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???: 여기다 쓸 시간에 다른거 만들라고!!!!
닌갤에서 늘 보이는 WWE, 특히 닌다가 끝나면 어김없이 나오는 말. "닌텐도는 저런 이상한거 만든다고 시간 쏟지 말고 OOO나 만들어라."보통 OOO는 젤다 3D 신작이나 마리오, 포켓몬스터 본가 작품, 동물의 숲이나 스플래툰 신작등 닌텐도의 유명 IP 메인 타이틀들이다. 그렇다면 정말로 그런 소위 "헛짓거리"에 시간을 쏟지 않고 메인라인에만 집중한다면 더 많은 게임을 만날 수 있을까?그것에 대한 정답은 "겠냐?"다. 닌텐도는 총 사원 수가 1만명을 넘어서는 초거대 대기업이다. 교토를 소재로 한 본사에 가도 본사동이 따로 있고, 게임 개발에 전념하는 개발동이 따로 있으며, 도쿄 지점이나 해외 지부, 뮤지엄이나 IP 관리인원등 엄청난 수의 직원이 상주하고 있는 거대 기업이다.(몇 주 전에 이 글 싼 새끼가 직접 갔다온 닌텐도 본사와 개발동. 본사는 저 건물로도 모자라서 계열사가 옆에 있는 교토 상하수도 관리청 건물에 세들어 근무하고 있을 정도로 큰 회사다.)???: 그럼 씨발 직원이 1만명이 넘는데 젤다는 왜 몇년에 한번씩 나오냐? 마리오는 왜 3D 신작이 8년째 안나오고? 이거 월급루팡 새끼들이었네이건 대기업의 구조를 잘 모르는 사람들이 하는 이야기다.이게 닌텐도 개발진의 전체 분포 개요도다. 닌텐도는 내부에서 10개의 EPD 팀으로 구성되어 있다고 알려져 있으며 (확실한 정보는 아니고, 어디까지나 팬들의 추측이다. 실제로 각 부서간 이동도 활발하고 딱딱 나뉜것은 아닌것으로 알려져 있다. 게임 크레딧상에도 EPD와 관계 없이 전부 "닌텐도"라고만 명시되고.) 각 팀은 각자의 전문 분야와 프로젝트에 따라 게임 개발을 주도한다. 개중에는 닌텐도의 인수합병으로 한솥밥을 먹고 있는 "모노리스 소프트", "레트로 게임즈"등도 포함되고, 닌텐도와 긴밀한 관계 속에서 파트너십을 유지하는 "소라"나 "게임프리크", "인텔리전트 시스템즈"같은 업체도 있다.한마디로 젤다 만들 놈들은 이미 느긋하게 젤다를 개발하고 있고, 마리오 만들놈들은 마리오나 관련 프로젝트 (오디세이 팀의 경우 바난자를 만들었다는 설이 유력하다.), 귀네만들놈들은 귀네를 만드는거다.뭐 잡다한거 만들 시간에 메인 타이틀에 신경써라! 라고 하지만, 그 "잡다한거"는 잡다한거 만드는 부서가 이미 따로 그전부터 만들던 물건이었고, 닌텐도는 대게 메인라인 작품들 사이의 간극을 매꾸기 위해 외전작이나 리마스터, 리메이크, DLC등을 이런 부서들에 맡겨 본가 작품의 타이틀 제작이 지체될때 대타로 써먹는 경우도 많다.즉, 한마디로 정리하면 나올때 되면 알아서 나온다. 딴거 만든다고 지금 가동중인 프로젝트가 끊길리도 없고, 그거 안만든다고 지금 만드는 프로젝트가 진전되지도 않는다.회사 생활을 조금이라도 해본 사회인 닌붕이들은 알거다. 옆 팀이 노닥거린다고 우리 일이 많아지냐? 우리 부서가 바쁘게 일한다고 옆 팀이 할 일이 적어지냐? 애초에 저 멀리 있는 팀은 누가 있는지도 모르는게 정상이다. 