갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
남자 연예인 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 남자 연예인 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 멤버 본인이 작곡 작사해서 대박난 한국 그룹들 ㅇㅇ
- 리뷰) 맥팔레인 울트라맨 (슈퍼맨 2025) 액션피규어 빌트럼인
- 바이든 - 날리면 발언, 대통령실 사과문 준비했었다 ㅇㅇ
- 트럼프 "러시아와 큰 진전이 있었다, 계속 지켜봐 달라" ㅇㅇ
- 한국에 남았던 일본 잔류여인들 부갤러
- 시청자가 바람피는걸 알았을때 버튜버 반응 ㅇㅇ
- 뜬금없이 적어보는 클럽월드컵직관+미국여행 후기 (스압) 뮌트초코
- 목,금요일 연속 계류 조형기 잘했어
- 캄보디아 승려들 근황... (트럼프 노벨평화상) ㅇㅇ
- 소개팅에서 남자가 저 보고 도망갔어요. 주갤러
- 35먹고 많이 급해진 여친 디씨망령
- 싱글벙글 편의점 여초딩 페로나
- 요즘 20대 심각합니다 묘냥이
- 훌쩍훌쩍 요즘 더쿠 헤비업로더 언냐들이 공통적으로 느낀다는 것 ㅇㅇ
- 싱글벙글 오래오래 건강하게 사는 방법...jpg 수류탄이야
싱글벙글 유선형의 미학, 스트림라인 모던
스트림라인 모던(Streamline Moderne)’ 또는 근대 유선형주의 디자인은 1920년대~1940년대에 유행한 아르데코(Art Deco) 양식에서 가지 쳐 나온 미학적 조류의 하나이다20세기 초만해도 기계, 혹은 건물이라고 하면 날카로운 직선적 이미지가 강했지만 스트림라인 모던 스타일은 공기역학적 디자인을 강조하여 곡선미를 적극 활용하고자 했다스트림라인 모던 스타일의 핵심은 유선형(streamline) 디자인의 외형으로, 가로선상 평행선, 둥글게 굴린 모서리, 은근하게 가미한 사선 요소와 큰 금속 시트 한 장으로 찍어낸 듯한 일체형이 가장 큰 특징이다해당 스타일은 주로 건축물과 인테리어에 많이 접목 되었지만 곧 가구, 일상용품, 비행기-배-기차-자동차를 아우르는 산업 디자인의 형식으로 자리매김했고 특히 세계대전 이후 패권국이 된 미국의 핵심 디자인 조류로 한껏 꽃피우게 된다미국의 전성기라고 할 수 있던 시기에 유행했던 디자인 양식인 만큼 미래지향적이고 낙천적이며, 또 스케일이 큰 느낌을 준다헐리우드 영화나 미국 드라마에서 볼 수 있는 유려한 곡선의 클래식카들이 스트림라인 모던 형식이 한창 유행할 때 디자인된 것들이다다만 과학적 합리성을 내세우며 공기역학성을 강조한 것 치고는 실제로 자동차나 기차 등의 성능에 큰 영향을 끼치진 못했다고 한다아무튼 거두절미하고 스트림라인 모던 시기의 디자인들을 한번 살펴보자-열차-<서던 레일로드 열차 “테네시인”, 1923년><뉴욕 머큐리 열차, 1936> -자동차-<뷰익 르세이버, 1951><코드 812, 1937><크라이슬러 에어플로우, 1934><부가티 에어로리스 ,1935><팬텀 커세어, 1938>-생활 용품-<찻주전자, 1935><연필깎이, 1934><홀로덱, 1935><탁상선풍기, 1937><다리미, 1937><다이얼 전화기, 1932><토스터마스터 디럭스, 1940>-건축물-<아쿠아틱 파크 베스하우스, 1936><아카데미 영화 박물관, 1939><라디오 시티 뮤직홀, 1932>
