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기괴한 다윈4의 생물들
디스커버리 다큐 에일리언 플래닛의 원작엑스퍼디션(expedition)저자는 아바타 크리처 컨셉아트에 참가했던 웨인 발로어릴때 봤을때는 참 재밌고 신선했는데지금보면 살짝 무리수스러운 점이 없지는않은 작품웨인 발로 작품답게 생물들이 하나같이 굉장히 독특하고 뭔가 말로 형용할수없는 기이한 모습을 하고있음다윈4는 이중성계 다윈시스템의 4번째 행성으로 지구의 절반크기의 화성을 닮은 암석행성임거대한 크기의 다양한 생물이 사는곳치고는 대양이 없다는게 특기할만한 점옛날에 전부 메말라버렸다고함그나마 북반구에 남아있는 조그만한 바다는 더 말라버리기전에 아메바같은 군집이 증식하여 젤라틴 매트처럼 덮어버렸음 (그림의 왼쪽 보라색영역이 아메바 바다)그래서 행성내 방대한양의 물은 대부분 극지방에 얼어있고 나머지는 지하수나 두텁고 습기가 높은 대기가 머금고있음낮은중력과 기압으로 인해 물이 우주공간으로 계속 빠져나가고있다면 머잖아 화성과 같은 운명이 될지도다윈4의 동물들은 공통적으로 눈이없고 소리를 이용한 에코로케이션으로 지형지물과 대상을 인식함턱은 존재하지않고 대부분 천공형 입을 가지고있어 먹잇감의 체액을 섭취하는식특이하게도 동물들의 다리갯수가 4개 3개 2개 1개로 매우 다양한데1개나 2개의 다리를 가지는 동물은 더 많았던 다리가 서로 융합하여 줄어든 모습임마치 절지류가 갈수록 다리갯수를 줄이고 분화시키는것과 비슷해보인다만 굳이 1개까지 줄일 필요가있을지..두개의 다리를 가진 다윈4의 대표적인 포식자에로우텅과 프렁헤드대략 티렉스 크기라고함쏜백을 사냥하는 에로우텅자이로스프린터원래 사지였는데 앞두다리 뒷두다리가 서로 융합함이름처럼 방향을 급격히 전환하면서 포식자를 따돌리는데균형은 어떻게잡고 넘어지면 어쩌려고 저렇게 변한건지그로브백수십년을 땅속에 박혀 양분을 흡수하고 양분이 고갈되면 새로운땅을 찾아 다시 이동하는식의 생태를 가짐티렉스 크기의 에로우텅보다 훨씬 거대한 크기에다 등에는 토대부기마냥 나무가 자라고있음다리로는 무게가 버거운지 엉덩이부분에 닻처럼 생긴 구조물이 달려있어 몸을 지탱함세다리를 가진 날쌘 동물프리즈말로프뒷배경의 나무는 고착형생물(식물? 동물?) 부쳐트리부쳐트리는 자신의 밑을 지나는 먹잇감을 팔(?)로 찍어서 체액을 먹음그런데 딱봐도 위험해보이는데 저 밑을 지나는 동물이 있을지모르겠음먹이가 안걸려들면 광합성을하려나대거리스트식육목 두개골같은 얼굴을 하고있음턱이 있는것처럼보여도 사실 하악골처럼 보이는건 천공형 입으로그림처럼 저렇게 분리가 가능해 먹잇감에 꽂아 체액을 빨아먹음낫같은 팔로 나무기둥에 고정시킨채 오르내리거나 먹잇감을 낚아챈다고함스큐어제트기를 닮은 최상위포식자플래핑모션으로 나는게 아니라 날개에 달린 노즐에서 메탄을 분사하여 추진력을 얻으며 난다고함보기보다 상당히 큰데 저 큰 덩치를 지속적으로 날게해주는 메탄을 어떻게 계속 생산해내는지 의문, 엄청 많이먹어야할듯이름처럼 꼬챙이 같은주둥이로 먹잇감을 꽂은채 공중에서 한쌍의 스큐어가 서로 