닌텐도에서 일한다고 거기 직원 1만명 이름을 다 외우라고? 미야모토도 회사 안에 생전 첨 보는 사람도 많을거다. (근거O) 이번 버추얼 보이 NSO 클래식은 왜 중요한가? - 닌텐도 마이너 갤러리이번 닌텐도 다이렉트에서 뜬금없이 공개된gall.dcinside.com얼마 전, 버추얼 보이 관련 글을 썼을때 꽤나 많이 달린 답변이 "저거 만든다고 마리오 40주년 본가신작 공개 안해서 짜쳐서 그렇지" 라며 가만히 서있는 버추얼 보이를 후드려패는 글들을 보면서 써본 글이다.마리오 본가 신작은 저거랑 아무 관계없이 제작이 잘 진행되고 있고 (미야모토의 밥상뒤집기 전술같은것 때문에 아닐수도 있지만), 저거 안나온다고 뭐가 더 빨리 나오는건 아니다. 저건 애초에 닌텐도 내부의 소규모의 레트로 게임 전담팀 (주업무- 닌텐도 스위치 온라인 게임 출시하기, 이상한 고전 컨트롤러나 악세서리 만들어 팔아먹기, 고전 게임 합본 출시하기, 닌텐도 뮤직팀이랑 협업하기)가 하는 일이다.대기업인 닌텐도에는 게임 개발과 관련 없는 직원도 많이 근무하고 있으니, 그 사람들한테 생때 부린다고 게임이 나올리도 없다. (IP 전담 굿즈 개발팀이나 홈페이지 전산담당, 서드파티 계약담당이나 즈언통의 트럼프 카드 및 화투 만드는 팀 등등.)그러니까, 다이렉트에서 여러분들이 원하는게 안나왔다면 둘 중 하나다.1. 지금 나오는것과 관계없이 아얘 만들 생각이 없거나2. 지금 나오는것과 관계없이 이미 내부에서 열심히 만들고 있던가.지금 안나온다고 조르지 않아도, 어차피 때 되면 알아서 나온다.???: 전 때가 된거 같은데 왜 안나와요?너는.... 그... 아니다. 내가 잘못했다. 미안해
작성자 : 블루레이빌런고정닉
JB: 게임불감증 도졌노
[시리즈] 빡빡이 하이퍼게이밍 · 조나단 블로: 엘든링 ㅈㄴ못만들었노 · 존 블로우: 발더스 게이트 3 좆같노 · 조너썬 블로우: 검은신화 오공 순수노잼이노 · 죠나단 블로우: 피자타워 맛없노 · 죤 블로: 할로우나이트 쓰레기같노 · 조너선 블로우: 블루 프린스 별로였음 · 조너선 블로: 8번출구 실황 플레이 · 존 블로: 스페이스 마린 2 ㅂㅅ같노 · 조너선 블로: 스타필드 개같노 · JB) 상남자의 제로시버트+포셔노믹스 게이밍 · JB: 젤다 왕눈 어떤새끼가만들었노? · 쟌 블로: 애니멀웰...조금 재밌을지도? · 죠나산 브로: 인스크립션 재밌노 ㅋㅋㅋ · JB: 나도 9년동안 개발하게 될줄은 몰랐음 (ft. 넥슨) · 나훈아) 셀레스트 어떤 호로새끼가만들었어 · JB: 젤다 야숨 어떤 저능아ㅅㄲ가 만들었노? https://youtu.be/LA-UdNpiSBo(바이오닉 베이 드걔쟤~)왜 브라질어가 기본 언어야? 씨발 누가 그걸 원하냐고. 영어로 하자고 영어 할 줄 아냐?브라질 애들은 할 줄 알겠지. 근데 난 브라질에서 온 거 아니라고.미국이랑 브라질은 다른 나라야 임마. 아메리카 만*은 브라질에 있는 거 아니라고.(*멕시코만...)(채팅창 발작)뭐가 문제야? 난 그냥 사실만 말하는 건데? 아메리카 만이 브라질에 있는 게 아니라고 말하는 게 뭐가 틀렸는데ㅋㅋ 채팅: 앞으로 넉넉잡아 4년 뒤면 다시 멕시코만이라고 불릴거에요. 