작성자 : 코드치기귀찮아서만든계정고정닉
개같이 멸망했던 놀이공원을 오랜만에 찾아가본 연재
https://www.youtube.com/watch?v=_kcA-zvLn6w 지금으로부터 2년 하고도 2개월쯤 전 23년 6월 닌텐도 다이렉트에 상상치도 못한 게임이 나왔다 그것은 바로 우마무스메와 열혈 시리즈의 스핀오프 게임 우마무스메 프리티 더비 열혈 우당탕탕 대감사제였다 한섭 출시 직후 우마무스메 프리티더비에 푹 빠져 지내다 너무나도 높은 피로도를 상대로 버티다 못해 떨어져 나간 입장으로써 우마무스메 시리즈를 만화와 애니 외에도 즐길 수단이 생겼다는 점은 상당한 호재였다튜토리얼에 가까운 스토리를 끝마치고 최고 난이도의 CPU들을 상대로 고전하며 망호에서 서로의 실력을 겨루는 순간 만큼은 우마무스메 프리티더비를 처음 접했을때의 설렘이 느껴졌다 마치 어린 시절 놀이공원에 갔을 때의 기분과 같았다 하지만 어떤 놀이공원이라도 평생 거기서 살 수는 없다 결국 이 게임의 장르는 파티 동접자 수가 점점 떨어져 언젠가 폐장에 이르는건 당연한 수순이었다 그 사실을 너무나도 명확히 알기에 즐길 수 있을 때 최대한 즐겨두고 싶었다그러나 폐장의 순간은 예상보다도 빨리 찾아왔다 게임 출시 며칠만에 서버가 맛이 가버리는 대형 참사가 발생했으나 게임사는 이를 고치는데 많은 시간을 허비해 버렸고 이는 게임이 나온지 단 일주일만에 유저수의 86%가 등을 돌린다는 결과로 이어졌다 마침내 서버가 고쳐졌을 때, 동접자 수는 잠시 움찔 했을뿐 이전의 모습을 되찾을 수는 없었다 이는 단순히 온라인 매칭만의 얘기가 아니었다 망호도 그 시점을 기준으로 힘이 쭉 빠져 갯수가 크게 줄었고 종국에 하나의 망호만이 남았을 때는 주기가 점차 길어졌다 망호가 열리는 주기가 하루, 이틀, 일주일을 넘어 한달이 될때쯤 나는 깨달았다 이번 놀이공원도 떠날 때가 왔다는 사실을. 솔직히 말하자면 이는 스팀 플랫폼만의 얘기라 스위치 쪽은 어찌됐는지 모른다 우마무스메 프리티더비에서 사용할 수 있는 특전은 스위치판에서만 제공 됐기에 그쪽이 이쪽보다 유저수는 많았지만 결국 서버 이슈는 똑같았으니 전체적인 흐름은 비슷하지 않았을까 그런 내용의 짐작만이 남았을 뿐이다 그냥... 이 얘기를 어딘가에 남겨놓고 싶었기에 이런 글을 쓰게 되었다 글을 쓰다보니 그런 생각이 들었다 폐장이라는 표현을 쓰긴 했다만 아직 게임은 서비스 종료가 나지 않았는데 그렇다면 이 놀이공원에 끝끝내 떠나지 못한 사람이 한명 정도는 남아있지 않을까? 그런 생각으로 글을 남겼고 의외로 3일만에 망호를 파는데 성공했다 우마무스메 대감사제 줄여서 말딸 체육회 통칭 말육회의 메인 미니게임은 총 4개로 이루어져 있다 하나의 게임을 제외하면 방식은 4인 개인전으로 진행되며 첫번째 게임은 농구다 룰은 다들 알다시피 경기장 바깥에서 날라오는 공을 붙잡아 빼앗기지 않고 골대에 집어넣으면 득점이다 점프, 슛, 대쉬, 스킬 4개가 전부이기에 조작은 매우 간단하지만 공과 바디 블로킹의 판정이 널널해 공을 빼앗기기 쉬워 한시도 쉬지않는 빡빡한 심리전이 요구된다 체육회가 아닌 대감사제, 