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머리 바사삭 날뻔한 위붕이의 시즈오카 여행기 1편 (사진고봉밥)
여행첫날 탐-라 항공 6시50분 뱅기에 착석 후 이륙을 준비한다 시즈오카의 목적은 후지산 보는거가 일단 7할인듯 과연 이번 여행기간 산 할아버지를 볼 수 있을까? 26. 언제나 이 뱅기 안에서 밖에보는 뷰는 지린다니까? 이렇개 약 2시간 비행하면 생전 개쩌는 산할아버지를 볼 수 있음. 이때가 아마 착륙 20분 정도 남은 시점인가 그럴꺼임 후지산 할배요. 이따 모습좀 보여주이소. 이때는 몰랐다. 이게 생전 마지막 개쩌는 모습인 것을 착륙직전, 진짜 이런 깡촌위 공항은 첨본다. 공항 사진은 없는데, 공항 뭐 ㅈ도 없음 입국수속대가 좀 작아서 30분? 걸린듯. 바로 버스있는거 타고 지역 역으로 이동. 10시15분인가?에 시즈오카행 버스가 있는데 그거에 사람들 몰릴꺼 같아서 바로있는거로 타고 이동함. 역시 니뽄 하늘이 달라. 어케 열차 내부에 화장실이... 이건 조금 문화충격 이였다. 아 참고로 시즈오카 갈 위붕이 있으면 내릴때 꼭 문 옆에 열기버튼 눌러라 그거 안누르면 안열림 ㅋㅋㅋㅋㅋ 역 입갤 이번 여행동안의 거점이 되어줄 시즈오카역이다 잘부탁합니다. 시즈오카역씨 호텔에 짐 부탁하고 밥 먹으로 이동함. 시미즈코 미나미 · Shizuoka, Shizuoka시미즈코 미나미 · Shizuoka, Shizuokamaps.app.goo.gl 시미즈코 미나미 당일 난 1950앤 짜리 천연 남방참치덥밥 이였나 그거먹음 진짜 존맛이긴해 ㅇㅇ... 시즈오카 가면 꼭 먹어라 아니 매일 먹어라.참치덥밥 다먹고 패스권 사서 후지노미야로 이동하는 길에 오름. 이땐 몰랐지 3박4일동안 저 패스를 진짜 잘쓸줄 알았어.... 패스권 6,500앤. 에효 시발 시즈오카역 -> 후지역 이동. 후지역에서 후지노미야로 이동하는 시간이 남아서 역 우동집에서 투김소바 갈김. 튀김 온 소바 480앤 뜨끈허이 짭쪼롬하고, 고소한것이 처직이네 크어억 암튼 이거도 흡입하고 후지노미야행 와서 바로탑승. 후지노미야역 도착. 역 나오면 대충 여기쯤에 구름 없으면 후지산이 바로보임 하지만 구름 많아서 1도 안보임. 응 글럿네 텃다 텃어.. 안보인다고 그대로 있는건 내 취향이 아니라 시라이토 폭포로 이동. 위에사진 2장은 후지노미야 -> 시라이토 -> 타누키호 가는 시간표임. 위는 가는거, 아래는 오는거 왕복 시간표니까 갈 생각 있는 사람은 참고하삼. 일단 보이는 곳에서 한컷. 폭포 소리는 진짜 좋더라...영상 안담아 온거가 아쉽다이...ㅠㅠ 사진으로 만족해줘잉 오토도메노다키 라는 장소인데 의미는 몰루. 위 3개는 시라이토. 후지산 눈 녹아서 생긴 폭포 지리긴해~~ 위에서 또 한컷. 오빈미즈? 는 뭔지 몰라도 일단 가보자 하고 ㅌㅌㅌ 몬가 모시는 제를 지내는 곳이 있는데 의미는 모르니까 사진 하나만 찰칵하고 버스시간 다대서 ㅌㅌㅌㅌ 일단 후지노미야로 귀환한다....는 아니고 신가랑 주판장좀 들릴예정. 