드불 레이싱의 감독이 된 크리스천 호너라고 합니다.거기는 엔진 안터지는 곳이지?그렇게 호너의 도움으로 F1 최고의 사기 캐릭터들 중 한분이셨던 애드리언 뉴이를 레드불 레이싱에 데리고 오는데 성공하고블로운 디퓨저로 10년대 초 레드불 강점기를 만들어냈으며플렉시 윙 같은 기술들을 빡빡한 규정을 뚫고 개발하는데 성공하여 레드불이 21년 시즌 초반에 메르세데스를 상대로 우위를 점하게 만들어주기도 했다.<RB18><RB19>그리고 22년에 규정이 확 바뀌고 난 지금, 22년의 RB18과 예산을 초과하여 차량을 테스트할 풍동시간 페널티를 먹고도 뉴이의 뇌내풍동으로 만들어낸 RB19는 F1을 지배하고 있다.엔진의 힘으로 만들어낸게 아닌 공기역학적으로 우위를 점한 차량은, 웬만한 개발방향을 잘 못 잡지 않는 이상, 극단적으로 퍼포먼스가 떨어지지 않으니까.지금 레드불 레이싱이 빠른 이유 중 대부분은 애드리언 뉴이에게 있을 정도이다.현 규정의 이해도와 경험, 설계능력을 팀에게 전부 전수해주고 있으니 말이다.레드불 팬들은 하루에 한번씩 뉴이가 있는 쪽으로 절해도 모자를 정도다!3. 그냥 얘임그렇다면 레드불 레이싱이 여기까지 오는데 도움을 준게 애드리언 뉴이 / 세바스티안 베텔이라면 그것에 완벽한 마침표를 찍어주는 주인공은 바로 베르스타펜이라고 할 수 있다.실로, 사진의 주인공인 막스 베르스타펜은 굉장한 재능의 소유자이며 이 재능을 마음껏 꽃피우는 중이다.그렇다면 '레드불이 베르스타펜에게 차를 맞춰서 디자인해주는 게 아닐까?' 라고 생각할수도 있는데, 이는 베르스타펜 본인이 언론과의 인터뷰에서 밝힌 바에 따르면 사실이 아니다.베르스타펜 본인 스스로가 밝힌 바로는 "나는 연승에 집착하지 않을 것이다. 그냥 나는 내가 갈 수 있는 가장 빠른 방법으로 차를 운전 할 뿐이며, 우리 팀에게 내가 좋아하는 오버스티어 스타일의 차량을 달라고 말하지도 않는다. 난 그저 '가장 빠른 차를 디자인해 주세요.' 라고 말할 뿐이다" 였으니까 말이다."나의 운전 스타일은 특별한 것이 아니라 차가 빨리 가는데 필요한 것에 적응한다" 라는 그의 말처럼, 실제로 작년의 레드불 차량이 시즌 초 언더스티어 성향이었음에도 불구하고 툴툴대면서 승리들을 따낸 것을 보면 막스의 스타일은 차량의 극한까지 뽑아내는 데에 재능이 있다는 것이 확실하다.실제로 현재 레드불의 차량 셋업은 Iracing으로 대표되는 레이싱 시뮬레이션 게임같은 곳에서 매우 숙련된 자들이 선호하는 셋업이다. 차량의 앞쪽에 그립(접지력)을 많이 주고, 그로인해 결과적으로 생기는 뒤쪽의 미끄러짐은 자신의 실력으로 커버하는 셋업인데, 이는 이론상으로 제일 빠른 차량의 셋업이긴 하다.왜냐하면 이 셋업은 코너를 짧고 빠르게 돌기 때문이다.기본적으로 포뮬러 차량들에게는 앞쪽에 하중이 덜 실리기 마련인데, 이게 코너에서는 전륜쪽에서 극심한 언더스티어를 유발하게 만든다. 그래서 오히려 "엑셀을 밟아야 차가 돌아간다."그래서 차량의 앞쪽 그립을 많이 주는것이 코너를 돌아나갈때의 속도와 연관이 있다는 것이며, 경주용 차량이나 범퍼나 차량의 휀다 쪽에 수많은 부품들 또한 앞에서 설명한 것들때문에 다 존재하는 것이다.또한, 구동축들이 몰려있는 포뮬러 차량 특성상, 후륜쪽의 부담을 전륜쪽에 몰아주게 되면 연석 또는 노면의 불안정성에 대한 서스펜션의 포용력이 더 커지고, 이는 뒷쪽 타이어에 가해지는 하중이 가해지는 결과로 이어지게 되므로, 과다한 엑셀링으로 인해 차량의 뒤가 속칭 "털리더라도" 자세를 금방 되찾을 수 있기 때문이다.그리고 막스 베르스타펜은 자신의 개인 제트키에 레이싱 시뮬레이터를 들여놓을 정도로 레이싱에 미친 사람이다. (가끔씩 피파를 하는 거 빼고 말이다.)오프 시즌에 다른 드라이버들처럼 놀러가거나 휴식을 취할때에도, 트위치 같은 곳에서 시뮬레이션 레이싱 대회가 열리면 무조건 그의 이름을 볼 수 있다. 실제로 Team Redline 이라는 시뮬레이션 레이싱 이스포츠팀의 소속이기도 하다.막스 베르스타펜은 그만큼 레이싱에 진심인 사람이다.더이상 커리어 초기처럼 무지성 꼴박 같은 햇병아리 같은 모습을 안보여주는 그에게는 실로 무한한 가능성이 남아있다.
