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걍 카제나 스토리 ㅈ된 점 5줄 정리.txt
1.스토리별로 자기가 썼다고 닉네임을 박아놨는데 닉네임 박아놓은 거 B.L이랑 여성향 및 온갖 페미 집단 팔로우 하고 계신 분이 제일 많이 박아놓음 2.닉네임 제일 많이 박아놨다 = 현재 스토리에 가장 큰 기여를 했다 3.현재 스토리에 가장 큰 기여를 했는데 심지어 여전히 카제나팀임 4.앞으로 개편한다고 떠벌리던 8개월 후 1-5장도 그분께서 제일 많이 손대실 예정 5.당연히 앞으로 나올 스토리도 마찬가지 걍 여기까지만 알아도 됨 - 29일차 "실제일어난일" 정리.factos시작하기에 앞서 억까없이 정까만을 기입하기로 약속함혹시 잘못된점이나 틀린점, 수정사항, 이견, 질문, 해당 정보에의해 화가나는 부분 등 댓글로 알려주면 반영하겠음(실제 있었던 사건만 작성되었기때문에 네가"모르는 일"로 인한 분노는 호출벨로 가는것을 권장함)너무길어서 씨발 존나읽기힘드네 싶은분은 스크롤을 가장 아래로 내려서 <-NEW! 의 새롭게 추가된 부분만 읽으면 됨 ---오픈전 수정한다고 했지만 수정되지않은 채 페미니스트 집게손 대거발견됨오픈첫날 무료겜 다운로드 1위로 스타트(매출 50위 스타트)커뮤완장 처음달아본 스마게 데미지케어팀 직원 : 게임의 부정적인의견 전부 찢다가 일일차단횟수제한걸려서 도망앱 평가순위 : 1점평가를 개발자or직원이 손수 지우며 5.0평가 주작질으로 4.0점대를 유지시키려고함, 출시 8일된 게임의 리뷰가 7만을 돌파함(5년이상 순항중인 타게임들의 리뷰갯수는 평균적으로 2만을 넘지못함)삭제당한계정 복구신청 한 유저가 문의를하자 "UID만 보면 헷갈리니까 니가 유저라는 증거를 가져오셈" 답변(한국 뿐만아니라 일본, 중국에도 과금계정 지워진사람 다수 존재)AI 안썼다고 해명한 뒤 게임에서 AI그림이 대거 발견됨(현존 최고의 2D 그래픽을 구현했다고 발표했었음)BM을 씹창렬으로 냄(천장의 가격이 상대적으로 BM이 매운 명조의 두배가까운 재화가 필요)캐릭터와 함장간의 관계성이 중요하다고 언플 후 외국과 한국의 캐릭터성을 아예 다르게 만들어놓음(24년 공개당시 캐릭터의 성격은 일본에서 그대로지만, 한국에선 그런것과 전혀 상관없는 아예 별개의 캐릭터가 되었으며, 그 캐릭터의 초기설정 및 세계관 설정은 그대로라 소위 '캐릭터 붕괴'가 되어버림)유료재화로 뽑은 캐릭터의 능력치를 텍스트 스크립트부터 전부바꾼 후 잠수함너프시켜놓은 뒤 "표기오류"라며 공지함."감사편지"를 4과문으로사용해서 기싸움시전에7장연 이용하여 "스토리 스킵하면 게임성은 괜찮음" 으로 여론 긍정의견만 남김(게임 내부에 스킵기능이 없음)스마게 내부인 피셜 : 인맥으로 들어온 에픽세븐 시나리오팀장이 사고쳐서 수습하다 카제나 팀으로 옮긴 후, 기존 작가 팽시키고 시나리오 다시짯지만 내부테스트에서 너무 엉망이라 개선요청했더니 싸그리 퇴사. 이후 수습하려 작가 대거고용하지만 결국 배가 산으로가서 스토리퀄이 망함.