하지만 우리가 앞으로 12년 더 이기면 어쩔건데 ㅋㅋㅋ아, 게임패드 된다고 나왔네. 한 번 해보자. ...오케이, 게임패드 인식 안 되네.씨발 그냥 키보드로 한다.게임이 나한테 구라쳤어내 캐릭터 존나 절뚝거리고 다쳤다. 맞아죽지 않은 게 다행이지. 헐 씨발. 오줌이 불알에 저장되고 있어지금까지는 존나 심심한데? 곧 재밌어지겠지 뭐.근데 말이야, 사람들이 네 게임이 왜 재밌는지 빨리 보여주는 게 좋거든. 근데 이 물리 기반이라는 것도 그냥 별로 특별한걸 모르겠어 왜냐면 이게 게임플레이적으로 물리 기반인 게 아니라 그냥 허울만 물리기반이거든그리고 나머지 건 그냥 평범한 플랫폼에서도 다 하는 것들이고솔직히 말해서, 이 게임에 시간 되돌리기 포션 같은 게 있다는 걸 내가 미리 몰랐다면 여기서 그냥 때려쳤을 거야. 왜냐면 아이디어 있는 게임 같지가 않거든.??? 진짜 이게 뭐가 중요하냐? 누가 이딴 거 신경 쓰냐고 씨발 (Who gives a fucking shit)컨트롤은 괜찮냐고? 음, 너무 물리엔진스러워서 별로야, 무슨 말인지 알지?플랫폼 게임 특유의 딱딱 맞는 조작감이 없고 좀 둥둥 떠다니는 느낌인데다가 캐릭터가 너무 키가 커. 내가 브레이드 애니버서리 에디션 코멘터리에서도 말했는데, 플랫폼 게임에서 캐릭터가 이렇게 키다리 아저씨같은거 별로라고.나 진짜 씨발 이 조작키가 뭐 하는 건지 하나도 모르겠거든?이게 대체 왜 중요한데? 게임이 시간 되돌리기 포션이 메인이라며, 왜 내가 이딴 거 하고 있어야 되는데? 누가 씨발 물리 엔진이 한 번에 20개 물방울 처리하는 거에 관심이 있냐고. 그거 안 하면 너무 느려서 그렇다는데, 그래서 뭐 어쩌라고?이걸 왜 재밌다고 생각해야 되는지 모르겠다 진짜. 뭐, 그냥 요즘 아무도 이런 게임 안 만들었으니까 괜찮다고 생각하는 건가? 그런 건가? 난 잘 모르겠다. 마지막에 언제 이런 게임 했는지 기억도 안 나네. 누가 씨발 이런 거에 관심이 있냐고.하...오케이, 할만큼 했다 이정도면. 그래도 하나 말하자면, 이 게임 분위기 잡는 건 되게 잘했어. 인디 예산으로 이 정도 분위기 만든 건 쉽지 않거든. 사운드도 괜찮았고, 환경도 하나밖에 안 봤는데 다음 환경도 들어가려는 참이었어. 둘 다 분위기는 괜찮았는데, 그냥 게임플레이가… 난 진짜 못 하겠다..이게 2025년에 뭐 하자는 거냐고.아무튼 Mindwave 데모도 해봐야 하고, Tempest Rising도 있고… 커맨드 진영 여러 개 나오는 클래식 커맨드 앤 컨커 클론이네. 이거 재밌냐?오케이, 커맨드 앤 컨커 좀 해보자.Planet of Lana… 이거 내가 해봤나?아트 스타일은 꽤 괜찮긴 한데, 그냥 표준적인 스튜디오 지브리 스타일을 플랫포머로 옮겨놓은 거 같아.진짜 지브리만큼 좋지도 않고. 무슨 말인지 알지?(고로고아)채팅: 고로고아 해보쉴?고로고아는 했지.나 그 게임 크레딧에 이름도 올라가 있다고. (ㄹㅇ이네??)채팅: 님도 환불이라는거 해보심?나 게임 환불 같은 거 하냐고? 내가 시발 유럽새끼인줄아냐? 아니면 12살짜리 퍼리충이냐고? 그런걸 왜 해?