갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
예리 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 예리 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 체육관 성적에 대한 정찬성의 생각...JPG ㅇㅇ
- 호머심슨 부정선거 ㅇㅇ
- 대한항공 승무원 단체 지각... 90분 기다린 승객들 분통 ㅇㅇ
- 싱글벙글 내 포켓몬이 되어줄래? 운지노무스케
- 닌텐도 e숍에 올라와 있는 역대급 쓰레기 게임? 판갤러
- 싱글벙글 바커스.manhwa db
- 계엄령 당시......계엄군들 인터뷰......JPG ㅇㅇ
- 이세돌이 말하는 은퇴한 이유 (특이점 이후의 삶) 초존도초
- 롯데팬 문형배 퓨마생생정보
- 싱글벙글 미국 게임 덕후 성지 오락실 니지카엘
- 마치 관광객의 시선으로 담아본.webp(16장) 하이랜드박
- 싱글벙글 불멸의 이순신이 당시에 고증으로 욕쳐먹었던 이유 ㅇㅇ
- 어릴땐 이해 못했던 시트콤 속 장면 ㅇㅇ
- 여수시 캐릭터 성형계획과 지자체 존못 캐릭터... 판갤러
- 서큐버스가 좃소에 취직한 만화(4) 자몽다
유승준 ‘비자 발급’ 세 번째 소송 1심 승소
- 관련게시물 : 유승준 '또' 한국행 거부 당했다…"대법서 두차례나 승소했는데"- 관련게시물 : "유승준 한국 오면 사회적 혼란"... 법무부, 입국금지 유지- 관련게시물 : 유승준 "한국서 돈 벌 생각 없다, 명예회복 위해 입국 원해"https://n.news.naver.com/article/023/0003925828?sid=102 [속보] 유승준 ‘비자 발급’ 세 번째 소송 1심 승소유승준 ‘비자 발급’ 세 번째 소송 1심 승소n.news.naver.com - dc official App- [속보] 유승준, '비자 발급' 3차 소송 1심 승소 법무부 상대 실베NONO- 유승준 3번째 한국행 소송 이겼다
작성자 : 치킨먹고있는분고정닉
타니형 다저스 첫 승 9K 삼진모음 .webp
1k2k3k4k5k6k7k8k9k옵스 1이 깨졌지만 나는 투수니까..- 5이닝 9K 승리투수 오타니, 경기 후 일문일답 인터뷰클럽하우스에서의 세리머니는?“평소처럼 축하했고, 내일은 휴식일이니 모두 집에 일찍 가서 쉬자고 했습니다.”――커브가 많았는데요.“원래 정해둔 계획이었고, 타선의 반응을 보면서라기보다는 오늘은 커브를 더 많이 던져보자고 생각했습니다.”――이닝이 점점 늘어나고 있습니다.“지금은 컨디션을 끌어올리면서 이닝을 늘려가고 있는 단계입니다. 투구 수를 점차 늘려오면서 커브와 스플리터를 던질 수 있게 됐고, 그것은 상대가 어떻게 하느냐보다는 제 스스로의 과제로 삼고 있습니다.”――지금까지 던지면서 잘 안 풀린 부분은 있었나요?“재활 단계에서 가장 중요한 건 직구를 좋은 구속으로 던지는 거라고 생각합니다. 그 부분은 의사와 지속적으로 소통하면서 맞춰왔습니다.”――포스트시즌을 바라본다면?"현재 선발진은 자리가 잡혀 있고, 불펜도 안정된 상태라고 생각합니다. 제 역할은 주어진 이닝을 던져 최대한 승리 확률을 높이는 것이고, 또 불펜의 부담을 줄일 수 있도록 제 이닝을 늘려서 조금씩 보탬이 되고 싶습니다.”――로버츠 감독은 최대 5이닝이라고 했는데, 앞으로는?“오늘은 투구 수가 다소 많았기 때문에 간신히 5이닝을 던졌습니다. 앞으로는 오늘처럼 5이닝을 던졌으니, 감독님과 의사와 상의해서 이닝을 늘릴지 여부를 결정하고 싶습니다.”