위의 모든 논란을 덮으려 제일 활성화 된 커뮤니티를 돈주고 사려는 움직임을 보임(챈은 알바 or 직원을 상주시킴)카제나챈 완장이 커뮤니티내 게임매출얘기는 밴하겠다 선언(게임관련 불만을 전부 지우면서)글로벌 서버 다클라접속이 가능하여 1회의 가챠로 N회이상 뽑기가 가능한 버그가 발견됨, 발견이후 성남시IP(카제나개발 회사위치)의 분탕유동 및 챈 완장이 사라짐이후 10분도 안되어 가챠버그를 "아이템의 버그수정" 의 명목으로 공식공지를 올린 뒤 무점검패치로 버그 수정(갤 상주하며 위의 모든 문제에 입꾹닫하고 있단것이 증명됨)가챠복사버그 무점검 패치 이후로 유저가 조금이라도 편의를 보는 시스템은 버그가 아니더라도 당일에 무점검패치를 하게됨나무위키 논란목록에서 NTR논란을 숨기려는 시도가 있었으나, 오히려 NTR논란과 주인공 홀대논란 두개 전부 만들짐게임 오픈 일주일째, 스토리가 모험활극으로 바뀌기 이전의 설정과 배경, 시나리오 및 게임 내 디테일적인 모든부분이 페미나치들에게 난도질당했다는 사실이 파묘되었고, 모든 카제나 커뮤니티에서 이전작가에대한 안타까움과 페미나치들에대한 분노를 표출함.일주일간 게임의 존폐에 직접적인 위기가될 수 있는 위의 모든사건이 하루도 안거르고 터졌으나 운영측에선 아직까지 어떠한 공식입장도 내놓지 않고있음.(그 흔한 사료조차 없음)최초설계단계에 있던 플레이어 일러스트가 파묘되어 화두에 오르자 해당 일러스트와 "사망", "숭고한 희생", "애도" 라는표현을 사용하여 유저를 조롱함 (★해당 의견에대한 질문 받고있음. 참고로 이 은하망뉴스건이 게임오픈전에 결정되었다는 의혹이 있는 2031버젼의 업데이트 일자가 10월 14일인걸 지적하며 여함장 파묘전에 이미 업데이트가 된 상황이라 기싸움이 아니라는 선동이 있었으나, 해당 버젼을 파묘했던 당사자가 2031버젼의 업데이트날짜가 10월 14일인건 이전과 이후의 업데이트 날짜로 "유추"했을뿐, 정확하지 않다는점이 확인 됨. 또한 이후 유키의 업데이트에서 과거에 뒤진 레즈함장의 실루엣이 기존 여함장조롱뉴스에 있던 일러와 닮았으니 조롱이 아니다 라는 의혹또한 있었으나 조롱일러스트의 감마를 조정하면 레즈함장의 바보털은 사라지고 기존 여함장의 실루엣만 남는것으로 보아, 어떤 의도든 해당 일러스트가 사용된것은 부정할 수 없음)기어이 전 커뮤니티에서 환불대란이 일어났으며 환불로 깐깐한 구글플레이측조차 환불에 빠른 대응을 보임(그러나 게임사의 대응은 조용함) 스토브런처 내에 환불버튼이 살아있는 상태에서 유저가 환불을 요청하자 미적지근한 대응을 보이며 시간을 끌었고, 환불신청 일주일을 넘겨 "결재취소불가"로 환불을 일괄취소시킴(전화문의까지했지만 자기들은 환불에 대한권한이없다며 문의를 무시함) 천장 선택권에서 천장을찍으면 해당 아이템을 주는 가챠에서 100%픽업을 뚫고 해당 선택캐릭터가아닌 다른캐릭터(전혀 관계없는, 소지하고있지도 않은 캐릭터)의 픽뚫이 나오는 버그가 발생함 게임 오픈 열흘째, 내부 폭로자에의해 엉망진창인 각색 시나리오의 원안(대표자 방안) Excel파일 및 설정 원화(형석이의 비밀노트♡)가 유출됨 ---코형택 긴급 라이브 시작--- 라이브 중 "원신 보다 30%싸다" 는 발언을 하며 자신은 BM은 설득당한것이며 잘못이 없다는 스탠스를 취함 라이브 중 타국과 한국의 대사가 다른점을 "버그" 라고 명칭함 (이전에 표기오류라 공지했던것과는 앞뒤가맞지않는 내용) 라이브 중 스작의 정치질퇴사는 자신은 모르는일이라 해명함(블라인드테스트를 했다는 의혹이 있지만) 일본 스토브 공지사항에 라이브에대한 공지가 업로드 되었지만, 내용전문이 아닌 "원신 보다 30%싸다"는 내용은 제거된 상태로 업로드됨 의혹 뿐이던 월계관 메갈리안/워마드 논란이 사실로 드러남(세계관 내 대형세력(주인공 측)마크가 통일되지 