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글리신스 개발 일지 1 - 팀을 만들었다
나는 리삣삐다지금까지 세개의 리듬 게임을 만들었었다.(아마 대부분 게임 이름은 모를것이다)1인 개발만 3연타로 하고 지쳐서 현타가 온 나는 리듬 게임 개발을 접기로 마음먹었었다. 그 이유는1. 곡을 구하기가 개빡세다2. 딱히 아이디어가 없었다3. 패턴 만들기 개빡세다4. 아트가 안되니 만들기 개빡세다이렇게 크게 네가지 이유가 있었다1. 곡을 구하기가 개빡세다좀 슬펐다내가 분명 리듬게임을 만들기 시작한건내가 써보고싶은 곡을 써보고 싶어서였다근데 곡 사용은 제약이 크고, 그러다보니 수록할수가 없었다.영리 게임을 만들면서 비용을 지불하지 않는 상황 자체가 스트레스였다나는 돈은 벌고싶고 곡은 쓰고싶고 어찌보면 욕심이었다.뭔가 양심상 걸리고, 마음이 무거웠다처음에는 그래서 개발을 포기했지만, 생각을 바꾸기로 했다. 개발 말고 수익을 포기하기로 했다. 이유는 비영리 게임에 대해서는 악곡 수록 허가가 훨신 널널하게 나오고,곡 요청할때 마음의 짐도 훨씬 가벼워졌다.나는 무식하게 메일을 넣기 시작했다.써보고 싶었던 곡이면 뭐든지.당연히 안되는 경우가 많았다.그런데 삭제님의 Altale에 허가가 떨어졌다이 곡을 내 게임에 넣을수 있다니 그것만으로 새 게임을 만들 이유는 충분했다.원본은 BMS곡이지만, 난 이곡을 Deemo에서 처음접했다. 거의 5년이상 지난 이야기지만 말이다.나는 이곡을 쓰고싶었다하지만 프로젝트를 시작하기엔 아직 문제가 있었다.2. 딱히 아이디어가 없었다최근엔 아이디어를 생각해도, 전부 별로라고 생각하고 기각했다.기각한 아이디어들슈팅 기반의 아이디어마법진 교점에 맞춰 치는 아이디어등등... 있었는데 딱히 괜찮다 싶은게 없었다그러던 중 한가지가 있긴했는데프로젝트 초안, 아무 키로나 맞춰서 누르기만 하면 되는 게임.근데 리즈라인이나 밀듬 같은 기존 게임과 유사성이 컸다그래서 굳이 싶어서 안했었다. 노트를 색으로 왼손 오른손을 구분하는 방법을 생각해봤지만...해보니 영 별로였다.그렇게 시간이 흘러흘러....어느덧 예전에 생각했던 아이디어 하나가 맞물렸다.좌우가 별로면 앞뒤는 어떨까?키보드의 Q행, A행, Z행으로 나눠서 색 구분에 따라 쳐보는 것이었다.그런데 해보니까 3행은 너무 많았다. 너무 심하게 헷갈렸다.그래서 앞/뒤 이분으로 생각할수 있도록 하여, Q행(뒤)은 노란색, A행(앞)은 흰색 노트를 처리하는 기획을 생각했다. 결과는... 2025 06 27 19 49 42 646 12025 06 27 19 49 42 646 1youtu.be어? 뭐지? 였다앞뒤가 엄청 헷갈렸다. 손이 안따라갔다.근데 묘한 가능성을 느꼈다.그래서 이전에 개발한 리듬 게임을 통해 만든 사람들에게 프로토타입을 주고 설문을 해봤다.최소 과반 못넘기면 안한다는 생각이었다. 부정적인 의견을 표현하신 분도 계셨지만 어쨌든 과반은 넘겼다 (5/7 정도)그래서 진행하기로 했다3. 패턴 만들기 개빡세다왜 위에 있는 사람들 이름을 안가렸는가?왜냐하면 지금은 패터너로 소속된 팀원들이기 때문이다.패턴에 대한 열정이 상상을 초월했다난 패턴을 짜는게 너무 힘들었는데, 저 사람들은 즐기는 수준을 넘어 미쳐있는 느낌을 받았다.곡만 정해주면 알아서 패턴을 짜온다. 컨텐츠가 복사가 된다고!결국 패턴 문제도 그렇게 해결되어버렸다....4. 아트가 안되니 만들기 개빡세다처음엔 아트 없이 시작했다.참 여러 경로로 접선을 시도했다.전작에서 인연이 있었던 일러스트레이터 분께 제의해보기도 하고,트위터 DM을 통해 몇분께 제안해보기도 했다.인갤에 구인글을 올리기도 했고,X(트위터)에 쓴 글을 보고 참여 의사를 DM이나 댓글로 밝힌 분도 계셨다.처음 1~2주간 아트가 한명도 없었는데, 어쩌다보니 제법 확보할수 있었다.비영리가 수익을 포기하는 만큼 그 장점도 살려야 하는데,하나는 곡 받아오기가 수월하다는 점이고,다른 하나는 사람이 많아도 괜찮다는 점인 것 같다. (보통 인건비가 제일 크니까)이런 장점을 최대한 살리는 편이 좋을거라고 생각한다.수익 분배가 없으니 그냥 다들 즐기는 마음으로 열심히 참여했으면 좋겠다는 개인적인 바램이다Q. 근데 돈도 안되는데 그걸 왜함?A. 앞서말한 네개의 문제가 해결됐다.그렇게 이 게임의 개발이 시작되었다.지금은 대충 시작한지 2달좀 지나서, 지금은 스팀 페이지 공개까지 왔다. Glisynth on SteamGlisynth is a rhythm game that uses two types of notes. The Q row on the keyboard is used for yellow notes, while the A row is used for white notes.store.steampowered.com
작성자 : 푸불고정닉
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