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시즌 1556.5번째 집게 게임 소개...
안녕하세요! Neon Noroshi 의 노루시에요!음, 마지막 테스트에요.이거 지워지면 대장님이랑 얘기해서 뭔가 특단의 대책을 세워야할지도 모르겠어요걸릴지 모르는 모든 내용은 검열했으니까 이번에는 잘리지 않길 바랄게요...https://youtu.be/AgfXbG6-zJ4오늘의 게임!집게 게임과 집주인이 너무해를 혼합한 듯한 게임Cupiclaw를 소개해요!Cupiclaw는 프랑스 인디 개발자 Typin(Julien Tran)이 단독으로 제작 중인 로그라이크 덱빌딩 게임이에요.약혼반지를 잃어버린 주인공 Morris가 이를 되찾기 위해 여러 층의 아케이드 집게 기계를 하나씩 공략하는 이야기를 담고 있답니다.각 층은 하나의 기계로 구성되며, 제한 시간 30초 동안 집게를 움직여 최대한 많은 상품을 뽑아 코인을 벌어야 해요.일정 금액을 모으면 다음 층으로 올라가지만, 금액을 채우지 못하면 즉시 게임 오버라서 매 라운드마다 빠른 판단과 효율적인 플레이가 필요하답니다.기계가 올라갈수록 플레이 비용과 난이도가 동시에 상승해, 후반에는 긴장감이 극도로 높아져요.덱빌딩 요소는 라운드 종료 후 상품을 선택해 기계에 추가하는 과정에서 드러나요!상품마다 코인 가치, 시너지, 특수 효과가 모두 달라서 어떤 것을 넣느냐에 따라 이후 게임 흐름이 완전히 달라진답니다.예를 들어 보석은 특정 인형의 가치를 높이고, 특수 장난감은 다른 상품의 효과를 증폭시키기도 해요.하지만 기계 안에는 코인을 깎는 음료수 캔, 팡 하고 터지는 것들처럼 방해되는 나쁜 상품도 섞여 있어서이들을 피하거나 제거하는 전략이 필수적이에요.매판 상품 풀과 기계 배치가 바뀌어 동일한 전략이 통하지 않으며때로는 의도치 않은 아이템 연쇄 효과가 터져서 큰 수익을 얻는 짜릿함도 경험할 수 있답니다.그래픽은 2D 픽셀 아트로, 귀여움과 경쾌함이 가득한 알록달록한 색감이 특징이에요!인형, 장난감, 보석 등 모든 상품이 아기자기하게 표현되었고, 무거운 물건을 들면 집게에 땀방울이 맺히는 등작은 애니메이션 디테일이 돋보여요.집게 기계의 외형과 내부 환경도 다양해서, 어떤 층은 무중력 상태로 상품이 떠다니고어떤 층은 구조가 비틀려 집게 조작이 어렵거나 상품이 튕겨나가는 등 독특한 기믹이 존재해요.이런 변화 덕분에 단순히 집게 조작만이 아니라, 매번 새로운 환경에 맞춰 전략을 수정해야 해요.덱빌딩의 계산과 물리 기반 조작이 결합된 플레이는 흔치 않아, 신선하고 몰입감 있는 경험을 주죠.Cupiclaw의 또 다른 매력은 장르 혼합에서 오는 유쾌함이에요!전형적인 카드 기반 덱빌딩 대신, 아케이드용 집게라는 물리적 랜덤성을 주된 루프로 삼아 순발력과 전략을 동시에 요구하죠.'집주인이 너무해'처럼 자원 관리와 확률 운용 요소가 강하고, 여기에 로맨스와 코미디가 섞인 스토리가 얹혀 있어요.약혼반지를 되찾는다는 목표가 게임 전반의 흐름을 이끌고, 유머러스한 연출과 귀여운 분위기가 무거움 없이 도전 의지를 북돋아준답니다!매판 달라지는 조합과 예측 불가능한 전개 덕분에 오랫동안 즐길 수 있는 구조를 갖췄고단순한 재미를 넘어 계속 한 판 더 하고 싶게 만드는 중독성까지 품고 있어요!개발자는 모든 기획과 아트를 직접 맡아 완성도를 높이고 있고추후 스위치 같은 콘솔 이식 가능성도 열어두고 있답니다!데모에서는 5개의 층을 플레이할 수 있고, 정식 버전에서는 더 많은 상품, 뽑기 기계, 스테이지가 추가될 예정이에요!이미 커뮤니티에서 귀여움과 참신함으로 호평을 받고 있어, 출시 후 인디 씬에서 주목받을 가능성이 높아요!얼리 인붕님들이라면 정식 한국어화도 된 갓겜예정겜에 많은 관심이있으시겠조...?감사합니다. Neon Noroshi에요...!
작성자 : NeonNoroshi고정닉
싱글벙글 구인배수 팩트 정리
25년 들어 0.28~0.40 사이를 왔다 갔다 하는 구인배수10명 중 4명은 취업쌉가능이네 구인배수 괜찮네? 이런 사람들이 있는데 함정이 있음공시생, 니트족, 쉬었음 청년 등의 비경제활동인구는 빠져버린다는 거임청년층으로 생각해보면20~39세의 73만명이 쉬었음이며이 73만명은 구인배수 통계에 빠져 있음장기간 시험준비하는 320만명 중 적지 않은 비율의 취준생들도 구인배수에서 빠져버림구인배수의 또 다른 함정은 일자리의 질과 고용안정성을 전혀 고려하지 않았다는 거임군병력 50만명도 구인배수의 구직자 통계에서 빠져있음실질 구인배수는 0.28~0.4가 아님거기에 구인배수의 또 다른 함정은 일자리의 안정성과 일자리의 질을 전혀 고려하지 않았다는 거임단기간 알바 or 계약직일용직임금체불하는 일자리까지 포함해서 저 수가 나온 거임포괄임금제로 최저임금 이하로 굴려먹는 좋소기업까지 포함하면 더 많겠지그 결과가 이거임그래서 눈 낮춰서 공장 가라는 것도 쉬운 일만은 아니고사무직이면 경쟁률 미쳐 돌아감그렇다면 앞으로 일자리가 늘어나면 해결되는 거 아니냐 하는데쉽지 않음Ai로 신입을 더 이상 채용할 필요가 없어지고기존 인원도 구조조정하고 있음컴공 고점 찍고 나락가는 중철강 관세는 이미 타격을 받아 일자리가 없어지고 있고FTA로 혜택받던 관세가 이번 미관세 인상 때문에 0%->15%로 늘어나면서관세로 인한 일자리 감소가 전산업군으로 보편화되고 있음대기업들이관세로 해외기업과의 경쟁에서 밀려나 일감이 없어지거나미국으로 일자리를 대거 이동시키면그 밑의 하청업체들의 줄도산은 불보듯 뻔한 상황이고기존 대중소기업 직장인의 대규모 구조조정도 불가피하게 될 가능성이 매우 높음좆된 걸 감지했는지 직장인들의 퇴사율이 급락하고 있음
작성자 : 양잉고정닉
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