주거니받거니 던지면서 나눠먹음비치퀼비치퀼 군집은 땅속에 숨어있다가 먹잇감이 사정거리 안으로 들어오면 총알처럼 튀어나가 신경독소를 주입해 녹여먹는 생물임튀어나가는 원리가 마치 현실의 점프하는 달팽이마냥 접혀있는 근육발로 도약하는것이라고하는데 작은크기에 비해 힘이 아주센가봄엠페러 씨스트라이더아메바 바다를 건너다니며 발에 있는 입으로 바닥의 아메바군집을 먹고삼7층 건물크기로 걸어다니는 동물중 가장 크다고함유생일때는 크기도 훨씬 작고 날개도 달려있어 어미 근처를 날아다니며 생활함이오 사피엔다윈4의 유일한 지적생물선사시대 인류처럼 투창으로 사냥하고 무리생활을 하는데 머리부분의 발광기관으로 서로 의사소통함이제까지는 다큐에 얼굴을 비춘애들이고아래는 원작에만 등장하는 생물들더더욱 기괴한 모습을 하고있음플립스틱60미터 길이의 작대기처럼 생겼는데 날개까지 달려있음한번도약하면 수백미터를 날아오르는데 한바퀴돌아 반대로 착지하는식으로 이동한다고함해골얼굴을 하고있는 코끼리같은 동물은 겔서커식물을 찢어놓으면서 체액을 먹고다님루고즈플로터초승달모양의 공중생물신체내부에 균형추 역할을 하는 평형기관이 있어 수직으로 떠서 날아다닌다고함그림에서 흩뿌리고있는건 알포레스트 굴퍼그림은 스페이드노즈를 삼켜 산채로 소화시키기위해 기회를 노리는 모습포레스트 굴퍼에 귀같은 부착물이 있는데 원래는 아성체일때 날개역할을 하며 날아다녔다가 성체가 되면 땅에 자리잡고 저렇게 매복형포식자로 바뀐다고함하나의 다리를 가진 림러너기어다니는건 아이스크롤러툰드라플로어성체가 되면 다리가 퇴화되어 몸을 땅에 박은채 끌고다닌다고함머미 네스트 플라이어툰드라의 날생물이름이 미라 둥지 비행자인데 그 이유가 바짝 말라비틀어진 생물의 구멍으로 들어가 융합하여 체온을 보존하고 추위를 피한다고함원작에서는 이게 동물시체에서 거주하는게 아니라 원래는 하나의 생물이었는데 껍데기는 남긴채 머리만 분리되었다가 다시 합치는 생태를 가진다고 추측함시멧포식자에게 도망가는 방향에 혼란을 주기위해 앞뒤 대칭으로 진화함한때 알파벳 오브 다이노소어 같이 공룡그림도 그렸었는데그림이 하나같이 기괴하고 뭔가 몽환적인 느낌이 나는게 웨인 발로의 특징이었음엑스퍼디션은 웨인발로의 대표작이자 가상생물 컨텐츠를 많이 찾아볼수있는 요즘에는 좀 퇴물취급 받는것 같지만 그래도 나름 추억으로 남아있는 작품임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
카제 시네마틱 없는 이유 분석 + PC로아 안락사 확정
진짜 시발 이렇게 절망편으로 갈 줄이야 ㅋㅋ스토리 1부를 마무리 짓는 최종 보스인데도 카제로스 시네마틱은 애초에 준비하지 않았던게 14일 라이브로 드러남전재학은 시네마틱이 어떤 의미를 가지는지 잘 알고 있다면서 개발사의 의지만으로 되는게 아니라면서굉장히 오랜 준비랑 제작 기간이 소요가 되고 외주 업체랑 일정이 맞아야한다면서 여러가지로 쉽지 않다고 언급했음저 발언에서 핵심은 "개발사의 의지만으로 되는 게 아니다"인데,이건 사실 “우리가 하고 싶어도 못 한다”가 아니라, "우선순위와 내부 결정이 그렇게 나지 않았다”라는 말로 해석이 됨1. "오랜 준비와 제작 기간~"→ 이미 계획이 있어야 시네마틱이 가능하다는 뜻인데즉, 카제로스 시네마틱은 애초에 준비 단계에서 빠졌을 가능성이 높음.2. "외주 업체와 일정 맞춰야~"→ 카멘 시네마틱 때처럼 자이언트스텝 같은 대형 외주 스튜디오를 써야 한다면, 일정과 예산이 먼저 확정돼야함.