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LG, KT도 개인정보 털렸다
국내관련 문제생기면 삭제요망- [속보] KT, LG U+도 개인정보 유출 해킹진짜 큰일이네 이거 여간 심각한 문제가 아닌데개인정보 털어간 새끼들이 언제 어떻게 무슨짓 할지 모르는거임- KT·LG유플도 해킹 정황...정부, "정밀 조사중"https://n.news.naver.com/article/014/0005399980?sid=105 KT·LG유플도 해킹 정황...정부, "정밀 조사중"지난 4월 SK텔레콤이 대규모 해킹공격을 받은 사실이 드러나 전국민이 불안에 떨었던 것에 이어, KT와 LG유플러스도 해킹 공격을 받았다는 의혹이 제기됐다. 이에 과학기술정보통신부는 "두 통신사의 침해사고여부 확인을n.news.naver.com- KT와 LG가 털렸는데 사실은 더 큰게 털렸다고 하네KT의 원격제어서비스가 털렷고LGU와 관련된 비밀번호가 털렸는데, 이는 다단계인증/비밀번호 서비스를 제공하는 SECUREKI를 해킹해서 얻은 정보라하네LGU의 내부서버에 대한 자격증명 정보도 역시 포함되어있다네근데 좀 더 보니 이거 말고도 털린게 더 많다네인증서가 털렸는데(아래 더 이야기함) 이때 교수들만 따로 인증서를 분류했다고 하네통일부 홈페이지를 털때 국룰번호 unikorea123$와 같은걸로 해킹시도를 했다네국군방첩사령부도 피싱공격을 했다는데 여기엔 다음/카카오/네이버와 관련된 로그도 있다네외교부와 관련된 정보도 있다는데 자세히는 모른다고 한다네해킹을 통해 (http://onnara9.saas.gcloud.go.kr/)정부 네트워크 시스템에 접근권한이 있었다고 하네...?SpawnChimera 백도어를 통해 한겨례 서버를 숙주로 삼아서 대한민국에서 활동했다고 하네이름만 들어도 뭔지 아는 그 GPKI... 공인인증서와 키를 훔칠수 있었다고 하네공인인증서 = 정보탈취도와주는서비스자세한 설명은 https://phrack.org/issues/72/7_md 에서 볼 수 있다네
작성자 : Keir_Starmer고정닉
최근 위기라는 미국 만화시장 근황...
"일본 망가가 미국 코믹스를 지배하고있다"마블,디씨 등 슈퍼 히어로물들의 성공적인 미디어믹스화는 별개로 원작은 꾸준히 침체기를 보냈고 어벤져스 엔드게임 이후로는 그에 준하는 메가히트작이 영화판에서 조차 나오질않아 요즘 미국 만화계에서 자주 언급되고 있는 말임그 콧대높은 미국 만화계에서 어째서 이런소리가 나오게 되었는가?2021~2022년 미국 코믹스/그래픽노블 연간 판매량 비율망가:76.71%슈퍼 히어로:6.45%기타:16.84%연간 판매량 비율에서 일본 망가가 무려 약 77%를 차지하는 결과가 나왔는데 당연히 미국 만화계는 큰 충격을 받았음심지어 귀멸의 칼날 단 한작품이 미국 코믹스 전체 판매량을 압도한다는 사실이 나와버린것그 이후로도 여러 히트작이 탄생했고 점점 일본 만화의 파이가 커져갔는데...2023년 미국 코믹스/그래픽노블 시장 점유율망가:53%아동 소설:26%청소년 소설:6%슈퍼 히어로:4%전년대비 4.1% 증가하면서 청소년 소설,판타지 장르와 함께 플러스 성장을 기록했으며 미국 내에서 가장 긍정적인 결과를 보여준것반대로 슈퍼 히어로물은 전년대비 -1.7% 4%까지 쪼그라들면서 4위로 전락한 상황일본의 2위 출판사인 코단샤의 매출이 마블,디씨를 합친 매출보다 크다는 사실또한 지적받고 있는 중물론 명확한 이유가 있기에 자조적인 목소리도 나오고 있는 중임미국 코믹스의 고질적인 문제점인 개성이 부족한 캐릭터, 장르의 다양성 부족, 일관성이 없고 옴니버스식으로 뚝뚝 끊기는 스토리를 지적하는 목소리가 많은 편일본 망가는 메인/서브 캐릭터들 모두의 개성을 잘 챙기는 편이고 장르적으로도 이런것까지 있다고?(예:낚시,레저,비인기종목 스포츠 등)라는 말이 나올정도로 다양한데다가 일부 일상 작품들을 제외하면 스토리가 이어지는 경우가 많은 등 미국 코믹스와는 정반대의 특성을 보여주고있음또다른 이유는 일본 애니메이션 시장의 꾸준한 성장률일본 애니메이션 시장은 80년대 드래곤볼 이후로 글로벌화에 성공해 꾸준히 성장해왔는데 2020년 코로나 사태 이후로 보편화된 OTT 서비스를 통해 매우 큰 이득을 볼 수 있었음약 3조엔이라는 거대시장으로 성장했으며 그 중에서 절반이상이 해외전개라는 통계도 나온 상황이렇게 여러 작품이 미디어믹스화에 성공하면서 20년대의 일본 만화 매출액은 95년 2차 황금기를 넘어서는 기세를 보여주고있음귀멸의 칼날,주술회전,진격의 거인 파이널시즌,스파이 패밀리,장송의 프리렌 등 20년대 히트작들 모두가 OTT의 보편화로 인한 혜택을 받으면서 원작 판매량 또한 폭증했고 마침 침체기였던 미국 코믹스 시장을 잡아먹는것은 시간문제였다는 추측이 많은 이유 요약:미국 만화 특유의 고질적인 문제인 가독성 문제와설상가상으로 pc사상에 찌든 독개구리들까지 코믹스 시장에 마수를 뻗치니 걍 일본만화에 잠식당하는중...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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