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싱글벙글 일본, 초등학교 폭력 왕따사건 역사상 최고치..jpg
2024 10월부터 2025년 10월까지 왕따, 학교폭력 사례가 크게 증가중이다학폭 사례 12.8만 건이지메 인지 건수 76.9만 건모두 최고치로 증가로 매우 심각하다고함예전에는 그저 양캐(일찐, 엄석대)들이 반 분위기를 잡고 빵셔틀 시켰다면 요즘은 그냥 만나면 주먹부터 날린다고한다 특히 저학력으로 갈수록그 폭력의 비율이 크다고함일본 초등학교에서 근무하는 베테랑 교원은 “요즘 애들의 커뮤력 저하” 를 주 원인으로 뽑았음지금세대의 아이들을 일명 “카맛테쨩(관심종자, 애정결핍환자)”이라 불리며 내 뜻대로 되지않으면 무지성 폭력을 휘두르는다고함 어릴때는 공원에서 놀고, 소꿉친구랑 결혼놀이 하고, 비밀기지만들고 자연스럽게 대인관계 스킬을 연마했다면 요즘엔 그저 집가면 게임 sns 숏츠 틱톡 릴스 자극적 도파민영상 보기 만하니 대인관계를 쌓을수도없고 폭력적으로만 변한다고함또 무조건 부모의 “이이코다네” 방식의 가장학습이 아이들을 망치는중이라함 길에 똥싸도 칭찬, 오줌싸도 칭찬 나쁜짓해도 칭찬 부모가 너무 애지중지하니 집에서는 부모가 다 칭찬해주는걸 학교와보니 자기 맘대로 안되니 난 잘못한게 아니라 니가 나쁜거라며 일단 때리고본다함소심한 성격인 아이는 아얘 등교거부옛날에는 쉬는시간때 맞짱을 까는거였다면 최근에는 등교하고 교실에서 아무이유없이 죽빵부터 날림 일본의 mz세대 부모들은 선생님의 교육방침을 문제삼고선생들은 가정의 교육방침을 문제삼는다고함 초등학생때부터 학폭등교거부 학생들이 매우 빠르게 증가중
작성자 : ㅇㅇ고정닉
세계적으로 가장 많이 판매된 게임들
30위 게리 모드 (영국) 약 2900만장 판매 29위 GTA 산 안드레아스 (영국,미국) 약 2970만장 판매 28위 사이버펑크 2077 (폴란드) 약 3000만장 판매 27위 뉴 슈퍼마리오 브라더스 (일본) 약 3080만장 판매 26위 Wii 스포츠 리조트 (일본) 약 3314만장 판매 25위 호그와트 레거시 (영국) 약 3400만장 판매 24위 테트리스 게임보이 (일본) 약 3500만장 판매 23위 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 (일본) 약 3504만장 판매 22위 슈퍼 스매시블라더스 얼티밋 (일본) 약 3693만장 판매 21위 마리오카트 Wii (일본) 약 3738만장 판매 공동 19위 소닉 더 헤지혹 (일본) 약 4000만장 판매 공동 19위 페이데이 2 (스웨덴) 약 4000만장 판매 공동 17위 스타듀 밸리 (미국) 약 4100만장 판매 공동 17위 콜 오브 듀티: 모던 워페어 (미국) 약 4100만장 판매 16위 콜 오브 듀티: 블랙 옵스3 (미국) 약 4300만장 판매 15위 Wii Fit (일본) 약 4380만장 판매 14위 포켓몬스터 레드/블루/옐로 (일본) 약 4744만장 판매 13위 동물의 숲 (일본) 약 4862만장 판매 공동 11위 심즈 (미국) 약 5000만장 판매 공동 11위 오버워치 (미국) 약 5000만장 판매 10위 휴먼: 폴 플랫 (영국) 약 5500만장 판매 9위 슈퍼마리오 브라더스 (일본) 약 5800만장 판매 8위 위쳐3: 와일드 헌트 (폴란드) 약 6000만장 판매 7위 테라리아 (미국) 약 6400만장 판매 6위 배틀그라운드 (한국) 약 7500만장 판매 5위 마리오카트8 디럭스 (일본) 약 7802만장 판매 4위 레드 데드 리뎀션2 (미국) 약 7900만장 판매 3위 Wii 스포츠 (일본) 약 8290만장 판매 2위 GTA5 (영국,미국) 약 2억 2000만장 판매 1위 마인크래프트 (스웨덴) 약 3억 5000만장 판매 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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