――스플리터 움직임은 어땠나요?“움직임 자체는 나쁘지 않았다고 생각하지만, 모든 구종이 그렇듯 스플리터도 제구가 문제였습니다. 따라서 던지는 위치와 커맨드를 잡는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.”――다섯 타석 이후 지친 느낌은 없었나요?“지쳤다는 느낌은 없었습니다. 물론 이후에도 타석은 있으니 그 정도였던 것 같습니다. 마지막 두 타석에서 좋은 타구가 나오긴 했지만, 접근 방식 자체는 나쁘지 않았다고 생각합니다.”――재활 과정에 대해서는?“좋은 과정을 밟아왔다고 생각합니다. 사실 두 번째 수술이었기 때문에 첫 번째 때와 마찬가지로 계획대로 되지 않을 가능성이 더 크다고 봤습니다. 그래서 지금까지는 결과보다는 과정 자체가 좋았다고 생각합니다. 몸의 반응을 확인하면서 한 경기 한 경기 신중하게 던지고 싶습니다.”――가장 힘들었던 점은?“특별히 힘들었다기보다는, 두 번째 수술 후에도 예전처럼 던질 수 있을까 하는 걱정이 있었습니다. 하지만 던질수록 자신감이 쌓이고 있고, 오늘도 그 과정 중 하나였습니다. 크게 낙담하지는 않았습니다. 무엇보다 다저스에서 이렇게 던질 수 있다는 게 중요하고, 매일 신경 써주는 의사와 트레이너에게 감사한 마음이 가장 큽니다.”――승리 투수 요건에 대한 생각은?“물론 승수는 크게 신경 쓸 수 없는 부분도 있습니다. 하지만 지난번에는 5이닝을 던지고 싶었는데 그러지 못했고, 투구 수도 채우지 못해 안타를 맞았습니다. 이번에는 다시 5이닝까지 던질 수 있었다는 점이 가장 큰 수확이라고 생각합니다.”- 오늘의 오타니, 5이닝 9K 승리투수+1안타 1득점 활약https://www.youtube.com/watch?v=dmvbUHruolA오늘 오타니의 승리는 단순한 승리가 아니였어.다저스로 이적한 후 투수로서 첫 승을 거뒀고, 투수로서 5이닝을 완주했으며, 쇼헤이의 기나긴 재활과정을 견디고 일궈낸 첫승, 투타니의 지난 두 경기 부진을 만회, 허벅지에 맞았던 타구로 인한 부상 걱정도 건강하게 극복했음을 확인할 수 있었고, 무엇보다 길고 길었던 레즈전의 악몽에서도 벗어났어!게다가 본인의 버블헤드 데이에 3홈런을 치고 있었는데 오늘은 투수로 첫 승리까지 달성.정말 오늘 승리는 큰 수확이자 정말 의미 있는 하루였다..!!우리 타니팬들, 매번 고맙고 언제나 함께하자 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
잘 안알려진 대한민국의 천재개발자
바로 충명이햄이야이충명씨는 원래부터 비디오 게임 업계, 인디게이밍 씬에서 활동하던 인물은 아니고수수께끼, 논리 퍼즐, 기하 퍼즐, 실물 메커니컬 퍼즐 등등을 제작하는것을 비롯해 다양한 지적 유희성 매체를 활발하게 제작하고 있는 퍼즐 디자이너인데2013년 경에는, 웹에서 퀴즈를 풀면 다음 단계로 가는 방식의 디자인을 가진 '미궁게임'을 제작해서 화제가 된 적도 있어(이때 이 미궁게임에 영감받아서 홍대 방탈출카페 쪽에서 연락이 오기도 했다고 함)이충명씨가 작업한 제작물은 국제적 퍼즐 모임 IPP(International Puzzle Party)가 개최하는 대회에 출전한 적도 있고루빅스 큐브에도 열정이 넘쳐서 한때 3x3 큐브를 맞추는데 단 7초만 기록해서 한국 1위를 기록하기도 했었던 만큼직접 자작 큐브를 개발해서 큐브 포럼인 TwistyPuzzles에 게재한적도 있어이처럼 퍼즐에 상당히 조예가 깊어서KAIST 재학시절엔 재학생들 사이에서 '퍼즐의 대가'로 