작성자 : 수인갤러리고정닉
게임보이에 대하여.jpg
초기형 게임보이(Game Boy, 1989) 는 닌텐도의 요코이 군페이가 주도하여 개발한 휴대용 게임기로 롬 카트리지 교체 방식을 도입해 기존의 게임 앤 워치보다 확장성과 활용성이 크게 향상된 제품이다.당시보다 발전된 액정 기술이 존재했음에도 불구하고전력 효율을 우선시해 단색의 녹색 도트 매트릭스 LCD를 채택했으며 이로 인해 장시간 플레이 시 눈의 피로가 컸다. 그러나 저전력 설계 덕분에 건전지 네 개로도 장시간 구동이 가능했다.또한 아동층을 주요 타깃으로 설정한 만큼 내구성이 중시되었고 실제로 튼튼한 구조 덕분에 ‘벽에 던져도 고장 나지 않는다’는 일화가 전해지며이 견고함은 제품 신뢰도와 별명 ‘냉장고’와 같은 인식으로 이어졌다.결과적으로 게임보이는 저렴한 가격긴 배터리 수명, 강력한 휴대성을 바탕으로 세계적인 성공을 거두며 휴대용 게임기의 표준을 확립했다.걸프전 당시의 일화는 게임보이의 내구성을 상징적으로 보여주는 대표적인 사례다.1990년대 초 걸프전에 참전한 미군 병사가 막사에서 게임보이를 즐기던 중적의 폭격으로 막사가 전소되는 사건이 발생했다. 현장을 수습하던 과정에서 불에 그을리고 외형이 크게 손상된 게임보이가 발견되었는데놀랍게도 전원을 넣자 정상적으로 구동되었다고 한다.이 기기는 이후 닌텐도로 전달되었고회사는 이를 상징적인 사례로 보존하여 현재 교토의 닌텐도 본사 및 닌텐도 도쿄 본사 내 전시관에서 특별 전시 중이다.겉모습은 심각하게 손상되었지만 화면에는 여전히 ‘테트리스’가 구동되는 모습이 시연되고 있어게임보이의 견고함과 브랜드 신뢰성을 상징하는 유산으로 평가된다.게임보이 브라더스(Game Boy Bros.)라 불리는 컬러 바리에이션 모델들은 원조 회색 벽돌(초기형)과는 구분되는 라인업이드닌텐도는 본래 게임보이를 “한 가지 모델로 오래 밀고 가는 전략”을 취했지만 휴대용 게임 시장이 커지고 소비자의 취향이 세분화되자 1990년대 초중반부터 색상 바리에이션을 적극적으로 내놓기 시작했다. 대표적으로 Play It Loud! 시리즈가 있는데기존의 회색 단일 모델 대신 빨강, 파랑, 검정, 투명 등 다양한 외관을 채택해 젊은 층의 감각을 자극했다.이런 바리에이션은 일반 소비자에겐 선택의 폭을 넓혀 긍정적으로 작용했지만수집가 입장에서는 각 모델을 다 모아야 ‘완성’이라는 압박이 생겨 골칫거리가 되기도 했다. 게임보이 포켓은 1996년에 출시된 게임보이의 개량형으로 기존 모델의 단점을 보완하고 휴대성을 강화한 기기였다. 전작과 비교했을 때 가장 큰 변화는 액정에 있었다. 기존의 녹색 배경 액정 대신 선명한 흑백 화면을 채택하면서 가독성이 크게 향상되었고잔상 문제 역시 눈에 띄게 줄어들었다.또한 본체 크기와 두께가 줄어들고 무게도 가벼워져 휴대성이 강화되었으며건전지 사용량도 기존 4개에서 2개로 줄어들었다. 이로 인해 배터리 교체 부담은 줄었지만전력 부족을 알려주던 빨간 LED 표시등은 제작 단가 절감이라는 이유로 제거되었다. 화면 크기 자체는 전작과 동일했지만전체적인 디자인 비율 덕분에 체감상 화면이 더 커 보이는 착시 효과를 주었다.게임보이 포켓은 처음 등장했을 때 ‘빨간 불(배터리 잔량 표시)’ 같은 편의 기능이 빠지면서 유저들에게 꽤나 원성을 샀다. 