(템페스트 라이징 다운받는중)야, 이거 다운로드 용량 존나 크네. 게임 안에 커맨딩이랑 컨커링이 존나 많아야 된다 이 정도면.채팅: 올해 게임들중 제일 좋았던거 뭐임?올해 나온 게임 중에 제일 좋았던 거?야, 나 올해 뭐 나왔는지 기억도 안 난다. 내가 한 거 목록 좀 볼게. Star of Providence는 꽤 좋았어. 원래 올해 나온 건 아니고 확장팩이 올해 나온 거긴 한데. Shotgun Copman은 아직 안 나왔지(스트림 당시 4월). 근데 그건 인정해줄 수 있겠다. 아마 Core Keeper 확장팩도 나왔을 거야.잠깐, 이 날짜들 말이 안 되는데? 나 Goulash 2를 8월에 했다고? 그거 완전 옛날이잖아... 잠깐 뭐? 이렇게 오래된 거라고?시간 존나 빨리 간다.... 나 그거 최근에 한 거 같은데 어떻게 6개월 전이야 그게?(이하 채팅 소통 타임)Node Buster는 진짜 좋았지. 아니, 그렇게까지 좋다고는 못 하겠다.Lingo 2는 괜찮았냐고? 어… 그거 말이야 많이는 안 했어. Lingo 1도 그렇게 멀리 안 갔어.새 Draknek(앨런 헤이즐던) 게임 해봤냐고? 데모만 해봤는데, 솔직히 그냥 그랬어. 근데 그게 데모가 게임의 진짜 재미를 못 보여줘서 그랬을 수도 있지.탈로스 법칙 해봤냐고? 어, 그거 너 태어나기도 전에 나왔을 때 했어.아 씨발, 이 게임 시작 로고 왜 이렇게 많냐? 존나 많네 진짜.(5분만에 빡종)아 씨발, 요즘엔 왜 게임을 이렇게 못 만드냐? 진짜 미친 거 아니냐?그러니까 사람들이 똑같은 옛날 게임만 돌려 하는 거라고...근데 진짜 요즘 게임 다 좆같긴 한거같음. 왜 다 이 모양이냐?Replicube나 좀 해보자. 아이디어자체는 좋은데, 지금까지 본 데모 레벨이 다 똑같아. 그냥 모든 레벨이 다 같은 패턴만 반복이야. 이게 정식 릴리즈 버전 가면 진짜 더 발전할까? 솔직히 의심되긴 해오케이, 간단한 사분면.배열 넣을 수 있냐? 아, 씨발 근데 이렇게는 못하겠다. 이 좆같은 거 어떻게 끄냐? 퍼즐 중단 어떻게 하냐고?근데 진짜 if 문법 왜 이렇게 좆같냐? 이렇게 구리게 만들기도 힘든데.근데 컴파일이 타이핑할 때마다 돌아가니까 한 방에 끝낼 수도 없네.그래서 이게 Replicube였어. 근데 봐봐, 내가 말한 대로지? 그냥 패턴만 좀 더 주는 거지 레벨을 진행하면서 디자인이 발전하는 느낌이 전혀 없잖아. 풀버전 가면 진짜 좋아질까? 아니면 그냥 이렇게 끝일까 모르겠단말이지 ..근데 진짜 생각해봐. 지금 2025년인데 게임은 역사상 제일 많은데, 할 만한 게임이 없다는 게 말이 되냐?채팅: Glitchwave 차트 상위 게임들 살펴보셈Glitchwave 차트 상위 게임들 찾아보라고?Glitchwave라니, 글리치웨이브라는 이름부터가 좀 수상한데?뭐, 어쨌든 시작해보자.역대 최고의 게임 차트라네.디스코 엘리시움... 그래, 나 그거 안 해봤어. 몰라.이건 또 뭐야? 항아리 게임 만든 사람 게임이라고? 그래픽부터 구려 보이는데? 물리 기반 등반 어드벤처? 이런건 내 스타일은 아님채팅: 아우터 와일즈 해보셨음?내가 아우터 와일즈 해봤냐고? 