즉 팬들을 위한 팬서비스 경기에 가깝기에 게임은 온갖 변수로 가득 차있다 골대 갯수가 1~3개에서 계속 바뀌는건 기본이고, 맵에 장애물이 추가될 때도 잦다 경기가 막바지에 다다르면 공까지 바뀐다 스페셜 볼은 일정 시간동안 공을 붙잡고 있으면 다음 슛을 반드시 성공시킬 수 있으며 찬스 볼은 득점이 2배가 된다 경기는 이때 가장 치열해지며 찬스 볼을 통한 막판 뒤집기로 우승자가 나오는 경우도 허다하다 두번째 경기는 피구다 조작은 점프, 기 모으기, 공 던지기와 잡기가 있으며 공을 적중시켜 상대방의 체력을 깎아 탈락시키는게 목표다 공을 끝까지 차징하고 던져 강화 슛을 날릴수도 있지만 기 모으기와 공 잡기로 스킬 게이지를 채워 사용하는 필살기가 훨씬 강력하다 필살기를 사용하는 선수는 무적이 되며, 나머지는 엄청난 데미지를 피하기 위해 무빙에만 급급한 입장이 된다 피지컬이 가장 중요한 게임이지만 심리전이 아예 없는건 아니다 공을 들고 있을 때는 슛을 잡을 수 없기에 1대1 상황에서는 신중한 선택이 요구된다 마지막 라운드에는 특수 능력들을 가진 공들이 추가되지만 그것도 결국 상대방이 맞아줘야 의미가 생긴다 피지컬에 자신이 있다면 피구에서 승부를 보는 것도 나쁘지 않은 선택이 될거다세번째 경기는 푸드 파이트 2인 1조로 팀을 짜 각각 음식을 나르는 역할과 먹는 역할을 맡는다 다만 먹는 역할은 스킬 말고는 할게 없기에 나르는 역할들이 게임의 흐름을 주도한다 이번 게임의 핵심은 접시의 색깔이다 같은 색깔의 접시를 연속으로 올려놓으면 콤보가 쌓여 먹는 속도가 점차 빨라진다 특히 무지개 색깔의 접시가 경쟁이 치열한데 모든 색깔과 호환이 되는 것뿐만 아니라 파르페를 제외하고는 추가 효과도 달려있기 때문이다 스킬도 다른 게임에 비해 2배 더 많기에 우당탕탕이라는 표현에 가장 어울리는 게임은 이것이 아닐까 싶다 마지막 경기는 우마무스메에 걸맞는 레이싱 그것도 장애물 경주다 장애물 경주 하면 장애물을 뛰어넘는게 핵심 아니겠는가 노란색 선에 맞춰 차지를 사용하면 감속 대신 역으로 가속을 받고 달려나갈 수 있다 1등을 위해서라면 단순히 달리는 것만으로는 부족하다 대쉬, 아이템, 스킬, 막자 등으로 상대를 방해 할 수 있고 차지나 점프로 막거나 피할 수 있다 코스는 5개의 스테이지로 나뉘어져 있으며 각 스테이지가 끝날 때마다 등수에 따라 점수를 받는다 최종 스테이지에서는 점수가 가려지며 특수 아이템이 등장할 가능성이 생긴다 마지막 골 라인을 통과하면 연출과 함께 순위가 드러난다 대미를 장식하는 경기답게 나름대로 공을 들인 모습 대감사제가 끝나고 각 경기의 순위를 통해 얻은 점수를 합산하여 순위를 내면 게임 한판이 끝난다 그렇게 첫판이 끝나고 2판인가 3판인가 더 돌리고 난 후 망호는 침몰했다 2~3시간은 연속으로 돌렸던 옛날을 생각하고 찾아왔기에 성에 차지는 않았지만 그래도 어느 정도 마음을 달랠 수 있는 시간이 되었기에 나름대로 만족스러웠다 언젠가 원래 놀이공원이었던 우마무스메 프리티더비가 쓰러지는 날이 오더라도 이 놀이공원은 싱글 게임으로써라도 살아남지 않을까 그런 생각과 함께 글을 마친다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.