이번에 못 맞췄다는 건, 결국 발주 자체를 안 했거나 늦췄다는 의미임3. "개발사의 의지~"→ 재학이가 언급한 이 부분이 제일 중요함진짜 만들고 싶으면 예산, 인력, 일정 다 조율해서 강행할 수 있음.그런데 의지가 없었다는 건, 스마게 경영진 차원에서 “이번엔 카제로스 시네마틱은 못 한다”고 이미 결정한거임 ㅋㅋ왜? 이 시네마틱 외주 제작 단가가 미쳤음게임 업계에서는 블리자드의 사례를 들어 3분짜리 시네마틱 제작에 약 30억 원 정도가 든다고 알려져 있음. 근데 이건 ‘자체 제작’ 기준임.외주 제작의 경우, 인건비·스튜디오·모션캡처·렌더링 서버·사운드 저작권 등 추가 비용이 붙어 n초당 몇십억 원대로 치솟을 수 있음결국 당시 카멘 시네마틱 제작비는 ‘서울 집값 정도’에 맞먹거나 넘는 거액이 들어갔을 것으로 추정됨스마게가 텐센트급 게임 회사였으면 자체 제작했겠지, 결국엔 스마게는 내부에서 직접 시네마틱을 만들 수도 없고,카제로스 시네마틱도 제작할려면 "순수 국내 기술"을 앞세워서 국내 외주 업체한테 작업을 맡겨야할텐데역시나 막대한 비용이 깨질거임그리고 최근 스마게는 로스트아크 모바일을 언리얼 엔진 5로 제작 중이었음"로아M이랑 카제로스랑 무슨 상관이 있음?" 그럴텐데쇼케이스·시네마틱이랑 로스트아크 모바일은 거의 확실히 관련이 있을 가능성이 높다고 보고 있음시네마틱·쇼케이스 제작비와 모바일 개발 예산은 둘 다 “동일한 회사의 자금”에서 나가기 때문에,개발비가 수백억 단위로 뛰어올라서 우선순위 조정이 필연적으로 일어나게 됨특히 모바일은 초기 투자액이 클수록 안정적 서비스가 가능하니, 경영진 입장에서는 안전자산 확보 → 과감한 지출 억제로 가기 쉬움카멘 때처럼 수십억을 시네마틱에 쓰더라도, 매출로 바로 환수되는 구조가 아님.반면 모바일 개발은 출시 시 새로운 매출원이 되며, 장기적으로 PC판보다 더 큰 수익을 기대할 수 있음.따라서 스마게 경영진이 판단할 때, 시네마틱은 ‘당장 안 해도 게임이 어떻게든 돌아가는’ 선택지고모바일은 ‘미래 핵심 수익원’이기 때문에 우선순위가 뒤바뀔 가능성이 큼.2025년 현재 로아 상황을 보면, 스마게 경영진 입장에서는 돈을 크게 쓰기 꺼릴 만한 이유가 충분히 있음지금 로아 상황은?2025년 들어 유저 이탈 가속화 + 경제 악화가 발생했고김실장 영상으로 유저들한테 빨간약까지 먹여버려서 게임 실체가 다 까발려졌음그냥 방치한 문제점들이 산더미인데다 다 터져버려서 어디서부터 손을 대야할지 모르는 암담한 상황에 놓여있음이 때 기억함? 전재학 "다음장"하곤 여홀나 일러 나왔을 때 반응 폭발적이었고 다 "대재학 대재학"거린거?"여자 홀리나이트는 못참지 ㅋㅋ" 거리면서 팬아트도 나오고 여홀나 기대했지만?