않은채 3가지이상으로 보여지며, 그중 하나의 잎사귀 갯수가 같음) 환불대란 이후 구글측에서 카제나앱을 스캠앱으로 판단했는지, 인기 차트의 인기 앱/순위 카테고리에서 보이지않게 내림 기존에 있던 라투디들도 삭제되었단 사실이 클뜯을 통해 파묘됨 몇 캐릭터들의 성우명이 틀리게 표기됨 시나리오 원안전문(초안)이 파묘됨 PD가 루12리웹에만 자신의 입장을 밝히는 글을 썻는데, 내용 중 현재 파묘된 원안이 현재 개발자 및 시나리오 작품이니, 모두 잘 즐겨주시고 이후 등장할 이야기를 기대해 주면 좋겠다는 글을 업로드함.또한 현재 파묘된 초안의 시나리오작가는 이미 퇴사를 했으나, 라이브도중 초안 시나리오가 자신들의 발목을 잡았다는 발언을 했기때문에 해명글과 라이브의 의견이 앞뒤가 맞지 않는상황.유이시스(코1형석 루2리웹 닉네임)의 미1성년자 X간 2차가해 조롱글이 파묘됨 이1벤트(뉴스) 내용으로 또다시 유저와 기싸움 및 조롱하는 글(뉴스)를 올림, 이번엔 "익명의 커뮤니티 유저들"을 대상으로 함 레노아의 흔적기관이 파묘됨. 세세한 꽃말 및 디자인에도 설정이 있었지만 스킬카드부터 전부 삭제되어 사라짐 2차창작 무단사용 가이드라인이 일본만 다른것이 발견됨(해당 가이드라인은 일본만 다르다고 명시됨) 크리에이터 운영정책상 인게임 재화를 경제적 이득으로 정의하고 상업적 광고를 맡길 수 있다 명시하는데, 해당 창작물에대해 논란이 있을경우 "크리에이터의 의무 위반" 으로 처리해 모든 손해배상을 크리에이터에게 청구할 수 있다 명시됨 휴면계정 90일 미접속시 계정을 삭제한다는 문구가 발견됨. 문제는 무과금 계정 한정이며, 타국은 유예기간이 1년인것이 드러남(참고로 스토브 산하 게임 및 N사의 타 게임도 90일 미접속계정을 삭제조치함) 세이브데이터가 지워지는 버그 발견됨(재접속 시 돌아오는 경우도 있음, 이또한 버그) 상점 카드제거 비용이 제대로 표기되지않는 "진짜 표기오류" 가 발견됨 33~34의 구버전으로 접속할 수 있는 버그가 발견됨(챈럼이 발견한 다운그레이드 버그) tls세션 탈취로 인해 앱을 통하지 않고 인게임기능을 사용 가능한 보안이슈 발견 잇따른 모든논란에의해 agf 2025의 참가를 번복하며 공지를 올림은하망뉴스의 레드닷이 사라지지않는 버그가 발생함. 또한 해당버그는 바로 고쳐지지 않았음유키의 일러스트가 대폭 너프하여 수정된채 나옴. (해당일러스트로 9월말 TGS에서 대대적인 홍보, 더욱 업데이트될것이라 발언했던것과 달리 스탠딩 일러스트는 배색이 퇴화되었으며, 스킬카드 일러스트는 수정된부분하나없이 그대로 나옴) 레이의 후12타나리 일러스트가 조용히 수정됨(AI 아니라고 쉴드치던사람 有) 중국의 광고일러스트에 하나의 캐릭터에 서로다른 캐릭터의 이름으로 소개된 현수막 광고가 발견됨 ---한국,일본,중국의 동시 라이브를 진행--- 하지만 한국만 녹화영상을 송출함 일본 라이브방송 중 MV의 번역이 되어있지않은부분이 발견됨 글로벌 라이브방송 중 게임내의 텍스트가 제대로 출력되지않는 찐빠가 발생함 글로벌 라이브방송 중 게임이 크래시가남(게임은 QA3 클라로 진행됨) 캐릭터의 한국어보이스가 없는 버그가 발견됨(버그가 아니라 애초에 해당대사가 없었을 가능성도있음, 일본어는 당연히 있음) 글로벌 서버의 번역찐빠가 발견됨 캐릭터 베릴의 잠수함 너프가 진행됨("돈 내고 뽑은 캐릭터에 대한 너프는 금기, 출시이후 너프는 없다"라는 발언을 했던것과는 천지차이가나는 행동. 