결국 닌텐도는 이후 개선판을 내놓으며 다시 LED를 복구했고 이 모델이 흔히 사람들이 기억하는 ‘완성형 포켓’이라 할 수 있다.이 시기의 게임보이는 이름 그대로 주머니 속에 쏙 들어가는 진짜 ‘포켓 사이즈’를 실현했기 때문에, 휴대용 게임기의 상징성을 더욱 강화했다. 많은 유저들이 바로 이 시점에서 처음 게임보이를 접했고 대표작인 ‘슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화’ 같은 타이틀은 어린 시절의 추억과 직결된 작품으로 자리 잡았다.다만 액정은 확실히 개선되었음에도 불구하고백라이트가 없다는 근본적인 한계 때문에 여전히 밝은 곳이 아니면 화면을 보기가 쉽지 않았다. 그래서 당시 유저들은 전등 아래에 앉거나창가로 자리를 옮기며 플레이해야 하는 ‘눈부심과의 전쟁’을 겪어야 했고그 불편함마저도 추억의 일부가 되어버렸다.그 컴플레인을 해결하고자 출시한것이 바로게임보이 라이트(Game Boy Light, 1998)이다기존 게임보이 포켓의 업그레이드판으로시리즈 최초로 백라이트 기능을 탑재한 모델이었다. 하지만 이 백라이트는 오늘날 스마트폰의 선명한 LED 방식이 아니라 전자시계에서 흔히 쓰이는 일종의 ‘형광 패널 조명(일렉트로루미네선스, EL)’이었다. 덕분에 어두운 곳에서도 게임이 가능했지만 화면이 다소 푸르스름하게 빛나고전력 소모도 상대적으로 큰 편이었다.이 모델은 일본 한정 발매였으며색상은 골드와 실버 두 가지뿐이었다. 출시 당시 이미 차세대 기기인 게임보이 컬러가 나온다는 소문이 널리 퍼져 있었기 때문에 판매량은 신통치 않았고자연스럽게 단명한 제품이 되었다. 그러나 생산량 자체가 적었던 덕분에 현재는 희소성이 높아져 수집가들 사이에서 상당한 고가에 거래된다.결국 시장의 관심은 곧장 게임보이 컬러로 넘어가게 되었고 라이트는 ‘짧지만 독특한 이력’을 가진 이단아 같은 모델로 역사에 남게 되었다.게임보이 컬러(Game Boy Color, 1998)는이름 그대로 시리즈 최초의 컬러 LCD를 탑재한 모델로 당시 유저들의 오랜 염원이 현실화된 기기였다.비록 해상도 자체는 기존 게임보이와 동일했지만최대 56색 동시 표시가 가능해 화면 표현력이 크게 향상되었고 구형 게임보이 소프트웨어도 호환되면서 컬러 팔레트를 자동으로 입혀주는 기능까지 제공했다. 덕분에 과거의 흑백 게임을 새로운 감각으로 다시 즐길 수 있었고 동시에 전용 칼라 소프트웨어까지 공급되면서 시장 반응은 폭발적이었다.게임보이 컬러의 성공은 당시 휴대용 게임기 시장에 치명적인 파급력을 남겼다. 대표적으로 반다이가 내놓은 경쟁 기기 원더스완은 저전력 저가 전략에도 불구하고 컬러 지원이 늦어 시장 주도권을 빼앗기고 사실상 몰락의 길을 걷게 된다.게임보이 어드밴스(Game Boy Advance, 2001) 는 게임보이 시리즈의 차세대기로휴대용 게임기의 성능을 대폭 끌어올린 모델이었다.닌텐도는 발매 전부터 경쟁사 소니의 플레이스테이션을 거론하며 “이에 준하는 성능”이라는 식의 홍보를 했지만실제 성능은 그보다는 낮고자사의 슈퍼패미컴과 비슷하거나 그 이상 수준이었다. 그래도 기존 게임보이 컬러와 비교하면 월등한 발전이었고 32비트 CPU 기반으로 당시로서는 상당히 쾌적한 게임 환경을 제공했다.