실제 지표는 ㅈ망함 ㅋㅋ신규 클래스 ‘발키리’ 출시했는데도 여름 성수기 PC방 점유율이 고작 2.7%에 그쳤고이후 빠르게 하락해 현재는 차트아웃도 자주 당하는 상황임심지어 스마게는 신캐가 나오기 전에 늘 내놓던 클래스 미리보기 영상을 발키리는 만들어주지 않았음이런 상황에서 스마게는 카제 시네마틱 같은 고액 마케팅을 해도 ‘반등’이 장담되지 않았을거라고 판단한거지시네마틱·쇼케이스는 제작비가 수십억 원 단위인데유저 풀이 컸으면, 신규&복귀 유저 유입 효과로 투자금 회수가 어느 정도 가능하겠지만근데 이미 ㅈㄴ 줄어든 유저풀에서는 이런 기대효과가 제한적임 ㅋ지금 로아는 카제 종막도 '제 2의 카멘 붐'이 일어날지 흥행 여부랑 종막 이후의 청사진도 불투명한 상황인건 스마게도 알고 있는거임 ㅋㅋ그럼 "마지막 군단장 레이드"라서 만들어준 카멘 시네마틱은 그럼 왜 만든건지 의문이 드는데카멘 때는 상황이 완전히 달랐다고 봄2023년 로아온 썸머가 폭망한데 이어서 중국 검열 사태까지 터져버리니 스마게에선 이미지 회복 필요성이 높아졌지이 때 금강선이 CCO자리에서 임시 디렉터로 내려와서 “유저 경험” 중심의 의사결정 비중이 높았을거임"마지막 군단장", "절망적인 난이도"라는 마케팅 타이밍이 있었음.결과적으로 “게임 홍보 + 스마게 이미지 회복”이라는 투자 명분이 있었기에 스마게는 카멘 시네마틱에 수십억을 태운 거지.하지만 2025년 카제로스 종막 시점에서는?이미 유저층이 많이 줄어 투자 대비 수익률 기대치 하락함PC로아 안락사할 예정인 언리얼5 로아 모바일이 개발중이라 돈이 더 듬이번 라방에서 전재학이 언급한 걸 생각했을 때 스마게 경영진들이 카제로스 시네마틱 효과에 회의적이었다는게 어느 정도 드러남'몇년이나 빌드업한' 스토리 1부의 최종 보스임에도 불구하고 시네마틱을 애초에 준비하지 않았음 ㅋㅋ유저 경험보다 직원 워라벨만 잘 챙겨주는데 걍 아무런 생각 없이 게임을 운영했다는거임 ㅋㅋ이게 결국엔 기존에 하던 마케팅비 축소, 시네마틱도 돈 써서 하기 싫어졌고PC 로스트아크는 이제 투자축소한뒤 안락사 진행할 예정이라는거임 ㅋㅋ그리고 남아있는 유저들 빠져나오기 힘들도록 매몰비용 더 쎄게아크패시브보다 더 쎈 성장 체감이라는 명분으로 낸 아크 그리드라는 운빨 나생문을 추가했는데그냥 딱 봐도 시즌1 세기말 재련옵 스크롤 꼬라지 날게 뻔히 보이는 성장 시스템임그리고 아크그리드로 밸패는 니미 시발앜패 나왔을 때 밸패 패싱당한 클래스가 한 트럭이었고지금 앜패도 병신에 밸패도 병신인건 여전한데 스마게는 "아크그리드로 밸패하겠다~" 여전히 이 지랄하는 스마게를 믿나...?걍 앞으로 무슨 상황이 닥칠지도 모르고로벤에선 민심테스트로 대재학 대재학 후빨하기에 바쁜거 보면이제 로아는 불만 있는 사람들은 다 접고 "진짜"들만 남은거임그래서 이미 로아 접은 사람들이 강건너 불구경하는 재미가 있는거임 ㅋㅋ명심해야할건 로아는 매몰비용 개 쎄게 해놓고 시즌 초기화 하는 게임임.긴 글 읽어줘서 고맙다
작성자 : inpa고정닉
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