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'스트리트 파이터' 북미 2026년 10월 16일 개봉
류 - 앤드루 코지 켄 - 노아 센티네오 춘리 - 칼리나 량 가일 - 코디 로즈 발로그 - 오빌 펙 마이크 바이슨 - 50 센트 블랑카 - 제이슨 모모아 달심 - 비드윳 잠왈 장기에프 - 올리비에 리히터스 혼다 - 고토 히로오키 베가 - 데이비드 다스트말치안 고우키 - 로만 레인즈 히비키 단 - 앤드루 슐츠 돈 소바쥬 - 에릭 안드레 캐미 - 멜 잔슨 율리 - 레이나 벨란딩햄 조 - 알렉산더 볼카노프스키 - 스트리트파이터 캐스팅 모음제이슨 모모아 블랑카 ㄹㅇ이냐 ㅋㅋ볼카도 있노 ㅋㅋ - [공식 보도] 인기 타이틀 ‘스트리트 파이터’ 실사 영화 촬영 개시 ## 인기 타이틀 ‘스트리트 파이터’ 실사 영화 촬영 개시! - "원콘텐츠·멀티유즈" 전략 아래, IP 가치 증대 도모 - 오사카시 주오구 우치히라노초 3-1-3 주식회사 캡콤 대표이사 사장 츠지모토 하루히로 주식회사 캡콤은 당사의 대전 격투 게임 ‘스트리트 파이터’ 시리즈를 원작으로 한 실사 영화를, Legendary Entertainment(이하 Legendary)와 공동 투자하여 촬영을 시작했음을 알려드립니다. 당사는 주력 사업인 콘솔 게임 소프트의 글로벌 판매 확장을 위해, "원콘텐츠·멀티유즈" 전략에 따라 자사 IP의 브랜딩을 추진하고 있습니다. 특히 게임 콘텐츠의 영상화는, 게임 유저에 국한되지 않고 보다 폭넓은 분들에게 자사 콘텐츠를 알릴 수 있는 중요한 기회로 여기고 있습니다. 이번에 영화 『Street Fighter』의 주요 캐릭터인 켄, 류, 춘리 등 캐스트가 확정되고, 본격적으로 촬영이 시작되었습니다. 수많은 히트 영화를 탄생시킨 Legendary와의 공동 투자로, 전 세계적으로 자사 IP의 가치를 한층 더 높이고자 합니다. 앞으로도 당사는 "원콘텐츠·멀티유즈" 전략을 바탕으로 보유 중인 다채로운 게임 콘텐츠의 다방면 전개를 계속 추진하겠습니다. *** ## Legendary Entertainment 소개 - 영화(Legendary Pictures), TV·디지털 미디어(Legendary Television and Digital Media), 코믹스(Legendary Comics) 등 다양한 부문을 갖춘, 업계 선도적 제작사입니다. - Legendary Pictures가 관여한 작품들의 누적 전 세계 흥행 수입은, 게임 원작 실사 영화 여러 편을 포함해 약 210억 달러에 달합니다. *** ## 영화 『Street Fighter』 개요 | 구분 | 내용 | |------|------| | 타이틀 | Street Fighter | | 공개 예정일 | 2026년 10월 16일 | | 주요 캐스트 | 켄: 노아 센티네오 류: 앤드루 코지 춘리: 카리나 량 | | 출연진 | 조 "로만 레인즈" 아노아이, 데이비드 더스트말치안, 코디 로즈, 앤드루 슐츠, 에릭 앙드레, 비두유트 자무왈 특별출연: 커티스 "50센트" 잭슨, 제이슨 모모아 | | 공동 출연 | 오빌 펙, 올리비에 리히타스, 고토 히로유키, 레이나 발란딩험, 알렉산더 볼카노프스키, 카일 무니, 멜라니 잔슨 | *** - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
신창섭과 함께하는 알아두면 쓸모없는 영상 기법...txt
- Parallax Scrolling관측 위치에 따른 오브젝트들의 크기와 속도를 조절하여 원근감을 나타내는 기법근경의 사물에 블러를 적용하여 Depth(깊이)를 표현원경의 사물에도 블러를 적용하여 중간 위치 오브젝트의 상대적 Depth를 더욱 극대화함어케하면 됨?근경은 많은, 원경으로 갈수록 적은 움직임을 취해 상대적으로 공간감을 형성함오...근데 님아그냥 z축 쓰면 편함- 신창섭으로 알아보는 애니메이션의 12가지 기본 원칙Squash and Stretch (찌그러짐과 늘어남)오브젝트의 형태를 찌그러뜨리거나 과도하게 늘리면서 움직임을 강조함Slow In and Slow Out (가감속)기본적으로 애펙 기준 f9, Easy Ease 움직임을 의미하나 가감속 자체를 의미하기도 함Arcs (곡선)오브젝트가 곡선으로 움직이는 것을 의미함현실의 물체는 등속도로, 직선으로 움직이지 않음따라서 모션감을 극대화하기 위해 키프레임이 곡선을 그리는 것이 좋으나모든 상황에서 강박적으로 지킬 필요는 없음Secondary Action (후속 동작)자료와 같이 개별 오브젝트만 움직이는 것이 아니라후속으로 따라오는 보조 오브젝트가 존재하면 영상의 밀도가 올라감오........근데 왜 여기서 끊김? 12가지라매자료화면 고작 이거 만드는 데 2시간 걸림- [2] 신창섭과 함께하는 알아두면 쓸모없는 영상 기법...txt- 애니메이션 12 기본 원칙 뭐시기Anticipation (준비 동작)다음에 일어날 동작을 기대하게 만드는 효과를 낼 수 있음짤처럼 사전 모션이 길면 효과가 더 좋음Staging & Follow through and overlapping action (연출 & 관성)한번에 묶어서 표현하면 좋을 것 같아서 합쳤음먼저 연출은 말 그대로 연출임 원래는 좀 간결하면서 주 오브젝트에 관객의 시선이 집중되도록 해야 하는데편집이랑 애니메이션이 일맥상통 하진 않기에 짤처럼 시선을 부각시키는 느낌으로 생각하면 좋을듯관성 - 사실 짤은 Follow thorugh 임 보면 창섭이가 떨어지면서 바운스 되는 걸 알 수 있음원래 현실의 물체들도 어느정도 탄성을 지녀서 통통 튀지? 딱 그 느낌임overlapping은 약간 달린다고 생각하면 되는데 팔다리가 같은 속도로 움직이지는 않으니약간 속도의 차이를 줘서 모션을 더 강조한다고 생각하면 됨준비 동작에 편입할까, 새로 만들까 고민하다가 걍 글로 설명해도 바로 이해될 것 같아서 여기에서 설명함Exaggeration (강조)키네틱 타이포그래피에서 많이 씀근데 굳이 이런 느낌이 아니더라도 그냥 강조한다 싶으면 다 Exaggeration임몇개 비는데 뭐삼?글 나눠서 념글 날로 먹으려 하네 ㅉㅉ남은 원칙들은 뭔가 모션보다 그림 그리기에 더 편중되어 있어서소개할까 말까 하다가 창섭이로는 표현하기 힘들어서 관둠사실 그리 필요하지도 않음이게 사실 사람들한테 잘 보이기 위한 연출법이라 따로 공부하지 않았더라도당연한 거 아니야? 라고 생각할 수 있음그래도 어렴풋이 체화한 거랑 그걸 다시 꺼내보는 건 느낌이 또 다르니유익한 시간이 되었다면 좋겠음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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