왜 사람들은 인기 인디 게임들만 물어보는 거냐? 내가 이미 했을 거 뻔한데.Blue Revolver? 이거 존나 오타쿠 게임 같네. 뭐야 이게? 대체 뭘 보고 있는 거냐고.채팅: 더 위트니스 재밌었음아, 너가 좋아한다니 다행이네. 그거 만들 때 진짜 열심히 했거든.채팅: Leap Year 해보심?Leap Year 해봤냐고? 이름은 익숙한데? 내가 이거 해봤나? 스팀 라이브러리에 없네.(라스트 버서커 카잔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)이거 다크소울 같은 게임이냐?근데 Split Fiction은 진짜 잘 팔렸더라... 매출 1억 달러 찍었다고. 완전 미침(스컬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)잠깐, 이건 또 뭐야? 리뷰가 5만 개나 달렸는데 난 처음 보는데? 잠깐 이거 무료였냐? 아니면 내가 못 본 사이에 존나 인기 많았던 게임이야?리뷰 5만 개면 진짜 많은 거거든. 스팀에서 리뷰 5만 개 넘는 게임 몇 개 없다고. 예를 들어 Hollow Survivors는 리뷰가 76개밖에 없다고.스토어 인터랙티브 추천? 좋아. 근데 난 새로운 틈새 게임으로 할 거야. 옛날 거는 이미 다 아니까.근데 안 되네? 야 게이브, 씨발 왜 슬라이더가 안 움직이냐? 클릭만 되고 드래그가 안 된다고. 슬라이더면 드래그가 돼야 될 거 아냐.니네 이 인터랙티브 추천 기능 있는 거 몰랐지? 스팀이 다 좋은 건 숨겨놔서 그래.Starbucks Vagabond.... 아니, 스페이스 캡틴이 themselves라고?ㅋ야, 그냥 캐릭터 설명에 성별 하나 정해주면 안 돼냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 이렇게 귀찮게 만들어?아, 나 이거 해봤어. 이거 브레이드 애니버서리 에디션 시연하기 전에 Day of the Devs에서 데모로 해봤던거야. 이미 해본 거나 마찬가지야.오케이, 이제 슬슬 나 가야겠다. 오늘 밤 좀 놀다 올 건데, 돌아와서 프로그래밍 좀 하거나 게임 디자인 좀 할 수도 있지.채팅: 요제프 파레스 게임 안좋아하심?누군데 그사람이... 아 스플릿 픽션 만든 양반?그러니까 나 A Way Out이랑 그 뭐냐, 부부 나오는 게임(It Takes Two) 스팀에서 봤거든? 근데 그냥 내 스타일 아니더라. 내가 하고 싶은 게임도 아니고, 관심 있는 장르도 아니고.물론 사람들이 좋아하면 좋은 거지. 성공도 많이 했고, 좋아하는 사람도 많다는 건 알겠어. 근데 그냥 나랑은 안 맞아, 알지?채팅: Isles of Sea and Sky 해보심?어, 나 그거 킥스타터에 펀딩했어. 15년 전쯤에 돈 줬다고.오케이, 오늘은 여기까지..다들 고마워. 난 간다잉----------------------------------------------------
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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