공지사항상, 해당건은 "전투원 ‘베릴’의 공격이 단일 대상에게만 적용되는 현상"이 패치된것) 기존 스토리가 거세당함(스토리의 대대적인 개편이 있을것이란 발언과는달리, 그저 본래있던부분을 가위질해놓았을뿐임이 드러남. 잘라진 부분의 빈공간이 제대로된 수정조차 하지않은점이 기싸움으로 보이는 부분) 또한 주인공을 밑도끝도없이 개씹억빠하는 스토리로 기존 캐릭터들의 인격을 허수아비처럼 만듬 카제나챈 주딱 "또" 바뀜(파딱은 "또" 에7장연인것이 발견됨) 1대 작가를 사내괴롭힘으로 권고사직시킨건이 나무위키 사건탭에서 내려감(수십일동안 기를쓰고 해당 의혹의 의견을 재기하여 내린 직원이 존재함) 5지역보다 6지역의 임무보상이 더 적은것이 발견됨 8별 클리어시 9별클리어보상을 획득할 수 있는 버그가 발견됨 <-NEW!캐릭터 "린"이 사실은 한국인이며, 캐릭터의 설정과 세계관이 한국식 전통요소가 굉장히 많이 결합되어있던것 및 본래이름 또한 한국식이름 이었던것이 발견됨(일본에 출시되며 창씨개명당했으며, 중국출시가 가까워지자 한국식요소 몇몇이 검열됨) <-NEW!중국 출시가 가까워지자 캐릭터의 식인스토리가 검열됨(중국은 미풍양속에 해롭다며 미디어 종류를 불문, 식인 묘사를 검열함) <-NEW!레노아의 본래 영어이름표기가 버젼마다 다른것이 파묘됨(설정 및 캐릭터의 이름조차 프로젝트 내에서 통일이 안되고있는부분) <-NEW!공'홈 자게에 쓴 8단계14 잠수함너프 의심글이 관리자에 의해 숨김처리됨(찔리는게 없다면 답변, 있다면 긴급수정을 했어야 할 문제였음) <-NEW!루이스의 원안이 여캐였다는것이 밝혀졌고, 파묘루트가 막힘 <-NEW!레노아의 대만식표기가 오류남 <-NEW!파일 내부에 스토리담당자의 개인활동 ID가 적혀있는것이 파묘됨 <-NEW!또한 담당자 및 관계자들이 페미니스트를 지지하는것이 명확히 확인됨(라이브에서 특정사상을 지지하지 않는다고 말한것과 대조적인모습) <-NEW!---몇개 빠졌는데 저장소가기전에 댓글로 알려주면 추가함저장소가면 내가수정못함 저장소 안가는게 좋을지도기레기게이가 오픈 1일차 반짝16위했던거로 딸딸이쳤던건 애매해서 기입안함오픈1일차 1위찍도 못하고 계속 내리쳐박고있는것까지 쓰면 기레기인생이 부끄럽잖냐그리고 "유료 재화로 뽑은 캐릭터 절대 너프 없다" 라고 해놓고 "표기오류"나 "버그수정" 명목으로 성능 팔다리 잘라버리는거 에7에도 있던 초식이라매진짜 좃병신회사네 싶다 이회사 상장햇으면 진작에 쳐망했을듯nc도 12시간만에 라이브키고 사죄방송여는데 어디응디인지 한달째 배째는건 진짜 씨발 존나대단하다빽이 대통령이라도 되는걸까 ㅜ.ㅜ새벽에 또터졌길래 추가해서 다시올림 ㅋㅋ - 트짹서퍼진거 맞대예아 - 트위터 닫으면 못 찾을 줄 알았어???트위터를 닫으신 "샤오씨" 이제 그녀는 해방이 된걸까...? 좆까 씨발 블로그 링크 달아뒀던거 캡쳐했다. 이기야 어디 한 번 들어가볼까? 뎃? 아마 블로그링크 바로가기가 막힌 것 같다. 하지만 걱정마라. 구글에다가 블로그 링크에 있던 아이디 syao1212을 검색해준다. ai 성능 확실하노 ㅋㅋㅋㅋ 해당 블로그에 개제된 그림일기이다. 현업자는 확실하다. 나이츠크로니클. 기억해두자. 그렇다면 이제 이 블로그 주인이 syao121의 계정 주인이라는 증거가 필요하다. 여기서 잠깐 아까 트위터의 배경사진을 기억하는가??? 딱걸렸노 이기야!!! 블러디 젖가슴이 그만큼 고팠느냐!!!! 