사운드는 여전히 저가형 사운드 칩을 사용해 음질은 기대에 못 미쳤지만기기 자체의 내구성은 이전 세대보다 개선되어 비교적 고장이 덜했다. 다만 또다시 백라이트 부재라는 근본적 문제가 그대로 이어져밝은 곳이 아니면 화면을 제대로 보기 어려웠고유저들의 눈은 여전히 고통을 겪어야 했다.디자인 측면에서는 밝은 색상과 장난감 같은 외형 때문에 성인 게이머들의 취향을 얻는 데 실패했는데(시대성을 고려하면..)이 점은 후속 개선판인 게임보이 어드밴스 SP에서 디자인과 기능을 전면적으로 재정비하는 계기가 된다.게임보이 어드밴스 SP(Game Boy Advance SP, 2003) 는 기존 GBA의 단점을 대폭 개선한 리파인 모델이었다.무엇보다 폴더형(클램셸) 디자인을 채택해 휴대성과 내구성을 동시에 확보했고세련된 외관 덕분에 더 이상 지하철이나 길거리에서 꺼내는 것이 어색하지 않은말 그대로 “성인도 들고 다닐 수 있는 게임보이”로 재탄생했다. 당시에는 피처폰 시절이라 스마트폰 게임이 위협적이지 않았던 덕에실제로 대중교통에서 GBA SP를 즐기는 유저들을 흔히 볼 수 있었다.그러나 닌텐도의 전통(?)처럼 2% 부족한 점이 또 있었는데 바로 이어폰 단자의 부재였다. 이어폰을 쓰려면 별도의 전용 어댑터를 구매해야 해서 유저들의 불만을 샀다.또한 많은 게이머들이 기다리던 조명 기능이 처음으로 도입되긴 했지만초기형은 백라이트가 아닌 프론트라이트 방식이었다.게임보이 마이크(Game Boy Micro, 2005) 는 시리즈 후반부에 갑작스럽게 등장한 초소형 모델로기존 GBA SP보다 훨씬 작고 슬림해진 디자인이 특징이었다.출시 당시 반응은 극과 극이었다. 이유는 명확하다. 이미 고성능 휴대용 콘솔 PSP가 시장을 장악하기 시작했고닌텐도는 NDS(닌텐도 DS) 노선으로 전환한 상태였기 때문에, ‘이게 왜 지금 나왔지?’라는 혼란과 의문이 컸다. 실제로 마이크는 경쟁 구도와는 별개로완전히 틈새시장을 겨냥한 한정판 느낌이 강했다.하지만 개인적으로 평가하자면게임보이 시리즈 중 가장 매력적인 모델로 꼽을 만하다. 화면은 작지만 백라이트가 매우 밝아 선명도 최상휴대성 또한 극대화되어 주머니에 쏙 들어간다. 다만 작은 화면 때문에 일부 유저들은 장시간 플레이 시 불편을 겪기도 한다.결국 게임보이 마이크는 ‘닌텐도의 실험적 완결판’ 같은 느낌으로상징성보다는 미니멀리즘과 휴대성화면 밝기에서 독보적인 특징을 가진 모델로 기억된다.https://youtu.be/kKWO7L3Gt24?si=9WRUF3oPDhkyqcbD Restoration Old Nintendo gameboy advance | Restoring Game Boy Advance GBARestoration Old Nintendo gameboy advance | Restoring Game Boy Advance GBA........................Restoration VR...................... I founded the youtube...youtu.be게임보이의 내구성을 알수있는 영상이다- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.