후지 다카사고 주조 · Fujinomiya, Shizuoka후지 다카사고 주조 · Fujinomiya, Shizuokamaps.app.goo.gl 지역사케 양조장 이라해야하나 암튼 여기 방문함. 무료시음 3번까지 가능함. 이중 입에가장 맞았던 오른쪽 끝 금색이름으로 320미리 하나 구입. 후지 산 본궁 센겐 대사 · Fujinomiya, Shizuoka후지 산 본궁 센겐 대사 · Fujinomiya, Shizuokamaps.app.goo.gl 조금 걷다보면 센겐대사라 여기도 다녀옴. 사진빨 잘받는 신사. 대충 이번 여행도 안전 무사귀환 티켓 달라고 소원빔. 하지만 어림 없었고. 시즈오카현 후지산 세계유산센터 · Fujinomiya, Shizuoka시즈오카현 후지산 세계유산센터 · Fujinomiya, Shizuokamaps.app.goo.gl 유산센터 들리려 했지만, 시간이 시간이라 입장마감. 이때가 4시30분인가 그랬음... 아쉽다!! 다음에 다시 들려주마 시즈오카....후지시....크르르 이렇게 아쉬운 마음 뒤로하고 후지노미야 역 복귀 후 열차 대기 하는데... 구룸낀 후지산 발견. 진짜 숙소 갈때가 대니까 "허접 칸고쿠진~~ www" 하는것 마냥 구룸 사이로 나타남 진짜 개씸해서라도 내가 다시온다 시볼꺼. 후지산 그래도 봤다 도르를 찍고 열차타고 시즈오카로 이동. 호텔 그랜드 힐스 시즈오카 · Shizuoka, Shizuoka호텔 그랜드 힐스 시즈오카 · Shizuoka, Shizuokamaps.app.goo.gl 이번 여행의 숙소 호텔 그랜드 힐스 시즈오카. 구굴기준 4성호텔, 좀 연식있음. 3박 4일 예약으로 21만원 예약. 난 분명 싱글룸 하나 예약 했는데, 갑자기 추가금 없이 룸 사이즈 업글이 대어있다. 사랑해요 시즈오카. 다시오겠읍니다. 일단 체크인 하고 예약한거 있어서 바로 이동. 밤거리 걷는데, 시즈오카는 혼자오면 시내 벋어나지 마라, 별 가로등도 없고 사람도 별로읎네.... 진짜 동내가 엄청 조용함. 대충 머리 자르러옴. 한번정도는 한국이 아닌 곳에서 머리 잘라보고 싶었덩. 바버샵인줄 몰랐는데 바버샵이더라.... 한 2시간 서비스 받고 나옴. 사장님 친절하고 실력좋음. 다 했으면 하루 마지막은 뭐다? 술이다. 사진제한 걸려서 다음편으로 돌아오겠음. - dc official App
작성자 : 애칭에가버려고정닉
<글라디메이커> 인디부스트랩(슬데생) 후기
[경고] 일단 이 글은 재미없는 줄글 위주임!https://youtu.be/BUv9Kkzr0Xo일단 만들고 있는 게임은 이거임혹시 밑에 뭔 소린지 모르면 영상 참고용저번주(9월 7일)에스토브에서 인디부스트랩(구 슬데생) 프로그램을 통해서 <글라디메이커>의 플레이테스트를 했음어떤 게임이 안그렇다먄 게임을 좋아해주는 사람도 있었고 별로다하는 사람도 있었음어떤 피드백은 좀 매콤하기도 했음...ㅠ아무튼 그래서 팀원들과 모템을 하는 시간을 가졌음1. 아직 데모 출시하기는 이른듯 ㅠ- 원래 이 빌드로 이번 달 말에 스팀 데모를 출시하려고 했는데, 결론은 아직은 좀 더 개선할게 많다였음... 그래서 빡시게 준비해서 10월중으로 스토브, 스팀 정식 데모를 출시하는 걸 목표로 하기로 했음ㅠㅠ2. 피드백들 정리2-1. 