여기서는 "샤오씨"가 추천해주는 강추도서와 비밀♡노트를 볼 수 있다. 나는 이제 여기서 샤오씨가 애정해오며 써온 닉네임의 출처가 궁금했다. 그리고 나무위키를 뒤져본 결과 해당 캐릭터를 찾을 수 있었다. 샤오씨는 코형석의 유이시스처럼 샤오씨의 리 샤오랑이였던 것이다. 흠... 너무 억까가 아니냐고? 픽시브에 syao를 검색하면 나오는 결과다. 우리가 관심이 좆도 없었을뿐 이 친구는 이 바닥에서 남창으로 존나 구르고 있던 것이다. syao 뒤에 캐릭터 이름을 붙이는것이 이 바닥에서 커플링을 상징하는 단어다. 예를 들면 syaosaku 면 린 샤오링과 사쿠라의 커플링이란 뜻. 즉 syao1212는 아마 syao와 자신의 커플링을 상징하는 단어일것이다. 이름의 발음이 1212 비슷하겠지 뭐. 이후 나는 저런 수준은 괜찮을정도인 항마력은 되니까 픽시브 탐색은 계속했지만 아쉽게도 이 이상의 결과물은 나오지 않았다. 이상 트위터 닫고 도망가신 "샤오씨"의 파묘를 마치겠다. - dc official App- 챈펌) 2024년 6월 유출된 거 몇가지링크 눌러보기 귀찮은 사람들을 위해 정리2024년 promevs 라는 사람이 본인 웹사이트와 트위터에 개발빌드 스샷과캐릭터 모델링 등등을 유출함스마일게이트는 DMCA로 대응했지만 유출은 퍼지고 퍼져국내와 글로벌에서 SD캐릭터 짜친다고 불탐유출자 말로는 게임이 거의 완성되었고 2024년 당해 출시될 거라고 했지만그 이후 카제나는 감감무소식이었는데...유출 평가가 글로벌하게 안 좋으니 퍼블리셔(스마일게이트)의 압박을 받고 급해진 건지재정비라는 이름으로 내부직원을 갈구고 팀장급 탈주러시와 폭탄돌리기가 있었다는 정황이2024년 10월 현직원 평가로 올라온다그리고 CBT를 지나 현재 폭망상세 내용은 윗글 참고아래는 당시 유출된 것중 일부(인게임 빌드스샷은 비리비리 쳐보면 나옴)총집편유출되었던 PV (현재 유튜브에 게임플레이 장면을 끼워넣어 올라가 있음)유출 평가가 좋지 않아 스마일게이트가 압박을 넣었던 게 사실이라면...스노우볼은 유출 시점부터 구르고 있었다는 얘기가 되는데...유출 보고 짜친다고 불타서 1년 재정비했더니 안먹을 욕을 더 먹고 있다...라
작성자 : ㅇㅇ고정닉
추억의 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 이야기
전에 보니까 HOMM3(히어로즈 오브 마이트 앤 매직3)를 겜기에 설치해서 하는 이들이 있더라 오 이걸 아직도 하네 하고 생각했음 나도 HOMM 시리즈를 DOS 시절인 1편부터 해서 6편 제외한 7편까지 해봤심...HOMM을 말하기전 먼저 뉴월드 컴퓨팅의 킹스 바운티를 언급해야함제작사 뉴월드 컴퓨팅은 킹스 바운티을 먼저 출시한적 있었음.우리가 아는 킹스 바운티 시리즈의 원조인데 훗날 출시될 HOMM은 이겜의 조카뻘 되는 근본 게임임이야기가 잠시 딴데로 가지만 킹스바운티는 한참후인 거의 18년이 되고서야 러시아의 게임제작사에서 계승해서 나온다 이 시리즈도 열심히 했었는데 당시에 HOMM시리즈가 너무 하드하다고 느낀다면 숨돌리는 차원에서 이겜 시리즈 하면 되었다. 난 이거 후속작 게속 나왔음 했는데 아쉽더라.1995년 HOMM1이 출시되었다HOMM1은 전체적으로 유닛이 큼직하다.심도 있게 해보진 안았는데 인간진영이 유닛 기격이 저렴하고 막티어 유닛이 팔라딘임.