통하기도 했다고 해KAIST에서 기계공학 학사,석사,박사학위를 취득하고 나서현재는 고등과학원의 과학전문 웹진인 Horizon에서 매달 퍼즐을 연재중이야미궁게임이 히트한 이후, 아마 이충명 씨의 작업물이 본격적으로 외국의 게이머들에게도 주목을 받게 된 계기는아마 BoBoGram이 아닐까 싶은데 이 게임은 pdf을 다운받아서 하는 일종의 아날로그 '퍼즐북'을 표방하는 퍼즐이야이 BoBoGram은 노노그램에 영향을 받은 게임이지만 또다른 차별점이 있는데일반적인 퍼즐들이 규칙을 모두 공개하고 퍼즐을 푸는데 재미 포인트를 두는 것과 다르게 플레이어 스스로 규칙을 알아내는 방식의 게임 바로 인디 퍼즐 게임 트렌드 중 하나인 '규칙 추론'을 테마로 하고 있는 게임이지 (본인이 직접 The Witness를 예로 들면서 설명함)거기에 BoBoGram은 해설지를 따로 보지 않더라도, 규칙을 추론하여 문제를 마침내 해결했을때 그게 정답임을 스스로 확신할 수 있게 만들어졌어이 BoBoGram은 퍼즐 비디오 게임 전문 커뮤니티인 Thinky Games에도 소개됐지그리고 이충명씨가 참여한 본격적인 '비디오 게임'이라고 할 수 있는바로 고도 엔진으로 제작된 '신을 찾는 이'야 아마 인갤에도 홍보왔었던걸로 기억하는데..사실 스팀 출시 이전부터 이미 웹으로 공개한 적 있는 작품이라고 하네게임은 타일 기반 퍼즐로, 소코반식 블럭 밀기 외에도 다양한 아이디어들이 들어가 있어수수께끼 제작을 활발하게 해왔던 경력 답게 벽면에 새겨진 글귀를 통해 퍼즐의 목적과 의도를 추론하기도 하고물론 벽면의 단서들은 모두 텍스트로 되어있는건 아니어서어쩔땐 비언어적인 표지를 통해 해답으로 가는 방법을 이끌어내야 되기도 하지사실 '신을 찾는 이'는 더 위트니스의 선 그리기나 포탈의 포탈건처럼 하나의 막강한 메인 메커니즘의 일관성을 골자로 다양한 아이디어들의 조합을 만들어서 퍼즐을 구현하는 식의 게임은 아니지만각각의 미궁 방마다 고유한 개성을 가지는 비밀이 존재하고그 해답에 다가가는 방법은 철저히 논리에 의거해서 도출시킬 수 있고 이런 일련의 과정또한 전혀 비합리적이지 않으며무차별적으로 대입할 필요도 없이그 각각의 문제 저마다 최적해에 다가가는 아하 모먼트를 준다는 점에서수수께끼, 논리 퍼즐 개발자의 관록을 체감할 수 있는 설계였어비유하자면 레이튼 교수의 타일맵 버전이라고 해도 무방할 정도랄까?그래픽이 좀 투박하고 몇몇 부분에서 ai 에셋이 사용되는것 정도 제외하면 정말 좋은 게임이야 이 게임의 제작후기에서Leap Year에 많은 감명을 받고 제작하게 됐다고 소회했는데마침 벽면이 Leap Year의 벽 힌트랑 비슷한 느낌이 나기도 하네 https://uiqoo.kr/bobogram/ BoBoGram BoBoGramuiqoo.krhttps://store.steampowered.com/app/3687600/_/?l=koreana Steam의 신을 찾는 이 「신을 찾는 이」는 퍼즐과 불가능한 퍼즐들로 구성된 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 신의 전설이 새겨진 석굴 안에서, 벽화를 읽고 퍼즐을 풀어내며 탈출구를 찾아내세요.store.steampowered.comBoBoGram, 신을 찾는 이 많이들 즐겨주시고이충명 개발자님이 다음에도 훌륭한 비디오 게임을 제작해주시길 기원하면서 마침우리모두 다함께 외쳐보자대 충 명
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.