갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
4년제 대학 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 4년제 대학 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- "악귀 쫓아줄게" 퇴마 빙자 미성년자 성폭행한 20대 묘냥이
- 다이소에서 절대 사지 말아야 하는거 ㅇㅇ
- 하마터면 대통령이 펑 터질 뻔 했다 ㅇㅇ
- 여수시 캐릭터 성형계획과 지자체 존못 캐릭터... 판갤러
- 창작은 현실을 이기지 못한다 ㅇㅇ
- 북한 최신 스마트폰 근황 DC사랑
- 아이돌급 외모로 난리난 김대희 딸 근황 ㅇㅇ
- 오늘 시구 공 받아준 블레이크 스넬 ㅇㅇ
- 케데헌 성공으로 한국으로 몰려오는 외국인들 ㅇㅇ
- 부인 장모 살해후 딸위협 했지만 막살지는 않았어요 슈붕이
- 한국 페미니스트에 대한 일본 버튜버의 생각 ㅇㅇ
- 트럼프 대통령 사회주의 연설 보고가라.jpg ㅇㅇ
- 갤럭시탭S11 홍보자료 유출 (AH 기사 정리본) ㅇㅇ
- QSR Gld
- 싱글벙글 진짜 대충지은 느낌나는 어느 연예인 이름..jpg ㅇㅇ
[소개] 뜨거운선 내아빠
노~루!먹이를놀루는매의눈빛 노루시 등장이에요!Neon Noroshi 인디게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!날이 많이 변덕스러워요!콧물감기 심해서 코로나 키트로 검진도 해 봤는데 음성이고 여튼 비실비실한 상태...인붕 여러분은 아프지 말아요!https://youtu.be/tmhaRXCr4Bs오늘의 게임!스피디한 탑다운 칼질 액션Sick Samurai를 소개해요!Sick Samurai는 캐나다 몬트리올의 개발자 Solideo가 직접 만드는 탑다운 시점 액션 게임이에요!이 게임은 주인공이 사무라이 검을 들고 적들과 맞서 싸우는 과정을 그리는데, 모든 전투는 단 한 번의 일격으로 승부가 갈린답니다.즉, 플레이어가 적을 치면 적이 한 방에 쓰러지지만, 반대로 조금이라도 맞으면 주인공이 곧바로 죽어버려요.이런 구조 때문에 매 순간 긴장감을 놓을 수가 없고, 빠른 반응과 타이밍 감각이 아주 중요하답니다.하지만 단순히 칼만 휘두르는 게 아니라, 쿠나이 같은 투척 무기를 던지거나, 섬광탄으로 순간적인 빈틈을 만들 수도 있어요.심지어 전투 중에 길거리에 놓인 물체를 발로 차서 적에게 날려버릴 수도 있어서, 주변 환경을 살펴보는 재미까지 있답니다!그리고 전투 도중 특정 상황에서는 '기라메키'라는 강력한 기술을 발동할 수 있는데이걸 잘 활용하면 포위된 순간을 단숨에 돌파하거나 큰 무리를 쓸어버리는 시원한 연출을 볼 수 있어요.단순히 반응만 보는 게임이 아니라, 무기와 상황을 어떻게 엮느냐에 따라 액션이 훨씬 다채롭게 변한답니다!생각나시는 게임이 있다고요? 저도요!게임의 플레이 루프는 '죽음과 재도전'이라는 구조에 맞춰 촘촘하게 설계되어 있어요!플레이어가 적에게 닿는 순간 주인공은 쓰러지지만, 즉시 그 자리에서 다시 시작할 수 있기 때문에 전투 템포가 끊기지 않고 이어지죠!이렇게 빠른 리트라이 구조 덕분에, 같은 스테이지를 반복하면서 적들의 움직임을 파악하고, 점점 더 능숙하게 플레이할 수 있답니다!모든 스테이지는 개발자가 직접 손으로 디자인한 구조라서, 매번 정해진 루트 하나만 강요하지 않고 여러 갈래의 진행 방식이 숨어 있어요.예를 들어 어떤 구간은 정면 돌파가 가능하지만, 다른 경로를 찾으면 적을 우1회해서 기습하는 플레이도 가능하다는군요!또 진행 중에는 아이템을 얻게 되거나 업그레이드를 선택할 수 있는데, 동시에 몇 가지를 인벤토리에 넣고 상황에 맞춰 교체할 수 있어요.이 과정에서 매번 새로운 조합과 선택이 생기니, 같은 레벨을 여러 번 플레이해도 공략 방식이 달라지는 재미가 있죠!.