팔라딘이 간지나긴 했는데 능치자체는 구려서 질보단 양으로 승부 하고 최강유닛인 용가리 생산되는 워록 진영은 자원 요구가 빡세서 중반에 좀 고생하는걸로 기억함.당시 소감은 맵사이를 뛰어댕기면서 여기저기 특이한 장소도 가보고 탐험하는 느낌이 나던 특이한 게임이였다.메인화면이 차분하게 유럽의 골목길 느낌 나는 HOMM2 전작보다 많이 발전하였다. HOMM의 트레이드 마크라 할수 있는 매우 뛰어난 브금 사운드가 이때부터 부각된걸로 안다..HOMM 7편까지 거의 전 시리즈 음악을 맡은 폴 로메로 아재 . 정작 게임을 해본적은 없었다 한다 근데 어캐 판타지 세계관 느낌나게 음악을 만들었는지 모르겠다.. 개인적으로 HOMM2는 적당한 심플함으로 HOMM 전 시리즈중에 제일 좋아하는 편임 현재는 HOMM3 느낌나게 마개조 작업한 리메이킹판이 있으니 구글링 하면 찾을수 있다. 사실 지금 해봐도 할만하다..최고 존엄 걸작인 HOMM3 뭐 설명할 필요가 있나 역시 아름다운 사운드 그리고 잘만들어진 갬페인 스토리 모드. 이것도 추억이 있는데 2차세계대전을 연상케 하는 친구와의 접전 에피소드가 있다.먼저 게임을 친구랑 2인용으로 하고 사전에 컴퓨터 ai 세력들을 다 쓸어버릴떄까지 친구랑 난 서로 안건드리기로 상호불가침 약속을 맺고 게임을 시작했었다>>상호 불가침 조약 맺는 독일과 소련 우리가 딱 그랬었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ그런데 불가침 조약이란 다 깨지라고 있는법 아닌가.난 친구 녀석이 ai세력 상대하느라 저 멀리 주력부대를 보내고 텅비어버린 친구의 베이스기지가 너무나 먹음직스럽게 보여서 한눈판 사이에 비밀리에 국경지대에 주력부대를 배치 해놓고 2차세계대전 독일군처럼 국경 넘어서 총알처럼 빠르게 주력부대를 침투시켰고...늦게서야 상황을 파악한 친구녀석 극대노함 (사실 이것도 친구의 화난척 연기였다 ㅅㅂ)모스크바를 코앞에 둔 독일군처럼 한턴만 더 돌아오면 친구녀석의 허술한 본거지는 곧 나의 차지였다하지만 친구녀석 내가 불침조약 어길줄 알고 미리 함정을 파둔 거였음 그 함정이 뭐냐면.. 애초에 게임 시작 맵세팅을 그녀석이 했는데 처음시작 보유자금을 엄청나게 해놓고 술집에서 영웅을 무한으로 한턴안에 고용할수 있게 셋팅 해놓은 맵이였음..이게 무슨말인지 감이 안잡힐건데 설명을 하자면술집에서 1레벨 영웅을 뽑고 최하급 싸구려 유닛을 1명 단위로 쪼개서 배치 즉 이런식으로 어캐든 버텨서 마법 날릴수 있는 기회의 턴이 돌아오게끔 해놓은것이다 그다음 살아남아서 벌어놓은 턴이 돌아오면 파이어 볼같은 광역 공격 마법 한방 날리고 1레벨 영웅을 희생시키고 또 술집에서 영웅을 뽑아 출격시켜서 그짓을 무한 반복하는이른바 일본식 카미가제 자살 특공 전투법이였던 것.1레벨 영웅부대라 보잘것없는 파이어볼 한방 날리는 거지만 이거 게속 쳐맞으면 야금야금 병력 다 날라감. 그리고 돌이킬수가 없음 서로 번갈아가면서 하는 턴제라서 상대가 멈출때까지 속수무책으로 구경만 하고 있어야 함 ㄷㄷ. 결국 주력부대를 갈아버린 난 판을 엎어버릴 수 밖에 없었음....ㅠㅠ 그후에 다른 방법으로 피의복수를 하긴 했었다 그이야기는 다음에HOMM4가 신작으로 나왔다. 개인적으로 평작은 된다 보는데 전작인 HOMM3가 걸작이다 보니 기대치가 엄청 올라가 있었고 여러가지 변화는 유저들을 만족시키질 못했다.