전투가 조작이 없어서 답답해유 ㅠㅠ꽤나 많았던 피드백뭐 이건 이 게임 자체가 호불호가 워낙 갈리는 자동전투하는 게임이다 보니, 당연히 나올 수 있는 요소였음그렇다고 자동전투를 산정하고 만든 게임을 굳이 엎는다는 말이 안되는거고,이런 피드백이 나온 이유를 고민해본 결과첫 째, 전투가 보는 맛이 없다. 뭐가 어떻게 되는 지 알기가 힘들다.둘 째, 이 게임을 상점에서 봤을 때, 자동전투하는 게임인줄 몰랐다.셋 째, 전투에 플레이어가 전략적으로 개입할 수 있는 요소가 적다고 느꼈다.넷 째, 그냥 액션게임을 좋아하는 사람이 이 게임을 그만 해버렸다!이렇게 4개의 원인이 있었다고 판단했ㅇ므그래서 각각의 해결책으로첫 째, 전투의 직관성을 높이기 위해 노력한다. 이거는 원래도 해야했는데 비주얼적인 부분이다 보니, 계속 우선순위가 밀렸던 것 같음 ㅠ둘 째, 상점에서 자동전투하는 게임이란걸 어필셋 째, 전투 직전에 공격적으로 싸울 것인지, 수비적으로 싸울 것인지 선택하는 기능의 추가(확정은 아님)넷 째, 액션게임 좋아하는 사람은 안타깝게도 타겟 유저층이 아니기때문에 배제할수밖에 ㅠ2-2. 성장체감이 부족해요... 강해지는 기분이 안들어요 ㅠ이것도 꽤 있었던 피드백그냥 무식하게 층 오르는 게임인데, 층을 오를 동기가 잘 안생긴다라는 이야기였음즉, 중간목표라는 게 딱히 없다. 가 가장 큰 원인이라 생각해서 이를 개선하기로 생각함1. 지금 랭크 단위로 되어있던 스테이지를 4개 단위로 묶어서 리그로 바꾼다.리그를 클리어할 때마다, NPC들의 태도가 바뀌고, 인플레이션이 팍팍 생겨서다음 리그를 클리어하고 싶다는 중간목표를 제공한다!2. 빌드 쌓이는 재미 극대화이거는 원래 할 생각이었던 요소인데,무기들의 어빌리티를 여러개 쓸 수 있게하는 시스템임!이건 임시로 만든 패널!그러면 무기들의 어빌리티를 시너지 맞춰서 조합하게 되고, 그거의 칸을 늘리기 위해 열심히 층을 오르게 되지않을까?2-3. 게임이 너무 반복적이에요. 금방 질려요 ㅠ이런 피드백이 왜 나올까를 생각하면,이 게임이 너무훈련-전투-훈련-전투-훈련-전투 이런식으로 실제로 반복적인 게임이었기 때문임...그래서 훈련과 병행할 수 있는 다른 육성 시스템을 추가해서육성의 다각화를 노려보기로 했음그래서 내린 개선점은교관 호감도에 따라 육성 방식을 달라지게 하자.특정 교관은 훈련시켜서 스탯을 뻥튀기하는 데에 특화되어있게,특정 교관은 낚시 등 서브 컨텐츠에서 얻는 보상을 극대화해서 서브 컨텐츠에 특화되게,특정 교관은 전투를 많이하면 많이할수록 더 강해지게물론 이거는 리소스가 어느정도 드니깐, 데모 당시에는 호감도에 캡을 걸어놓고 일부만 보여준 뒤데모 출시 후 본격적으로 개발할 예정 ㅠ3. 결론처음으로 대중한테 게임을 공개하는 시간이다 보니 긴장도 많이됐고,예상치 못한 버그들도 많았음덕분에 몰랐던 버그들도 많이 찾고, 앞으로의 계획을 구상하는데 도움이 많이 되는 순간이었던 거 같음암튼, 이러한 점들을 개선해서 스토브,스팀 정식데모를 올릴 생각이고앞으로도 열심히 달릴테니많관부!!!
작성자 : 펀칭하고정닉
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