게임 전체에는 총 27개의 스테이지와 4명의 보스전이 준비되어 있어서단순히 패턴을 외우는 게 아니라 계속해서 새로운 상황과 맞닥뜨리며 성취감을 느끼게 된답니다!게임의 아트와 음악이 주는 몰입감은 정말 특별해요!게임은 90년대 후반 애니메이션에서 영감을 받은 손그림풍 비주얼을 사용하고 있어서캐릭터와 배경이 전부 애니메이션 한 장면처럼 살아 움직인답니다.배경 무대는 '후리큐'라는 가상의 섬인데, 전통적인 일본 사무라이 미학과 네온이 빛나는 현대적인 도시 풍경이 묘하게 섞여 있어요.그래서 같은 화면 안에서도 일본식 도장과 재즈 바, 고풍스러운 골목길과 사이버펑크풍 간판이 공존하는 독특한 분위기를 보여준답니다.이 비주얼을 뒷받침하는 건 바로 음악인데요, 게임 전반에 흐르는 사운드트랙은 로파이 힙합과 재즈, 소울을 섞은 곡들로 구성되어 있어요!덕분에 빠른 액션을 즐기면서도 배경 음악에서는 차분하면서도 감각적인 무드가 이어지죠.마치 사무라이 참프루나 카우보이 비밥 같은 애니메이션을 떠올리게 해서, 플레이 자체가 하나의 애니메이션을 감상하는 기분이 들 정도예요.개발자가 '비 오는 밤, 90년대의 담배 연기 속 감각'이라고 표현했을 만큼이나단순한 배경음이 아니라 게임 분위기 전체를 정의하는 중요한 요소로 작동하고 있답니다!같은 장르의 게임들과 비교해도 확실한 개성을 갖고 있어요!보통 원히트킬 액션 게임은 핫라인 마이애미처럼 네온빛과 신스웨이브 음악으로 몰아붙이는 스타일이 많지만이 게임은 훨씬 차분하면서도 멋스러운 애니메 감성을 추구해요.카타나 제로와 비교해보자면, 빠른 검술과 액션이 중심인 그 게임과는 달리Sick Samurai는 그 위에 풀 보이스 연기와 심도 깊은 대화, 분기형 이야기까지 얹어 스토리적인 몰입감을 주죠!플레이어는 단순히 적을 베는 것뿐만 아니라, 스승 겐유나 재즈 바를 운영하는 존스 같은 개성 있는 캐릭터들과 만나며 세계관을 조금씩 탐험하게 된답니다.게다가 각 스테이지마다 얻는 업그레이드나 아이템 조합에 따라 플레이 방식이 달라지니누군가는 은신과 기습 중심으로, 또 다른 누군가는 팡 터지는 것과 아이템을 적극적으로 쓰는 식으로 완전히 다른 경험을 할 수 있어요.한마디로, 이 게임은 단순히 손과 눈만 빠른 액션이 아니라, 매 판마다 자신만의 스타일을 만들어가는 재미가 있다는 점에서 멋지다고나 할까요!액션성과 분위기, 이야기, 선택의 재미가 모두 합쳐진 작품으로, 인디 씬에서도 특히 주목받고 있다네요!로파이 힙합이 어우러진 90년대 레트로풍 사무라이 세계에서의 일격필1살 검술 액션이 마음에 드신다면미리 찜해두시는 것도 좋을 것 같아요!2026년 3분기 출시 예정이며, 현재 데모판도 제공하고 있다고 하니관심 있으시면 언제든 보시지 않겠어요???https://store.steampowered.com/app/2497020/Sick_Samurai/ Sick Samurai on Steam Precision. Speed. Style. Sick Samurai is a blindingly fast, blood-splattered action game built on instant-death combat and razor-sharp reflexes. Immerse yourself in lofi hip hop and retro anime aesthetics as you slash and dash your way to becoming the greatest fighter on the island.store.steampowered.com감사합니다! Neon Noroshi입니다!아파서 전에 당첨글 추첨은 다음 글에서... 할게요... 힝힝
작성자 : NeonNoroshi고정닉
타니형 다저스 첫 승 9K 삼진모음 .webp