이 모든 원흉은 3DO측의 급한 납기재촉 압박이 원인인데 사실상 게임이 미완성인 상태로 출시 되었고 판매부진으로 제작사는 쫄딱 망해서 공중분해 되버리고 만다지금은 재평가 된 분위기인데 이후에 나온 6편 7편이 똥을 크게 싸서 그런지 선녀같지는 않지만 평작으로.... HOMM4가 그래도 브금 평가는 전 시리즈중 거의 톱자리를 다툴 수준임특히 인간나라 헤이븐의 테마 브금은 음악 중반에 갑자기 열창하는 성악 아저씨의 우렁찬 목소리가 정말 쩔어줬음.난 그 노래만 멍하니 빠져서 듣곤 했었다 모든 HOMM시리즈 브금중 내가 제일 좋아하는 노래임링크 걸어둘테니 듣고 싶으면 들어봐https://youtu.be/5mZvb5bJkf0?si=HlShoLu_ekiScRpQ 뉴월드 컴퓨팅이 망하고 HOMM이 다시는 나오지 않을거 같은 상실감에 사람들은 HOMM을 그리워하며 꿩대신 닭이라고 아류작인 에이지 오브 원더스 같은 겜을 하기도 했었다.영영못볼줄 알았던 HOMM이 부활하였다. 2006년 ubi하청으로 러시아의 나이발에서 제작한 HOMM5. 당시 이거 출시전부터 화제였다 사람들의 관심사는 쫄딱 망한 시리즈 부활에 성공할수 있냐 였음.그래픽이 엄청나게 좋아졌음...좋은 브금도 그대로 계승함. 3과 4편의 요소를 적절하게 따옴 일단 재기에는 화려하게 성공했다고 할수 있는데 꽤나 수작이였지만 개인적으로 맘속 한구석에 느낀 쎄함이 있었는데ai 난이도가 올라가고 있음 매니아들은 좋다고 하겠지만 뉴비나 라이트 유저들은 못버틴다.시스템도 복잡해지고 뭔가 한판 하면 사람이 피곤해지는 감이 있다 사람들이 괸스리 HOMM3 가 최고였어 하는게 아님게임이 접근성은 버리고 매니아 취향으로 가는 느낌이 있었음이름이 바뀌어 버린 HOMM6 이름이 길다고 생각했는지 MMH6 이라는 이름으로 바뀌었음.이름이 긴거 맞긴 한데 너무 늦은감이 있다. 그래픽같은 외적인 요소보다는 안에 내부적인 시스템을 완전 많이 건드렸다던데 난 해보질 안아서 잘 모르겠다..전작 HOMM5에서 너무 힘이 빠져 버려서 이겜할 엄두가 안났음.버그덩어리 라고 할수 있는 미숙한 작품으로 평받고 있다고 하네. 이것도 미완성으로 급하게 만든감이 있는데 UBI의 공이 크고 그덕에 개발사만 타격받았음.MMH7이라고 적고 쓰레기 라고 부른다...5편에서 내가 우려한데로 그동안 시리즈를 거듭하면서 접근성이 안좋아진거 애들도 인식했는지 편의성도 올리고 단순화 시켰는데 문제는 유저들의 선택폭을 지나치게 제한 해버렸음 그리고 캠패인 스토리도 별로인데다 특정 미션은 정말 빡치게 만들어 놨음..그래픽도 심하게 너프되었고 무엇보다 그 좋던 브금들은 다 어디감요??? 이거 그래도 가장 최근에 플레이 했던 겜인데 머릿속에 기억에 남는 브금이 하나도 없다..어떻게 몰락해도 이렇게 몰락할수가 있는건지 비유를 하자면화려했던 전작과 달리 갑자기 퀄리티가 확 떨어져서 B급 영화가 되어버린 스타쉽트루퍼스2 바로 이런걸 보는 느낌이였음 ㅋㅋㅋ마지막으로 내년에 출시될 HOMM 올든 에라 이겜의 성적에 따라 아마도 이 시리즈의 존페가 결정될거 같다 체험판 한 사람들 말로는 다시 HOMM3의 옛겜성으로 복귀하는거 같아서 기대한다 라는 말이 있던데 내심 기대할만 하다만 MMH7의 휴유증이 너무커서 ㄷㄷ 뭐 그거 나와 봐야 알지..내년에 보자꾸나여기까지만 애기한다...
작성자 : 아틀라스K형고정닉
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