1k2k3k4k5k6k7k8k9k옵스 1이 깨졌지만 나는 투수니까..- 5이닝 9K 승리투수 오타니, 경기 후 일문일답 인터뷰클럽하우스에서의 세리머니는?“평소처럼 축하했고, 내일은 휴식일이니 모두 집에 일찍 가서 쉬자고 했습니다.”――커브가 많았는데요.“원래 정해둔 계획이었고, 타선의 반응을 보면서라기보다는 오늘은 커브를 더 많이 던져보자고 생각했습니다.”――이닝이 점점 늘어나고 있습니다.“지금은 컨디션을 끌어올리면서 이닝을 늘려가고 있는 단계입니다. 투구 수를 점차 늘려오면서 커브와 스플리터를 던질 수 있게 됐고, 그것은 상대가 어떻게 하느냐보다는 제 스스로의 과제로 삼고 있습니다.”――지금까지 던지면서 잘 안 풀린 부분은 있었나요?“재활 단계에서 가장 중요한 건 직구를 좋은 구속으로 던지는 거라고 생각합니다. 그 부분은 의사와 지속적으로 소통하면서 맞춰왔습니다.”――포스트시즌을 바라본다면?"현재 선발진은 자리가 잡혀 있고, 불펜도 안정된 상태라고 생각합니다. 제 역할은 주어진 이닝을 던져 최대한 승리 확률을 높이는 것이고, 또 불펜의 부담을 줄일 수 있도록 제 이닝을 늘려서 조금씩 보탬이 되고 싶습니다.”――로버츠 감독은 최대 5이닝이라고 했는데, 앞으로는?“오늘은 투구 수가 다소 많았기 때문에 간신히 5이닝을 던졌습니다. 앞으로는 오늘처럼 5이닝을 던졌으니, 감독님과 의사와 상의해서 이닝을 늘릴지 여부를 결정하고 싶습니다.”――스플리터 움직임은 어땠나요?“움직임 자체는 나쁘지 않았다고 생각하지만, 모든 구종이 그렇듯 스플리터도 제구가 문제였습니다. 따라서 던지는 위치와 커맨드를 잡는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.”――다섯 타석 이후 지친 느낌은 없었나요?“지쳤다는 느낌은 없었습니다. 물론 이후에도 타석은 있으니 그 정도였던 것 같습니다. 마지막 두 타석에서 좋은 타구가 나오긴 했지만, 접근 방식 자체는 나쁘지 않았다고 생각합니다.”――재활 과정에 대해서는?“좋은 과정을 밟아왔다고 생각합니다. 사실 두 번째 수술이었기 때문에 첫 번째 때와 마찬가지로 계획대로 되지 않을 가능성이 더 크다고 봤습니다. 그래서 지금까지는 결과보다는 과정 자체가 좋았다고 생각합니다. 몸의 반응을 확인하면서 한 경기 한 경기 신중하게 던지고 싶습니다.”――가장 힘들었던 점은?“특별히 힘들었다기보다는, 두 번째 수술 후에도 예전처럼 던질 수 있을까 하는 걱정이 있었습니다. 하지만 던질수록 자신감이 쌓이고 있고, 오늘도 그 과정 중 하나였습니다. 크게 낙담하지는 않았습니다. 무엇보다 다저스에서 이렇게 던질 수 있다는 게 중요하고, 매일 신경 써주는 의사와 트레이너에게 감사한 마음이 가장 큽니다.”――승리 투수 요건에 대한 생각은?“물론 승수는 크게 신경 쓸 수 없는 부분도 있습니다. 하지만 지난번에는 5이닝을 던지고 싶었는데 그러지 못했고, 투구 수도 채우지 못해 안타를 맞았습니다. 이번에는 다시 5이닝까지 던질 수 있었다는 점이 가장 큰 수확이라고 생각합니다.”- 오늘의 오타니, 5이닝 9K 승리투수+1안타 1득점 활약https://www.youtube.com/watch?v=dmvbUHruolA오늘 오타니의 승리는 단순한 승리가 아니였어.다저스로 이적한 후 투수로서 첫 승을 거뒀고, 투수로서 5이닝을 완주했으며, 쇼헤이의 기나긴 재활과정을 견디고 일궈낸 첫승, 투타니의 지난 두 경기 부진을 만회, 허벅지에 맞았던 타구로 인한 부상 걱정도 건강하게 극복했음을 확인할 수 있었고, 무엇보다 길고 길었던 레즈전의 악몽에서도 벗어났어!게다가 본인의 버블헤드 데이에 3홈런을 치고 있었는데 오늘은 투수로 첫 승리까지 달성.정말 오늘 승리는 큰 수확이자 정말 의미 있는 하루였다..!!우리 타니팬들, 매번 고맙고 언제나 함께하자 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.